Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый пользователь. Книга 13 (СИ) - Сластин Артем - Страница 42
В принципе, можно даже добиться того, что кратер достигнет нижней мантии, давление в точке удара превысит полтора миллиона атмосфер и если продолжать процесс дальше, то возникнет плазменный канал до ядра планеты и раскалённое железо начнёт фонтанировать в космос, а там и до тотального разрушения недалеко. Правда для этого необходимо создать как минимум миллион истребителей, так что тут тоже мимо. Но в любом случае, идея была стоящая — всё равно быстрее, чем очищать планету руками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Дима. — Вызывал я на связь товарища, решив не откладывать дело в долгий ящик, и когда он откликнулся, продолжил. — Мне тут твоя помощь нужна. Я провел некоторые расчеты и мне нужно узнать, правильно ли я их сделал. В идеале смоделировать ситуацию.
— Хорошо. Пара минут, загружу данные.
Дмитрий принял переданные мной параметры и начал вводить их в систему, бормоча под нос что-то о разрушителях легенд и сумасшедших экспериментаторов. Я не понял о чём он, но переспрашивать не стал.
— Интересный подход. — Наконец прозвучал его голос. — Но есть нюансы.
— Какие?
— Во-первых, твои расчёты верны только в том случае, если планета имеет структуру, аналогичную Земле. Но мы не знаем, что у неё внутри. Может быть, кора толще, или, наоборот, мантия менее плотная. Тогда эффект будет слабее.
— Хорошо, допустим. Но если я продолжу бомбардировку, рано или поздно добьюсь результата.
— Во-вторых. — Продолжил Дмитрий, игнорируя мой комментарий. — Ты не учитываешь ещё несколько факторов. Если твоя теория о том, что это некий квазиживой организм, поглотивший планету — верна, то кто знает, что может последовать в ответ? Пока мы только видим пассивную реакцию в виде создания слабых и однотипных монстров. Но я не думаю, что этим всё заканчивается. Кто мешает выращивать других созданий? Умеющих летать к примеру даже в космосе?
Я задумался над его словами. Так-то он прав, но с другой стороны, вариантов у меня немного. Тут можно вечность провести, зачищая монстров и нет гарантии, что они не начнут появляться снова в тех же самых местах.
— Тогда, может, стоит действовать быстрее? Один мощный удар? Напечатать сразу двадцать истребителей? В принципе, у меня даже есть идеи как их синхронизировать.
— Можно попробовать. Но если не сработает — у тебя будут проблемы.
Я вздохнул. Риск есть. Но иного выхода пока не вижу.
— Ладно. Кто не рискует, тот не пьёт шампанское.
Отключив связь, я сосредоточился и на полной скорости рванул вверх, пробивая своим телом облачную завесу и летя дальше, в космос. Сначала распечатал себе один истребитель, который планировал использовать как командный центр и облетел на нём всю планету по кругу. Везде была одна и та же картина, как в месте моего появления.
Если сначала я ещё думал, что меня просто выкинуло в специально созданную зону, то теперь все сомнения исчезли. Вся планета была тем самым «Осколком Роя». А значит, чтобы выполнить задание — нужно подходить к вопросу кардинально.
Пока печатались истребители, начал продумывать систему управления. Мне же нужно всё синхронизировать, и в принципе для этого можно воспользоваться недавно появившимися в продаже модулями связи от всё того же СинТеха, работающими по принципу коммуникаторов для которых расстояние не являлось особой проблемой. Благо, я за эти две недели неплохо пополнил базу отсканированных предметов.
Каждый истребитель получит по такому модулю. Суть проста: создаю основную сеть на одном устройстве — в данном случае на бортовом компьютере своего корабля. Потом подключить к этой сети все остальные устройства как узлы. Благодаря квантовой запутанности частиц внутри модулей, сигнал будет передаваться мгновенно, без задержек, что будет критично для точного синхронного удара.
Сформировав идею, приступил к её реализации. Нужно же было ещё чем то заполнить трюма и внутреннее пространство истребителей для увеличения поражающей массы. Первоначальную идею с печатью редкоземельных материалов — отбросил как бессмысленную. Немного подумал и вспомнил о подходящем материале. Топливо с моей космической станции! Его энергетическая эффективность просто зашкаливает, а если оно ещё будет разогнано вместе с истребителем и впечатается в поверхность — то мало никому не покажется.
