Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Душелов - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 35
— Слушаюсь, Мастер, — с прямой осанкой поклонилась она и пошла наводить орднунг.
Быстро посчитал миньонов. Тридцать три, не считая тех, что проходят как «доноры». Из них «условно небоеспособны» из-за слишком низких уровней двое — Винки и Адри. И надо бы их улучшить, но… если честно, не вижу каких-либо интересных вариантов, а просто пускать на усиление зверолюдов как-то не хочется. Аранеи, Шелоб, Лопи и Мишки, что сидели на десятом уровне, это тоже касается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну тогда за сим все, марафон прокачки миньонов объявляю закрытым, — покивал я сам себе, доставая еще одну бутылку вина. — Так, у меня тридцать три «условно активных миньона» и девятнадцать «доноров». Значит, в «кармане душ» еще триста восемь слотов. Нужно постараться за время осады забить их всех, потом вернуться домой, «переварить» в спокойной обстановке, добив силу основных миньонов до текущего максимума и создав несколько отрядов поддержки, а потом уже начинать подбирать задания для собственного усиления. А то попадется какой-нибудь излишне хитрый враг, который просто тюкнет меня по темечку острой железкой и все, прощай весна — улетели панталоны… А еще нужно подумать о продаже золота и покупке частного дома с участком. Учитывая наличие слуг, это будет попросту логичней, чем торчать в однушке. И безопасней для окружающих.
Осада города началась вечером, на закате. Я наблюдал через Стюн как недалеко от стен встает лагерем армия варваров, в которой было примерно тысяч пять злобных дикарей, около сотни пятиметровых циклопов и десяток стремных монстров, похожих на пятиметровых горилл с повышенной волосатостью, агрессивностью и когтистостью. В узде этих образин держали какие-то толи колдуны, толи шаманы, что постоянно скакали вокруг и что-то там такое делали.
И вроде бы такой армии не должно было хватить для взятия города, но тут вообще-то магическое средневековье, так что пути в обход логики и механики всегда найдутся. Те же монстрики — не думаю, что они тащили их просто для устрашения. На вид те вполне способны если не разрушить стены, то просто перелезть их и устроить нам всем тут веселую резню, пока главные силы варваров спокойно забираются на отбитый участок стены…
Глядя на все это безобразие, я крепко задумался над дальнейшими действиями. Так-то мне нужно просто отсидеться на протяжении всей осады, но… мало ли как она повернется. Местные могут и проиграть, а мне вот совсем не хочется смотреть на то, как толпа диких варваров будет развлекаться с горожанами. Повезет если это будет в самых славных традициях каких-нибудь викингов, а не культистов Кхорна. Плюс, в задании говорилось о становлении какого-то Героя. А Герои — это товар штучный и весьма интересный. Если я своими действиями перед ним засвечусь, то потом вполне смогу рассчитывать на помощь с каким-нибудь квестом. Например, с тем же моим знакомым Олафом сейчас горит пара заданий на отдаленное будущее с хорошими наградами, в которые вполне можно будет влезть на правах давнего соратника.
В общем, в этой заварушке я решил принять активное участие. Вопрос стоит только в том, как именно? Сам на передовую я не полезу. Моя сильная сторона — миньоны. Запустить к варварам кого-нибудь? Мысль хорошая. Только как? Хмм… Кажется, тут где-то был тайный ход за город… А я его не демаскирую? Нет, можно пройтись к тому концу и воссоздать миньонов прямо с той стороны явно замаскированного выхода. Или вообще над потайным ходом… Нет, слишком много мороки и непонятно, да и риск спалить проход все еще есть. Нужно действовать проще — подойду ночью к стене с внутренней стороны и воссоздам миньонов снаружи… Тоже нет, блин. Заметят — нашпигуют стрелами свои же. Тогда просто переберусь по катакомбам поближе к штурмуемому участку стены, найду там в округе выход наверх и буду ждать удобного случая помочь или проявить себя. Возможно удастся засечь Героя и примазаться в его отряд — уж он точно найдет как меня легализовать и использовать миньонов наиболее действенно… Наверно.
