Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга первая - Найденов Дмитрий - Страница 3
В сети немало обсуждений, как некоторые неудачники выбрали узкоспециализированного специалиста, и что-то указали в настройках неправильно, поэтому их персонаж был очень уязвим и не мог полноценно поддерживать игровой процесс. К примеру, я видел сюжет, где один игрок вложил максимум характеристик в силу, взял прикаченного персонажа, но в итоге с ним легко справлялся любой малоранговый игрок со средними характеристиками. Поэтому в большинстве обучающих и обзорных видео рекомендовалось не лезть в тонкие настройки персонажа, тем более что сам игровой интерфейс настраивается от базовых характеристик самого игрока. Это означает, что если ты и в реальной жизни накаченный атлет или грузчик, то сила у тебя будет выше среднего показателя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Утомившись от такого количества переосмысленной информации, где в самом конце приходилось доверить выбор случаю или просто наобум, я решил завершить настройки и вышел в основное меню, где всмотрелся в отредактированные искусственным интеллектом характеристики персонажа.
Глава 2
Имя героя – отсутствует.
Специализация героя – выживание.
Уровень героя 1.
Очки опыта 0/10
Очки навыка 0
Свободные очки 0
Характеристики (атрибуты):
Сила 2
Ловкость 5
Выносливость 3
Интеллект 5
Мудрость 2
Харизма 1
Удача 6
Здоровье 10.
Физическая атака 1
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 0
Вампиризм 0
Меткость 0
Высветившиеся параметры мне особо ничего не сказали, кроме того, что персонажа нужно прокачивать, но, главное, нужно придумать игровое имя. А с учётом того, что оно должно быть индивидуальным, как минимум, обычный вариант не подойдёт, хотя, просмотрев параметры выбора, понял, что первоначально ошибся, просто помимо имени, высвечивается именной айди, по которому и проходит идентификация. Хотя в пояснении указывается, что желательно не использовать самые распространённые. Выбираю простое сочетание своего имени и фамилии родственника Дмитрий Волков.
– Выбрано имя – Дмитрий Волков +1 к Харизме.
Неожиданный бонус заставил меня порадоваться, но мне не терпелось начать игру, так как время на тестирование игры заканчивалось, а мне хотелось узнать, чем она так завоевала мировой рынок интернет-игр.
Нажимаю клавишу запустить игру, и мир вокруг меня гаснет, вначале погружая меня во тьму, а затем и отключая моё сознание.
Санкт-Петербург. Складской комплекс на Софийской.
– Виктор Петрович, у нас проблема, – сказал тихим голосом подошедший к начальнику сотрудник.
– Что опять случилось? Проверка? Мы же вроде заплатили, чтобы нас не трогали до конца недели? – устало спросил начальник, снимая очки и потирая переносицу.
– Нет, один из покупателей пришёл тестировать игру и, похоже, «завис», отклик от консоли идёт, но из режима тестирования его не выводит.
– Вот блин, нам только этого не хватало, давно он «завис»?
– Час, менеджер сразу, как вышло время, пошёл отключать, а сеть не отрубается, и покупатель в режиме полного паралича. Что будем делать? – спросил менеджер, уставившись на своего начальника.
– Вот же непруха. То менты, то теперь с зависшим разбираться. Но как? Шансы один на полмиллиона, и почему это случилось у нас? Так, давайте завершайте все тестирования и отгрузку перемещайте на второй склад, а здесь всё приберём. Напечатаем вывеску аренда игровых консолей, повесим и тихо свалим. Всё равно менты придут через три дня за добавкой, вот пусть и разбираются, что здесь и как. В любом случае ему ничего не угрожает, главное – его вещи и телефон не трогать, и попробуй захлопнуть дверь, чтобы выглядело, что закрыл её изнутри. Даже если что и случится, то мы не при делах. Игрок захотел поиграть, впереди выходные, вот и пришёл в левый клуб, а консоль спишем, как украденную, пусть ищут концы. Менты сами не будут нас искать, иначе всплывёт, что мы им отстёгивали, поэтому пусть с компанией разработчиком сами разбираются, да и, по сути, ему ничего не угрожает, может, ещё и известны станем. Всё, быстро всех собираем и переезжаем на новый склад. А я пока здесь всё обставлю, как прокат оборудования, левый аккаунт у меня есть, на нас не должны выйти. Да и, по сути, максимум, что предъявят, так это незаконную предпринимательскую деятельность, – проговорил начальник, приняв решение, как поступить.
