Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искусство меча в Подземелье (СИ) - Krematoriy "Krematoriy" - Страница 15
Тем не менее, в чистой силе они весьма посредственные, из-за чего весь их урон идет от внезапной и скоростной атаки неготового авантюриста. Если их успеваешь заметить и среагировать, то каких-либо проблем те уже доставить не могут. Что я и доказал, быстрым ударом с разворота развоплотив сразу три тени, четвертая тварь отправилась в мир иной уже благодаря метательному ножу, который я запустил больше по привычке, чтобы застанить противника, чем в надежде убить. Однако противник умер сам, заставив меня глупо застыть и прислушиваться к окружающему пространству еще несколько секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Для лучшей отработки своих способностей и проверки полученной мной информации, решил идти до двенадцатого этажа постепенно, зачищая за собой монстров на всех этажах. Это было долго и муторно, но давало свои плоды. Рогатые кролики, тени воины, орки, гигантские обезьяны, багровые мотыльки и много кто еще, кого я зачистил за время своего прорыва к двенадцатому этажу. На десятом было особенно весело с муравьями.
В пылу боя я подранил одного, но не стал добивать, оставив того раненым и недееспособным, хотел проверить идею добыть его хитин а потом убить, но эта тварь использовала способность призыва сородичей и по итогу мне пришлось поработать дезинсектором, рубя на куски натурально полторы сотни муравьем, пока не перебил всех. Эксперимент с добычей дропа вручную, кстати, оказался неудачным. После смерти твари все оторванные от нее материалы тоже истаивали.
Была у меня еще надежда встретить в этом походе своего первого монстра рекс, чтобы добыть элитной экселии и посмотреть, как она ощущается, но увы. Детеныш дракона, монстр рекс который иногда встречается на границе верхних и средних этажей мне так и не попался. А жаль, в САО можно было даже приручить этих полезных тварюшек. Да, дамаг они давали небольшой, но вот виды, которые специализировались на хиле, а также бафах и дебафах, если их хорошенько раскачать, очень ценились и иметь в отряде кого-то из владельцев таковых было крайне полезно. Ну и еще таковые считались статусными игроками, из-за чрезмерно маленького шанса на приручение, и были чем-то вроде талисманов.
Сам же двенадцатый этаж... он был самой обычной пещерой, просто освещаемой несколько другим оттенком света, и затянутым в достаточно густой туман. Ну и простор тут был больший из-за больших помещений и многочисленных переходов между ними. Здесь я и остановился на первый перерыв, чтобы слегка отдохнуть и перекусить. Если мои часы не врут, то добирался я сюда шесть часов... прилично так, а я даже не заметил. Похоже, права была Нааза, в Подземелье достаточно сложно чувствовать время и соответственно правильно его рассчитывать.
Перекус состоял из обычной, но, тем не менее, вполне сытной, тандырной лепешки, в которую было вложено вяленое мясо с какой-то травой и соусом, и фляги с соком из какого-то местного цитрусового, чем-то похожего на апельсин. Более плотную еду, состоящую из мясной похлебки и запеченной "в мундире" картошки, я оставил на потом. После того, как бак был заполнен, приступил непосредственно к фарму на двенадцатом этаже.
Основными моими противниками были орки. Крупные, неповоротливые, медленные, но сильные и выносливые противники. Особого сопротивления те мне оказать не могли, но эти туши из-за своего размера приходилось убивать либо несколькими ударами, либо одним, но с применением оружейных навыков. И то, это только потому, что за раз их можно убить только отсекая голову, что неудобно делать из-за их немаленького размера, или повреждая магический камень, что в моем случае было нежелательно. Да и прочие монстры тоже, постепенно, становились крупными и сложноубиваемыми. На таких я, как правило, тестировал свои оружейные навыки, которые в САО не изучал.
