Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Забаненный. Тетралогия (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 238
– Пёс, я определила свойства первого кольца, – привлекла моё внимание новенькая пикси Рия. – Очень сложно было, вещица крайне непростая оказалась.
Кольцо Сумрачного Живодёра (класс крайне редкий, комплектный ⅓)
Ловкость +12, Сила +8, шанс нанесения критического урона +4%, критический урон увеличен на 33%, эффект Кровотечение наносит противнику удвоенный урон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Данный предмет предназначен для игрока уровня 145+
Возможный бонус за два предмета комплекта:
+1% вероятность нанесения противнику увечий
Эффект Кровотечение не снимается слабыми заклинаниями, бинтами или слабыми лечебными зельями.
Так вот почему мне было настолько хреново от нанесённый в живот кровоточащей раны, а применяемые Псом зелья исцеления действовали неожиданно слабо! Скорее всего, второе неопознанное колечко убийцы‑леопарда было комплектным к первому, но я попросил Рию первоочередно заняться не им, а плащом‑хамелеоном – вверх по склону холма до самой полуразрушенной башни мне предстояло открытое пространство метров на четыреста, и очень велик был шанс того, что противники Пса там увидят. И если этот плащ повысит незаметность моего персонажа и позволит проскочить незамеченным, ну или хотя бы подарит драгоценные секунды до обнаружения, нужно было им пользоваться!
И пока пикси работала, я из относительно безопасного укрытия в россыпи камней рассматривал далёкую мрачную башню. Главный вход в неё со стороны города и ведущей к склепу едва заметной тропинки был наглухо заделан кирпичом – видимо, после череды несчастных случаев в подземельях власти ограничили доступ в опасное место. Решётками были также забраны узкие окна на первом и втором этажах, хотя на третьем, фактически обвалившемся этаже башни, никаких решёток не было – залезай кто хочет! Именно эта показная открытость меня и смущала. То ли с третьего этажа прохода вниз не было – лестница обвалилась или двери заклинены, или неосторожного расхитителя гробниц там ждала какая‑то хитрая ловушка.
– Виги, для тебя есть работа! Слетай к башне и найди туда вход. Чтобы не получилась ситуация, что добежать‑то туда я добежал, преследуемый вивернами, но вот попасть внутрь не могу. Как обнаружишь лазейку внутрь, сразу возвращайся!
Понимая важность момента, капризничать маленькая фея не стала, послушно кивнула крохотной златовласой головой и упорхнула.
– А мне что делать, хозяин? – поинтересовалась третья из крылатых сестёр Вея.
– Тебе… Ну, есть одно задание, хотя оно достаточно сложное и «не входит в обычные обязанности игровой помощницы». Думал Виги его потом поручить, как вернётся. Справишься ли ты?
– Если моя сестра такое может, то и я тоже! – заверила меня крылатая пикси. – Что нужно делать?
Я объяснил. В невидимом для игроков и их игровых помощников состоянии долететь до во‑о‑он той огромной красной виверны, на которой летает капитан вражеской команды Влад Цепеш Пятый. Какое‑то время находиться с ним и просто слушать разговоры. Меня интересовало, сколько игрового времени на сегодня осталось у команды «Бессмертных из Трансильвании», и долго ли ещё собираются они меня преследовать.
– Ты предлагаешь мне шпионить за твоим конкурентом⁈ – недовольно скуксилась маленькая девушка. – Я полагала, хозяин, что ты выше таких низменных поступков!
– Основная задача не шпионить, а привести «Бессмертных из Трансильвании» к разрушенной башне, когда я сам доберусь до неё – нужно же врагов туда как‑то заманить! И вот как это сделать, смотри сама. Если у Влада Цепеша имеется толковый игровой помощник, способный тебя обнаружить даже в невидимом для самого игрока состоянии и предупредить хозяина, это было бы самым лучшим вариантом. Просто «неосторожно» дай себя заметить и затем не слишком быстро полети к башне, чтобы они последовали за тобой. Если же нет, придётся тебе вообще вскрыться, чтобы капитан вражеской команды тебя заметил. Но это слишком «палевно» – противник может не поверить в такую грубую ошибку с моей стороны и заподозрит неладное.
