Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я не играю! (СИ) - "Pantianack" - Страница 76
Рука китайца схватила лишь воздух, а его лицо исказила уродливая гримаса ненависти. Судя по всему, система тоже оповестила его о том, что она оповестила меня. Губы китайца начали беззвучно извергать проклятия в на мою голову. В забрало шлема прилетел окровавленный плевок. Ярости в глазах китайца было столько, что меня даже дрожь прошибла! Сразу же вспомнился урод, стрелявший в меня из дробовика, а нос предательски защекотала старая обида. Руки пригвождённого игрока вновь запылали огнём, но файерболу не суждено было сорваться с его пальцев. Быстро сделав шаг вперёд, я выдернул меч из груди проигравшего с доворотом клинка, окончательно обнуляя его хелсбар и заливая кровью камень и монеты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Злобный. Мелочный. Идиот. Он ведь даже мысли не допускал, что можно избежать боя! Возомнил, блин, себя героем сянься…
Да и я со своим желанием остаться чистеньким в своих глазах не лучше.
Вторжение отражено! Вторженец повержен и его мир возвращается в небытие!
+89300
Доступно: Метка Личной Ненависти! Активация — желание.
Не всегда поражение — смерть. Но тот, кто тебя победил жизни не достоин! Тебе лишь надо лучше подготовиться! А пока враг в зоне видимости, запомни его, и когда Алая Звезда вновь озарит своим пламенем твой мир — ты вновь столкнёшься с причиной своей ненависти! И вы будете сражаться до тех пор, пока кто-то не одержит окончательную победу! Эта битва может длиться вечно!
Получено доказательство победы!
Счётчик дуэлей 3−0
Во вновь воцарившейся тишине я вдруг понял, что меня не переносит в хаб. Я по-прежнему стою над трупом, сжимая в руке его паспорт. По идее, я сейчас могу забрать с тела всё, что угодно, но инвентарь поверженного врага мне не поддаётся. А жаль, я бы очень хотел подержать в руках его дао-дзянь. А ещё мне ну просто очень интересно, чем он кидал в меня огненные сгустки. Честно сказать, я давно ждал, что кто-то или что-то в Игре начнёт шмалять в меня магией. И вот хотелось бы сказать, что ожидал от неё большего, так ведь накаркаю!
Доспех у парня… не интересный. Просто не нравится стилистически, мне эстетика рыцарей средневековой Европы ближе и милей, так что тут мимо, а меч… самый что ни наесть обычный, даже не плюсовый. Не, его на память я, конечно возьму, но… как то жиденько, если честно… Так что собираемся с мыслями, приходим в себя и идём в комнату босса. Этот данж и так затянулся.
Глава 40
Течение Игры
— 54100 Ловкость +1 Уровень персонажа — 52
— 56500 Ловкость +1 Уровень персонажа — 53
— 59000 Ловкость +1 Уровень персонажа — 54
Проснулся в широкой уже довольно чистой постели, на столе меня ждал условный завтрак, состоящий из копчёной колбасы, хлебцев, маринованной фасоли в томатном соусе и кружки горячего сладкого кофе. Горничная, по заверениям Лии могла бы и лучше, но список продуктов в её распоряжении был довольно скудный, состоял из одних полуфабрикатов и вообще был ей неизвестен, так что, если я хочу разносолов, придётся разжиться чем-то менее переработанным. На это мне оставалось только пообещать в свой следующий визит набить сумку свежими овощами, сырым мясом и приправами.
Но то были мелкие бытовые проблемы, которые меня после прокачки интересовали слабо. Интереснее было другое — я выполнил все требования для Эстока и прямо сейчас снимал клинок со стены.
Эсток — тяжёлый колющий меч. Мощный турнирный клинок. Благодаря особой стали и толстому лезвию способен наносить жестокие кровоточащие раны. Его прежний владелец пережил немало дуэлей, держа своих врагов на дистанции и наблюдая, как из них вместе с кровью вытекает жизнь.
Требует Ловкости — 22
Требует Адаптивности — 15
Вес — 1,7 кг.
