Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Душелов - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 1
Душелов
Глава 1
Откинувшись на спинку кресла, я угрюмо взглянул сначала на объем набранного текста, которому до минимальной планки оставалось еще двадцать страниц, а потом на часы, что показывали три ночи.
— Нахрен, завтра добью, — подвел итог, ощущая как сознание плывет и голова уже почти не соображает. — Чертова гистология… Мы же экологи, вот нахрена она нам нужна?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Впрочем, моё нытье никого особо не волновало, а срок сдачи курсовой уже порядком подгорал — всего неделя осталась, а у меня даже черновик еще не до конца готов. Хорошо хоть завтра воскресенье и успею доделать, чтобы в понедельник показать преподу, а потом до пятницы пройтись напильником по всем указанным местам. И это хорошо, если полностью переделывать не придется…
— Говорила мне староста, делай заранее… — продолжил ворчать я, падая на диван прямо в одежде, все равно домашняя была. — Ладно, пофиг. Успею. Надеюсь. Очень надеюсь…
Сон пришел сразу и был… весьма беспокойным. Не совсем помню первую половину, но что-то там было про коридоры, двери, каких-то странным монстров в виде мумий из туалетной бумаги и мух с голосом того самого препода по гистологии. В общем, обычный бред, который частично остался в памяти только потому, что в какой-то момент выскочив через одну из дверей, я… осознал себя. Осознал себя во сне, стоя на черно-белой шахматной платформе посреди Полного Черного Нихрена. А на уровне груди висела табличка синего цвета с белыми буквами и украшением в виде какой-то лозы или плюща по периметру.
Добро пожаловать в Орден Странников.
Начать регистрацию?
И все. Никаких пояснений или дополнительных кнопок, подразумевающих отказ. И вроде бы я понимаю, что это все вокруг сон, но… Именно это и настораживает! У меня в жизни не было осознанных сновидений, тем более таких… конкретизированных. И это вызывало опаску. Но еще и будило лютое любопытство!
— Начать, — все же скомандовал я.
Для лучшего подбора индивидуального пути развития прошу ответить на несколько вопросов предельно честно. Вопрос первый. Ты стоишь перед пещерой посреди леса. Твои действия?
1. Войти внутрь.
2. Устроить засаду на входе.
3. Уйти.
4. Пустить кого-то перед собой.
— Эммм… — я честно представил себя в такой ситуации и… — Пустить кого-то перед собой?
Принято. Вопрос второй. Тебе нужно помочь детскому дому. Как ты…
Вопросов оказалось неожиданно много — чуть больше пятидесяти. Причем были они весьма… странными и не касались именно чистых знаний, а были именно на принятие решений в самых разных ситуациях. И уже отвечая на двадцатый я начал понимать, что… рыцарем мне не быть. Как и вором, или могучим чародеем. Я слишком… ленив и трусоват. Да, самокритично, но себе в этом можно признаться. Ну и Система это тоже явно поняла, выдав мне в конце теста список… профессий, вроде бы. Примерно полсотни наименований с краткими пояснениями, среди которых было крайне мало тех, что оказались рассчитаны на прямой бой или «Великие Совершения». Скорее тут были ремесленники, исследователи, переговорщики разных мастей и… петоводы. В смысле, среди предложенных профессий я заметил такие как «дрессировщик», «мамкин гипнотизер», «владыка мертвых» и «король душ». И вот последний меня заинтересовал больше всего.
Король душ. Профессия основанная на захвате, подчинении и воплощении душ в виде материальных помощников. Зависит от характеристик «харизма», «интеллект» и «воля». Дает таланты «захват души», «подчинение души», «синтез души», «реконструкция души», «воплощение души», «возврат души», «карман душ». Подробнее…
Развернув подробности, я с некоторой тоской посмотрел на несколько страниц текста.
— Это такой намек от Вселенной, что мне даже во сне придется читать и учить? Уф…
Тем не менее, все пояснения и инструкции я читал неспешно и вдумчиво, выстраивая в уме особенности выбранной профессии. А в том, что выберу я именно «короля душ» сомнений не было — слишком уж удобные и подходящие для меня лично способности он предоставлял. Да, тут были и свои минусы. Добыть душу для миньона можно только в течении получаса после смерти на месте этой самой смерти. Подчинение, особенно сильных и волевых душ, тоже выглядело как тот еще геморрой. Да и воплощение сильно зависело от объема и качества моей маны… Но все равно плюсы перекрывали эти неудобства с запасом!
— Беру! — заявил я, тыкая пальцем в название и табличка с каким-то удовлетворенным миганием исчезла.
Внимание, распределите стартовые характеристики!
Предупреждение!
После корректировки тела повторное распределение будет невозможно!
Свободные очки характеристик выдаются по одному за уровень!
Для человека средним показателем является 5 очков в характеристике, показатель мировых чемпионов — 10, а абсолютным биологическим лимитом — 15.
Сила: 5
Живучесть: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 5
Харизма: 5
Воля: 5
СО: 6
Шесть характеристик, показывающий «усредненного человека в вакууме», и столько же свободных очков, прям напрашивающихся на равномерное распределение. Вот только нельзя, потому что физические статы у меня вообще не профильные и вся профессия опирается именно на тройку «ментальных характеристик». Так что почесав затылок и прикинув хвост к носу, я не только не стал прокачивать силу, ловкость и живучесть, но еще и снял с них по единичке, получив девять свободных статов, которые равномерно раскидал между интеллектом, харизмой и волей. После чего немного подумал и все же снял единичку с харизмы и вернул в живучесть, ибо от вошедшего в спину кинжала петы могут и не успеть спасти…
Имя: Алексей «Зубр» Зубров
Уровень: 1
Профессия: Король Душ.
Характеристики
Сила: 4
Живучесть: 5
Ловкость: 4
Интеллект: 8
Харизма: 7
Воля: 8
СО: —
Навыки: —
СО: —
Таланты:
Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 8 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 9 (воля + уровень персонажа).
Синтез души. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 9 (интеллект + уровень персонажа).
Реконструкция души. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 9 (интеллект + уровень персонажа).
Воплощение души. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 24 (интеллект + харизма + воля + уровень персонажа).
Возврат души. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 2400 метров (100*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Карман душ. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 240 (10*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))
СО: —
Внимание! Регистрация закончена!
Внимание! Начинается обучающая миссия!
Цель: добраться до центра руин.
- 1/59
- Следующая