– Ну не знаю… – засомневалась Вея, рассматривая далёкую огненную виверну и пытаясь разглядеть её совершенно не видимого с такого расстояния всадника.
– Вот я и говорю, что задание сложное, и не каждый с ним справится. А вот Виги бы смогла!
– Нет, нет, я не отказываюсь. Вот только с такого далёкого расстояния как я пойму, когда нужно вскрываться? Тебя ведь я тоже видеть не буду, Пёс! А если меня обнаружат раньше, чем ты доберёшься до башни?
Очень правильный вопрос, на самом деле. Я задумчиво почесал когтями мохнатую волчью башку.
– Поставь таймер обратного отсчёта на пятнадцать минут! Через четверть часа позволь себя обнаружить и сразу же после этого лети ко мне!
– Готово, хозяин! Плащ тоже оказался непростым, определить его свойства было проблематично. И он явно получше твоего будет.
Действительно, после стараний Рии стало возможным увидеть характеристики игрового предмета:
Плащ Сумрачного Живодёра (класс крайне редкий, комплектный ⅔)
Ловкость +12, Телосложение +10, дистанция обнаружения вашего персонажа снижена на 33%
Скрытность +16, эффекты «Маскировка», «Камуфляж»
Данный предмет предназначен для игрока уровня 145+
Бонус за два предмета комплекта:
+1% вероятность нанесения противнику увечий
Эффект Кровотечение не снимается слабыми заклинаниями, бинтами или слабыми лечебными зельями.
Возможный бонус за три предмета комплекта:
+1% вероятность нанесения критического удара
+3% вероятность нанесения противнику увечий
Эффект Кровотечение длится в полтора раза дольше и не снимается средними и слабыми заклинаниями, бинтами, аптечками, средними и слабыми лечебными зельями, а сильные зелья действуют вполовину менее эффективно.
Действительно лучше моего и даёт неплохие бонусы к незаметности! Я тут же надел трофейный плащ, а заодно сразу на левую лапу нацепил и Кольцо Сумрачного Живодёра. Ранее носил там Кольцо Тайной Гармонии, но его отдал Харуми, чтобы скрыть характеристики кицуне. Эх, Харуми, Харуми… Сердце снова заныло от скорби, но я постарался отогнать печальные мысли и сосредоточиться на деле. Мне предстояло четыреста метров открытого пространства, а одна из виверн, словно нарочно, неторопливо и вальяжно летела от города к разрушенной башне на холме.
Кстати, опасно близко от меня она будет пролетать… Я улёгся среди камней, поджал лапы и полностью накрылся плащом. И хорошо, что это была всего лишь виверна, а не истинный дракон – у тех древних тварей имелся врождённый навык Истинное Зрение, позволяющий видеть сквозь маскировку и иллюзии. Виверны же, хоть внешне и несколько походили на драконов, всё же попроще в этом плане были, и укрыться от их взгляда вполне возможно. Также крылатым владыкам виверны заметно уступали в боевой мощи и разумом не обладали. В общем обычные ящерицы‑переростки, хоть и весьма крупные и способные летать.
Действительно не заметила, хотя пролетела всего метрах в семидесяти от моего укрытия. И едва крылатая тварь скрылась за гребнем холма, я выскочил из своего укрытия и бросился бежать к башне. Мчался со всей возможной скоростью, даже на четыре лапы опустился. Дебаф на скорость персонажа очень чувствовался в этот момент, но даже с ним я преодолел открытое пространство всего за минуту и присел в тени возле самой башни, чтобы возвращающаяся обратно к городу чёрно‑фиолетовая виверна меня не обнаружила. Получилось!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Навык Бег повышен до пятьдесят третьего уровня!
Теперь моей задачей было найти вход в разрушенную башню, и тут очень своевременно вернулась игровая помощница Виги.
– Решётка на одном из окон второго этажа отогнута, там можно пролезть внутрь. Но я посмотрела, там комната с нажимными плитами и стреляющими отравленными дротиками ловушками, а самое плохое дверь дальше закрыта на замок. Нужен навык Взлом, которого у твоего Палача нет. Или можно попробовать банально выбить дверь, уповая на Силу и упорство.
- Предыдущая
- 238/305
- Следующая