Например, боевой топор, который выпал мне с какого-то из орков, который явно принадлежал до этого одному из авантюристов Орарио, чьи оружейные навыки я не изучал в САО, я вполне мог использовать интуитивно. Хотя, ради справедливости, в японской игре с полным погружением навыки активировались при занятии правильной стойки с определенным оружием. Если требования к использованию навыка удовлетворяли, а это были требования к характеристикам и типу оружия, то навык вы как бы сами уже изучили. А вот пользоваться им, причем начиная с банальной активации и заканчивая правильной стратегией применения, приходилось уже самостоятельно учиться.
Так вот, топорами в САО я не пользовался вообще, но, тем не менее, все навыки с ним связанные в моей голове присутствовали, просто... как бы в заархивированном виде. Вот взял в руку, сразу "вспомнил" как их запускать, а стоит отпустить, как сразу забываешь большую часть. Но при этом остается четкое понимание, что ты их когда-то знал и стоит снова взять в руки нужное оружие, как все снова будет доступно. Читерство? Вполне возможно, я не спорю, но и особый навык в местной системе имеет наивысший ранг "S", так что это и не удивительно.
Однако знание ВСЕХ оружейных навыков не давало мне умений их использовать. Тот же топор прекрасно ваншотил тех же орков и гигантских обезьян, но вот мои действия, когда я им орудовал... Небо и земля по сравнению с теми, кто реально использовал это оружие, как свое основное в САО. Впрочем, и в самой игре система была довольно требовательна к игрокам касательно их умений в реальном, ну или околореальном, фехтовании. Да и не топор это здесь, а скорее какая-то помесь алебарды с гизармой, но это уже так, придирки.
За все время своего фарма несколько раз пересекался с другими командами авантюристов. Тут, на самом деле, уже переходные этажи. Для слабаков первоуровневых, и некоторых второуровневых из не боевых, уже тяжеловато, а для более сильных слишком легко. Поэтому высокоуровневые авантюристы, как правило, шли на восемнадцатый этаж, где находилась безопасная зона и что-то вроде перевалочного пункта с целым городом внутри. Собственно, негласное правило у высокоуровневых гласило, что ниже восемнадцатого этажа спускаться только командами, а выше можно и в одиночку, чтобы по-быстрому набить денег на всякой мелочевке или потренироваться на тварях Подземелья.
Если ты сильный и перспективный, то достаточно быстро проходишь эти этажи, а если слабый, то только в составе команд охотишься на границе верхних и средних этажей. Так что те, кто меня видели, только приветственно махали руками и шли вниз или вверх. Я в их глазах был авантюристом плюс-минус начала третьего конца второго уровня, который зашибает себе легкие деньги и одновременно тренируется. Благо я еще не особо известен в Орарио, и вряд ли стану. По крайней мере, пока не подниму себе второй уровень.
Как я и предполагал, никто не принял меня за первоуровневого авантюриста, а отсутствие моей известности пока работает в плюс, так как меня если и станут искать, то в среде высокоуровневых, ну или перспективных среднячков. Собственно, поэтому я и качаюсь, стараясь как можно быстрее выйти на второй уровень. Учитывая все то, что я видел от самых разных авантюристов за время своего первого захода фарма, если я на фуле первого уровня перейду на второй, то буду равен примерно авантюристу пятого уровня. А это уже элита этого мира.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})По итогу остановил я первый этап только тогда, когда желудок подал сигнал, что требуется дозаправка. В тот момент я уже заканчивал с неудобными, из-за способности летать, мотыльками. Быстро добив их оружейными навыками, которые, оказывается, и на метательное оружие действуют, как на короткое одноручное, я принялся за еду. Точнее сначала отошел в более-менее защищенное место, небольшой отнорок около одного из коридоров, повредил там стены, как было написано в одной из книг гильдии, которая, как оказалась, была для служебного пользования, чтобы уменьшить шанс спауна монстров, и только после этого принялся за еду.
- Предыдущая
- 15/74
- Следующая