Аурум. Тестовый мир. Дмитрий Волков.
Неожиданная боль и сильнейший спазм в теле, заставляет прийти в себя. Сразу понять, что происходит и где я нахожусь, не получается. Состояние такое, как будто я все выходные пил, после чего меня разбудили вставать на работу. Голова тяжёлая, мысли ворочаются с неохотой, но воспоминание, что я пытался тестировать игру Аурус, приходит довольно быстро.
Открываю глаза и пытаюсь понять, где я.
Вокруг лес, а я лежу на большой каменной плите, полностью голый, со смуглой, загорелой кожей, да и тело явно не моё. Неужели я в игре?
Лежать на холодной каменной плите, очень неприятно, поэтому делаю усилие над собой и встаю оглядываясь. Рядом со мной стоит большой столб из дерева с высеченными на нём символами, которые мне ни о чём не говорят. Вокруг раскинулся лес, похожий на среднюю полосу России, выделяю сосны и берёзы, вдалеке виднеется ель, небольшая, но это однозначно указывает на привычный для меня лес. Судя по температуре воздуха, сейчас около двух градусов, так как пар изо рта явно выделяется. Время суток, если оно здесь есть, предположительно утро, а значит, в скором времени должно потеплеть, однако листва на деревьях только начинает распускаться, а это значит, что ждать сильного потепления не стоит. Судя по всему, вероятно, месяц май, а в мае и снег часто выпадает в моей полосе. Значит, нужно готовиться к худшему и искать способы не только согреться, но и прожить несколько дней в холодном, майском лесу. Однако озноб увеличивался, и меня начала колотить мелкая дрожь. Нужно что-то было решать и как можно быстрее, а ведь я сам решился на этот эксперимент, начав в тестовом мире, да ещё и в режиме выживания. Уже и не помню, какой уровень сложности выбрал, походу, просто ткнув куда придётся.
– Ваша задача – продержаться пять дней.
– Вам холодно! Здоровье – минус 1.
Первым делом на ум пришла идея развести костёр, только вот ни спичек, ни кресала с собой не было, да и утренняя роса сделала всё вокруг сырым. Видеоролики, просмотренные ранее, не могли ничем помочь, ведь я был абсолютно голый, да и когда ты замерзаешь, найти нужное решение не так и просто. Однако стимул есть, и вспомнился рассказ одного путешественника, который описывал довольно бредовую идею согреться, найдя старое, трухлявое дерево.
Осмотревшись ещё раз, понимаю, что бездействие мне точно ничем не поможет, и для начала нужно хотя бы осмотреться, что и делаю. Для начала обхожу поляну с камнем по кругу, высматривая под ногами хоть что-то, что может мне помочь, однако, кроме мелких веток, небольших камней и травы, ничего вокруг. Тогда углубляюсь в лес, обходя по кругу то место, где я появился, постепенно от него удаляясь.
Постоянное движение позволяет немного согреться, однако это не выход, мне нужен огонь или тёплое укрытие. Примерно через полчаса, довольно глубоко удалившись в лес, нахожу целую вереницу поваленных деревьев, среди которых виднеется огромная берёза, к ней-то сразу и направляюсь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Судя по внешнему виду, дерево достаточно старое и трухлявое, а значит, может мне подойти. Только вот как снять наружную кору, не разломав её? Постучав, определяю, что дерево сгнило внутри, но при этом достаточно сухое. Приходится потратить время на поиск подходящего мне инструмента. Благо, корни упавших деревьев, освободили часть грунта, и среди них нашёлся длинный камень с острым краем. Сам камень не очень прочный, что-то наподобие песчаника, но для моих целей должен подойти.
- Предыдущая
- 3/13
- Следующая
