Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь разума. Том 13 (СИ) - "Морфиус" - Страница 3
Духовная сила (ИТ) +1 (39\50)
После чего мне предстояла ответственная работа!
Извлечь! — Огромная израненная туша появилась на границе моего чертога, находясь в бессознательном состоянии. Или нет! Как только я начал формировать аватар света воля ужаса предупредила меня об атаке, но я действовал на упреждение, ударив сначала резчиком, а потом сменив тактику и надавив телекинезом, вместе со светом боли!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Душа кита все это время пряталась внутри, хотя я надеялся что она тоже как-то отрубилась. А сейчас она попыталась атаковать и сбежать. И я даже не стал ей мешать, наблюдая как после неудавшейся атаки облачко ци улетает в пустоту. Убить? Первой была именно такая мысль. Но интуиция подсказывала что не зря за убийство души дают и опыт и карту с самой душой. Что это значит? А то что часть энергии идет на опыт, и только часть остается в карте. А если я хотел заполучить весь потенциал, следовало поглотить душу напрямую. Следующий вопрос, пустить ее на ци или разум. Создать новые колонны тоже было заманчивой идеей. Хотя бы потому, что тогда я смог намного больше духовной силы поглощать и переваривать. Но для такого подошла бы лучше карта, с возможностью вытягивать силу постепенно. А пока…
Шаг воли
Телекинез! - Я оказался рядом с убегающим облачком, сжимая его стальной хваткой пси. Кит тут же заверещал, даже пытаясь о чем-то договориться. Но мне с ним не о чем было говорить. И я просто вернулся в сферу, располагая утрамбованную энергетическую фигуру кальмара в центре. Хм… Кажется, его душа была даже не первого уровня. Скорее второго. Но лишившись тела, она ничего не могла поделать с моим телекинезом.
Чувствую, мне снова придется получить сильные отклонения! — Подумал я, мысленно готовясь к поглощению и настраиваясь на вечную мелодию. А в это время свет внутри ядра начал уплотняться, готовясь сожрать новую жертву!
Глава 2
Все скоро завершится, так или иначе
Время действия: 13 октября
Место действия: Газовый гигант
Доступно (250\2040 +200\200)
Пси: 35.230\35.230
Чи: 4023\4023
Ви 4144\4144
Прана 4451\4451
Пси (ИТ) 7421\7421
Эфир (ИТ) 1905\1905
Ци (ИТ) 3903\3903
Божественная пси: 209
Разум +7 (133\250)
Разум (ИТ) +8 (74\100)
В итоге, я оказался прав касательно качества души, если ее поглощать напрямую, а не из карты уже после осушения. И ценой новых отклонений я смог очень неплохо поднять свои резервы. В таком темпе, и до второго божественного барьера мне будет добираться не очень долго. Наверно.
После чего мне уже ничто не мешало внедрить свой аватар во все еще живую тушу кита. Но даже если бы та и умерла, наверно я смог бы ее поднять. Другое дело, что после такого память могла не сохраниться в нужной мере. А вот что мне действительно опечалило, так это закрытость данного мира!
Внимание! Вы не можете снять координаты закрытой локации!
А я уже надеялся что данный мир станет мой постоянной кормушкой для фарма ценнейших ресурсов. Но это лишь означало что я должен взять максимум от текущей миссии.
Внимание! Вы покидаете домен разума!
Все что мне оставалось, так это крепко прижаться к спине кальмара, пока тот нес меня в поисках новых стай. Память жертвы подсказывала, что новых мелких объединений, где во главе стоит один или пара китов зарождающейся души, здесь больше нет. Вернее, их поиски займут слишком много времени, ведь стаи постоянно кочуют, к тому же ветра их гонят по экватору, заставляя огибать всю планету и возвращаться на место. И такие путешествия могут занимать долгие дни и ночи. К тому же, смена суток здесь занимала очень много времени, а уж ближе к полюсу, где я и находился, сейчас вообще были белые ночи, и свет звезды мог не потухать многие месяцы.