Перебираться решил утром, а пока скомандовал остроухим следопытам осмотреть катакомбы в той стороне и поискать подходящее место под лагерь. Ну и Жутика выпустил на охоту — хай всякую шваль по канализации ловит и тащит мне сюда — души лишними не будут.
Ночь прошла относительно спокойно. По крайней мере для меня, а вот большинство жителей города явно перенервничали и не выспались. Ну, оно и понятно — это я могу плюнуть на задание и свалить в любой момент, а им деваться некуда. Стюн, кстати, доложилась о нескольких попытках каких-то личностей сбежать из города ночью, но половину замечала стража на стенах и банально рубили их на месте, а вторую половину ловили варвары, чьи всадники на волках кружили по округе днем и ночью. И жертвы варваров, пожалуй, позавидовали свои «менее удачливым» коллегам. А я уверился в том, что пускать в город это зверье нельзя.
Утром, позавтракав вкусняшками от Бель и её длинноухой команды, я отозвал горничных, собрал души пойманных Жутиком маргиналов (пять бандитов) и отправился на найденное эльфийками новое место стоянки. Место оказалось похуже, зато расположение удобное — три пути отхода, один из которых ведет наверх, в неприметный тупичок между двумя мастерскими. Плюс, рядом была дыра, ведущая сразу на третий уровень катакомб, так что если прижмет, отступить будет можно и туда.
До стены от нового лагеря было около километра, так что я с запасом дотягивался до неё «возвратом душ» и в случае необходимости могу послать миньонов как на стену, так и за неё. Особенно это актуально для Скорпи и Лами в их звериных оборотах, которым в силу габаритов нужны свободные просторы. Лагерь варваров, кстати, начинался на расстоянии в полтора километра от стен, так и до него мое «условное поле» кое-как краешком, но дотягивало.
Вместе с горничными мы закончили разворачивать лагерь как раз к тому моменту, когда мои основные боевые миньоны выбрались наружу и подобрались к стене, а варвары двинулись на первый приступ. И, как я и думал, пустили вперед себя своих мохнатых горилл, тогда как циклопы, будучи явно более сговорчивыми и умными, встали чуть позади линии откровенно сброда и начали закидывать стену здоровенными камнями и копьями…
Недолгий обстрел позволил прикрыть подход монстров, которые действительно без труда перебрались через стены и начали резню. Впрочем, недолгую, потому что их привлек появившийся словно из ниоткуда здоровенный скорпион. И пусть он был меньше, чем монстры, но намного опасней — первого же противника, презрительно попытавшегося просто задавить скорпиона ногой, этот самый членистоногий поймал за лодыжку и парой движений оторвал ему ногу, после чего повалил орущее чудовище на землю и принялся рвать на части! Увидев судьбу сородича, остальные твари с ревом бросились на обидчика… и незаметно потеряли одного, самого крайнего, которого сбила с ног огромная черная змея, обвилась вокруг и начала с хрустом сдавливать. Еще один монстр не добежал по причине пришедших в себя городских магов, которые вдарили по нему чем-то очень мерзким и заковыристым, отчего тот просто сгнил заживо за десяток секунд. Ну а там пятиметровые гориллы все же добежали до скорпиона и… трое тут же с ревом откатились в стороны, получив по молниеносному удару от одного из трех хвостов. Оставшиеся четверо все же навалились всей толпой и начали долбить когтями по прочнейшему хитину. Тот трещал, прогибался, кое-где даже немного проламывался, но держался, а скорпион ярился еще больше, пытаясь ухватить хоть одну гориллу, но те, наученные горьким опытом, не попадались под клешни и тщательно следили за движениями хвостов, отвлекая безумствующее членистоногое и прикрывая друг друга. Вот только они упустили из вида, что враг тут как бы не один: почти одновременно одну из тварей молниеносно оплел черный змей, а на вторую обрушилась целая волна разнообразной магии. Оба монстра хоть и не умерли (пока), но были выведены из боя, чем и воспользовался скорпион, наплевав на урон от одного противника и просто навалившись на второго, сбив с ног и начав рвать его всеми конечностями, попутно втягивая в себя кровь и довольно быстро регенерируя множественные ранения. Дальнейшая участь монстров была предрешена…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 35/59
- Следующая