Когда я его взял в руку, то понял, что оружие больше не пытается вырваться из моего хвата. Напротив, держать его и делать выпады стало легко и приятно как одной, так и двумя руками, благо двуручная рукоятка позволяла. От оружия буквально веяло благородством и опасностью, но… помимо всего вышеперечисленного, этот клинок по-прежнему оставался всего лишь оружием, которым тоже надо было учиться владеть. Никаких особых свойств, держа его в руках, я не ощущал, властелином Вечности себя не чувствовал, а иных особых свойств в описании перечислено не было. Кровь в бою можно было пустить любым оружием.
Единственное что, Кузнец при осмотре меча патетично вскинув руки с оружием вверх воскликнул: «Благой Металл!», а потом зарядил мне на его заточку «+1» аж целых десять тысяч, которых у меня уже не осталось.
С этим я и покинул Угасающие Миры. Последний данж, из которого я вернулся не принёс ничего кроме опыта и небольшого количества материальных ценностей годных только для продажи. И это уже, наверное, сыграло роль моё общее эмоциональное состояние из-за пережитой дуэли. Радости от победы над китайцем я не чувствовал от слова совсем, а босс, представляющий из себя комок из спаянных тел мумифицированных мужчин и женщин под одной белой тогой, из которых в мою сторону тянулись кинжалы, вообще не вызвал ничего кроме омерзения и усталости.
Никогда так сильно не хотелось домой. А дома… ещё пять часов допросов, отданный паспорт китайца, ещё час мытарств уже с психологом, во время которого мы с ним и Марьяновым попытались сделать две вещи: первое — составить психологический портрет моего поверженного врага и второе — найти способ избежать летального исхода. Первое оптимизма не внушало даже настороженного. И из первого проистекало второе: неизбежность смерти одного из нас. Наверное, пожалуй, только осознание этого факта меня и успокоило.
Единственное, к чему мы с психологом и капитаном пришли — это не оставлять попыток. Люди разные. Не все хотят быть спасены предложенным мной методом, но кто-то непременно захочет.
— Артём Филиппович, а обращение к народу хоть немного-то помогло? Позвонил ли кто-нибудь на горячую линию? — уже в самом конце беседы поинтересовался я.
— Знаешь, да. Сейчас, на каждом канале выкуплена бегущая строка с номером телефона, проспонсированы блогеры и стримеры, напоминающие своим подписчикам, что если в жизни приключилась какая-то беда, то нужно идти к специалисту. И это работает, — приободрился ФСБ-шник. — Я не готов раскрыть тебе цифры, но знай, сейчас на твой опыт опирается не один десяток человек по всей стране. С именами так же: покуда мы не создадим способ отслеживания ваших действий в том мире, работать будут с каждым по отдельности.
— Понимаю. А новая общая информация по игре есть?
— В целом, мне об этом не известно, — развёл руками Марьянов. — На планёрке в основном пока только подтверждают уже сказанное тобой. Да и продвинулся по Игре ты дальше, чем кто-либо. Градус насилия по стране постепенно спадает, а ещё мы научились отделять зёрна от плевел. Сейчас больше понятно, когда постарался игрок, а когда — подражатели. Так что начальству уже этого более чем достаточно в данный момент.
— Подражатели? — не понял я.
— Да. Вы — очень удобный повод скрыть истинный мотив преступления, и этим стали пользоваться практически сразу. Благо, большинство из таких случаев выглядят достаточно топорно для более-менее осведомлённого человека, но бывают и действительно спорные моменты. Ну а ты что думаешь? Могут ли игроки начать выполнять «квесты на ликвидацию» в этом мире?
— Я думаю, что ожидать нужно всё, что угодно. Люди бывают разными, но если предположить… Не знаю, если бы я решил начать сходить с ума, то в первую очередь пострадали бы те, кого я ненавижу и призираю, — вспомнился Синица, от чего я закашлялся. — те на кого затаена большая обида. Плюс возможность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Как с Синицыным? — тут же прочитал мои мысли Марьянов.
— Да, наверное. Но там я бы всё-таки настаивал на самообороне. Да всё, что угодно может случиться! Я к тому говорю, что убить человека не просто даже если за плечами тысячи килов в шутерах и слешерах! Для этого нужна прямо сильная эмоция. — вскочил я со своего места, вскинув руки в раздражённом жесте, но потом переварил свою дуэль с китайцем и поправил себя. — По крайней мере поначалу.
- Предыдущая
- 76/85
- Следующая