В итоге, мы направлялись к огромной стае, что располагалась в особенном месте. Там, где из нижних слоев океана на поверхность поднимается много энергии. Киты делили ци на верхнюю, что исходит от солнца, и нижнюю что поднимается из глубин океана. И это деление было полностью обоснованно. Ведь духовная силы звезды была крайне агрессивна, а вот нижняя более спокойной и пригодной для развития.
Поэтому кальмары иногда опускались очень низко, чтобы помедитировать в толще газа, или наоборот, ненадолго поднимались наверх, чтобы хапануть острой энергии. И то и то требовало усилий. Для вылета на верхние границы атмосферы им приходилось тратить очень много энергии, ведь на своих плавниках там уже не поплаваешь. Ну а внизу их просто могло утянуть гравитацией. Хотя вроде бы, истинный бессмертный находится где-то очень глубоко. Чуть ли не в центре планеты, хотя это явно преувеличение.
Было ли умной идеей лезть к огромной стае? Ну троих китов я завалил разом, а значит и пятерку смогу. После чего смогу легко покинуть эту миссию, или остаться и дальше фармить. Хотя и не факт. Возможно, система меня сама выкинет после выполнения условий.
Чтобы не терять времени, я сосредоточился на работе с праной, вновь насыщая ей все тело и порождая хаос, но теперь это был программируемый хаос, в котором воля сосредотачивалась на достижении определенных целей. А к тому же я постоянно использовал лечение, выправляя ситуацию с радиацией.
Однако, скоро стало понятно что чего-то не хватает. На нашем пути все так же попадались мелкие твари, с которых можно было неплохо собрать опыта. Но самому каждый раз отвлекаться было очень муторно. Тогда можно было забыть о медитации.
В итоге я достал парочку кальмаров, которые мне показались самыми сильными, и внедрил в них аватаров, после чего уже они стали охотиться на всяких тварей, оглушая их и подтаскивая к «авианосцу». Мне лишь оставалось либо добивать их мечом, либо складывать в сумку.
В итоге, такой тип охоты мне так понравился, что я даже приказал снизить скорость передвижения и создал еще три аватара, устроив настоящую охоту. А киты с аватарами отлетали от меня на значительное расстояние, просеивая пространство.
Становилось даже непонятно, как и почему Система здесь еще не победила. Ведь с такими возможностями по фарму опыта любой игрок-кальмар мог раскачаться буквально за месяцы, став неубиваемой убермашиной. И всякие там угрозы Бессмертного о том, что если стая не выдаст или не уничтожит предателя, то казнены будут все, особой роли тут играть не должны были. Но почему-то играли.
А мне оставалось лишь пожинать плоды победы и продолжать медитировать. В итоге, когда аватар был уже уверен что мы почти долетели, я смог еще немного улучшить свое тело.
Внимание! Вы самостоятельно повысили характеристику живучесть +1 (20\20)
Внимание! Вы достигли третьего предела параметра живучесть!
Стоимость разблокировки (200 ОС)
Желаете разблокировать третий предел параметра живучесть?
Да.
Доступно (50\2040 +200\200)
Внимание! Успех! Вы пробили третий предел параметра живучесть! (20\30)
Когда аватар услышал своих сородичей, я убрал кальмаров охотников, готовясь к бою. Сейчас не следовало экономить, ведь как знал аватар, в этой стае должно было быть аж восемь китов зарождающейся души. Это можно было даже назвать Школой. По крайней мере, там были очень строгие иерархические связи. Слабые занимались сбором добычи, вычищая все окрестности, и передавали их старейшинам, а те все свое время тратили на медитацию, иногда погружаясь невероятно глубоко. Зато эта стая была в полной безопасности, даже если на нее рискнули бы напасть ястребы высоких этапов. А тем кто долго работал, старейшины даже помогали, погружая их на огромную глубину и там своего рода, передавая знания и подстраховывая.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 3/59
- Следующая
