Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искусство меча в Подземелье (СИ) - Krematoriy "Krematoriy" - Страница 66
На авантюристах они сработают вряд ли, те на голых характеристиках их обойдут или уничтожат об себя, а вот на простых людей вполне хватит. Да, среди таковых могут найтись и опытные люди, тем более что с ними должен быть и проводник, но... там есть и нестандартные, по крайней мере, для этого мира, ловушки.
Собственно, за их установку я и принялся, пожевывая вяленое мясо вместо завтрака, когда, наконец, добрался до места назначения. Была, вообще, еще идея устроить обвал, но... позже от нее пришлось отказаться. Не хочу повредить груз этого контрабандистского каравана. Во-первых, чтобы порадовать Урана его содержимым, во-вторых, чтобы самому хотя бы примерно понять, кому он принадлежит и зачем Урану устранять конкурента столь... жесткими методами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На всю предварительную подготовку понадобился час, не больше. Далее я просто засел на скалах и, укрывшись мантией-невидимкой, которая мне в свое время обошлась в весьма кругленькую сумму, приготовился ждать. Первый удар нужно было нанести магически, чтобы максимально дезориентировать противника, но при этом точечно, чтобы не было лишних разрушений.
Так что заранее заготовленные маленькие металлические шарики, диаметром сантиметров в пять, будут использованы как метательные снаряды в противника. Главное, придать нужный импульс в нужное место, чтобы те полетели в противника с нужной мощью. Это, конечно, не пушечная картечь с сотни метров, но тоже урон должен получиться отменный. Естественно при условии, что удастся застать противника врасплох.
В противном случае все осложнится многократно. Открытый бой с хорошо слаженной командой авантюристов 3 и 4 уровня уже не то же самое, что запугивание одного слабака 2. Последний вообще вызывает у меня достаточно много опасений, касательно своих сил и умений. Все же 4 уровень, это 4 уровень. Такие уже могут спокойно спускаться на нижние этажи Подземелья, что является прекрасным показателем их силы. А если это слаженная команда, то и на глубинные.
Да, я один спокойно себя чувствую на нижних этажах, но именно что один. Слаженная и хорошо подготовленная команда всегда лучше пусть и более сильного, но одиночки. Все же сила количества, в отличии от мнения многих, формируется не только из огромной толпы, которая заваливает мясом, хотя и это рабочая тактика, но и ее организованности, маневренности, сплоченности и свободных ресурсов, которые те могут направить на нужное направление.
Герои одиночки всегда на слуху и воспеваются, но монотонную и сложную работу всегда делает система, состоящая из множества простых винтиков в гигантском механизме. Тот же герой может в одиночку захватить город, да, но вот удержать и воспользоваться плодами победы, уже нет. А вот армия, пусть и взявшая город с существенными потерями, вполне в состоянии воспользоваться всеми открывающимися возможностями.
Да и если называть по сути, то высококлассные авантюристы это отборные группы спецназа, если опустить то, что обладатели фалны в принципе товар штучный, конечно, а простые 1, 2 и 3 уровни рядовые солдаты. Да, возможностей в прямом бою у спецназа больше, но его банально мало и не хватит, поэтому его и концентрируют на определенных направлениях для усиления.
В Подземелье Орарио все, естественно, немного по-другому. Все же Подземелье пусть и огромно, но пространство там ограничено коридорными боями и редкими схватками с боссами. По большей части, по крайней мере. И именно в такие условия идеальны для спецназа и крайне неудобны для "простых" армейских частей. И многие об этом забывают.
О чем таким "забывающим" время от времени напоминают в военных играх, когда хорошо подготовленная и организованная семья с меньшим количеством высококлассных авантюристов побеждает неорганизованные отряды с большим количеством более сильных авантюристов. Просто тут главное свести все к именно войне, а не индивидуальным поединкам.
Собственно, именно используя эту тактику Фрейя и Локи, смогли победить Зевса и Геру, в чьих рядах было больше более сильных авантюристов. Да, те сточили многих ветеранов об Черного дракона, причем прилично так сточили, но, тем не менее, у них все еще были достаточно сильные позиции. В том числе капитан семейства Зевса, который фактически в одиночку размазал по земле элиту новых хозяек города, находясь далеко не в лучшем состоянии. Правда и сам помер в процессе.
И выводы по итогам всего произошедшего обе богини сделали. Правда, если Локи просто усилила тренировки молодняка, создав систему по подготовке высококлассных авантюристов, то вот с Фрейей все было несколько сложнее. Она создала полноценную армию с отрядами и структурой подчинения и натягивала уровень силы всех своих членов более-менее равномерно, тогда как Локи просто отсортировывала разумных с высоким потенциалом и делала именно на них упор.
Впрочем, последним занималась и Фрейя, ее главный боевой отряд высококлассных авантюристов по праву считается лучшим в Орарио. Чтобы по этому поводу не думала Локи, но у Фрейи трое авантюристов 6 уровня, единственный на все Орарио на данный момент авантюрист 7 уровня и тройка 5 уровня, которая работая в группе способна вынести 6 уровень. Плюс еще Миа Гранде, которая пусть и формально в отставке, но в случае крайней нужды вполне способна встать в строй. А это еще один авантюрист 6 уровня в резерве. Остальные в основном 2-3 уровня, а новички очень быстро вытягиваются на этот уровень и качаются дальше.
На стороне локи всего три авантюриста 6 уровня, пусть она и делает все возможное, чтобы подготовить себе еще нескольких до того же уровня, но... Пока, в данном плане, семейство Фрейи ее превосходит. Отсюда вопрос того, почему она не возьмет власть в городе под свой полный контроль? Скорее всего, она сама просто не сможет переварить весь этот город, да и Урану лишние соперники не нужны, чтобы не стать простым придатком к Подземелью.
Ведь если Фрейе удастся полностью взять под контроль город, она получит рычаги влияния на гильдию в достаточной степени, чтобы постепенно подмять ее под себя. А учитывая то, что боги бессмертны, то вопрос времени для нее не принципиален. Единственное, что ей нужно будет делать, это присматривать сильных разумных с хорошим потенциалом, чтобы поддерживать свое боевое крыло на высоком уровне. Ну а в тонусе их будет держать Подземелье. Еще и деньги с ресурсами из него будут нести для нее.
Раздумывая над всеми этими вопросами, я и просидел почти три часа под мантией-невидимкой, дожидаясь прихода столь ожидаемых мною гостей. И, как это ни странно, они действительно появились. Немного, всего два десятка человек при четырех телегах. Пятеро из них явные авантюристы. Не только по одежде, но и по характерным повадкам и манере держаться.
Первым решил выводить из строя именно авантюристов, как главную проблемную часть плана. Поэтому заранее заготовленные снаряды, после активации мной нужной магии, очень быстро устремились к противниками, а уже вслед за ними и я. Как и ожидалось, внезапной атаки не получилось. Да, авантюриста 3 уровня прошило насквозь, хоть тот и пытался увернуться, но почти трети правого бока тот лишился и без экстренной помощи уже мертвец.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А вот явный обладатель 4 уровня увернулся без каких-либо проблем и, без всякого перехода, побежал на меня с крайне приличной скоростью. Брошенная мной вперед себя россыпь метательных ножей его даже не замедлила, и мы скрестили клинки в клинче. Его явно удивило то, что он не убил меня одним ударом, что мне и позволило отпихнуть его мощным ударом в живот, пусть и добивающий удар мечом прошел мимо.
- Предыдущая
- 66/74
- Следующая