После печати всех кораблей, настройка заняла ещё какое-то время. Пришлось прописать каждому кораблю уникальный идентификатор в сети, настроить приоритеты команд, синхронизировать внутренние часы до наносекунд. Малейшая рассинхронизация — и вместо сфокусированного удара получится размазанная по времени серия взрывов, что резко снизит эффективность.
Запустил тестовую команду — «проверка бортовых огней». Двадцать точек в космосе, раскиданных на расстоянии в несколько сотен метров вокруг меня, одновременно вспыхнули. Идеально. Значит, связь работает, синхронизация достигнута.
Осталось только прописать боевые задачи: координаты точки удара, скорость разгона, момент активации двигателей на полную тягу и, главное — точное время столкновения, рассчитанное с учетом ускорения и дистанции для каждого корабля индивидуально. Пришлось воспользоваться помощью Дмитрия, который сделал это за несколько минут с помощью своих вычислительных мощностей.
Проверил расчёты ещё раз. Вроде всё сходилось. Двадцать снарядов массой по пятьдесят тонн каждый, разогнанные до пятидесяти тысяч километров в секунду. Общая энергия удара — триста гигатонн, сфокусированная в одну точку на поверхности планеты. Этого точно не хватит на то, чтобы пробить земную кору — или что там вместо неё, но это стопроцентно вызовет разрушения способные уничтожить всю органическую жизнь.
Оставалось только выполнить план. Я вызвал интерфейс управления сетью, выделил все двадцать истребителей и ткнул в кнопку запуска.
Она отозвалась фантомной вибрацией, и я замер, задерживая дыхание. Абсолютная тишина космоса нарушалась лишь моим собственным дыханием и мерным биением сердца, которое вдруг показалось невероятно громким. До меня только сейчас дошло, что я планировал сделать. Уничтожить целую планету!
Двадцать истребителей, висящие безмолвными стальными болванками, ожили в один момент. Отработали корректирующие двигатели, разворачивая их строго вниз, к мрачной, покрытой пульсирующей биомассой сфере планеты. Точкой прицеливания я выбрал небольшой участок на экваторе, отмеченный в навигационной сетке как координатный ноль. В принципе было без разницы куда посылать снаряды — у этой «планеты» не было океана, не было земли, лишь сплошная хитиновая корка, покрывшая всё вокруг.
«Последний шанс отменить», — мелькнула мысль, но была тут же подавлена холодной логикой. Альтернативы не было, и я не собирался проводить тут сотни лет, зачищая планету вручную. Конечно, можно было просто бросить всё и вызывать звездолёт, чтобы он забрал меня, но эта планета находилась на расстоянии в десяток тысяч световых лет от Земли и ждать тут пару недель у меня не было никакого желания.
Поэтому выбор очевиден — выполнение задания. Риск? Да. Но иного пути лично я не видел.
— Начало запуска последовательности разгона. — Отрапортовал Дмитрий, контролируя ведущий истребитель, за которым вереницей выстраивались остальные. — Проводится синхронизация, идет загрузка временных меток. Активация тяги.
Я видел это на общем тактическом дисплее. Значки истребителей начали движение. Цифры индикаторов ускорения поползли вверх с пугающей скоростью. До планеты было около двух миллионов километров, в пять раз больше чем от Земли до Луны. Но тут такое дело, что лучше перестраховаться, оказавшись подальше, чтобы не зацепило побочным ущербом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Разгон произошел практически мгновенно. С нуля до максимума за считанные секунды. Каждый истребитель превращался в неумолимый, бездушный снаряд, несущий в себе чудовищную энергию уничтожения.
— Расчетное время до столкновения: тридцать восемь секунд. — Продолжил он комментировать.
Я сдвинул в сторону визуальный интерфейс с изображением планеты вблизи, выведя на первый фон тактическую сетку и поток сырых данных идущих из сенсоров, заранее оставленных на поверхности, производящих непрерывное сканирование, но не удержался и бросил взгляд на камеры.
- Предыдущая
- 42/52
- Следующая
