Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Cyberpunk. Я жажду жить! (СИ) - Ключник Александр - Страница 10
Пока одурманенные наркотой психи переругивались, я сумел пройти к переходу в активную канализацию. Массивная герметичная дверь поддалась со неприятным скрипом застывших механизмов, пока я поворачивал тяжёлую ручку. Сюда даже психи не полезут! Подумал я, смотря на грязные потоки воды, медленно текущих в общий коллектор, а потом в океан. Здесь мне нужно пробежать всего около сотни метров, перетерпев вонь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Закрыв нос рукой, я побежал. Пол под ногами был скользким, и мне показалось, что я наступил на что-то мерзкое. Через пару секунд передо мной возник люк, и я, не раздумывая, бросился вверх по ржавой лестнице, с силой толкая крышку плечом.
Вроде сбежал. Ай, кажись, выбил плечо! Нужно как можно быстрее добраться до ближайшей прачечной...
***
После произошедшего мои друзья стали очень замкнутыми и апатичными. Они так сильно испугались, что перестали выходить на улицу, опасаясь, что их могут выследить и убить. Я пытался убедить их в обратном, приводя в пример свою жизнь. Мол, я на улице и живу, тем более никто нас не видел, только был слышен крик и выстрел.
Сам я перенес свое первое убийство довольно спокойно. Я изначально знал, чем занимаются эти киборги, и грабежи с разбоем — не самый черный их бизнес. Для меня, если ты вступил в банду, особенно такую отмороженную, как «Мальстрем», то ты изначально псих. А психов следует вырезать под корень, чтобы традиции, оскверняющие человечность, были уничтожены!
Наверно, так на меня повлияли красочные рассказы тети Се о киберпсихозе. А эти безумцы этому явлению чуть ли не поклоняются! Наверное, самым лучшим моим подарком за победу над Мальстремовцем 20 уровня стало разрешение тети Се приходить в гости. Ну как в гости, скорее на 20-й этаж мегобашни. Местные квартиры очень маленькие, буквально на пару комнат, по задумке архитекторов недостаток пространства должны были заменить огромные хаотичные залы между квартирами. В итоге получилась такая «сверхкоммуналка».
Вокруг одного зала живут несколько сотен человек, распределенных по нескольким ярусам, и только от порядочности жителей зависит то, как будет выглядеть их этаж. Например, первые пять этажей больше похожи на проходной двор, там даже есть общедоступные магазины и уличные торговцы. Стоимость квартир на таких этажах минимальная. На 25-м этаже располагается большущий торговый центр, снабжающий всю мегобашню. Говорят, его скоро закроют в связи с нерентабельностью.
Есть такое ощущение, что архитекторы, чтобы не мучаться с проектированием вентиляций, просто вырезали огромную дыру в центре здания, превратив его в колоссального размера двор-колодец. Зато кислорода хватает. Подумал я, удерживая капюшон, сносимый порывами сквозняка. Кто додумался открыть сквозное окно в коридоре!
Этот небоскрёб больше похож на одну сплошную ошибку дизайнера, но даже в нём есть своя неповторимая атмосфера. Да и для местных жителей плюсы превышают минусы.
Первый плюс: сравнительная безопасность. Здесь намного сложнее достать пушки и пристрелить кого-то, не получив выстрел в ответ. *Выстрел* *Выстрел* Мой взгляд скользнул в сторону оружейного магазина, выстрелы от которого эхом разносились по всему заданию.
Второй плюс: всё в шаговой доступности. Мегобашня – мечта футуриста, желающего превратить мир в Экуменополис. Здесь, чтобы дойти до магазина, не нужно идти 100 метров от дома, а достаточно зайти в соседнюю дверь. *Щелк* «Спасибо за покупку» весело провозгласил, мигая огоньками, автомат по продаже напитков, выдавая банку кофе мужику.
Третий плюс: хорошие соседи! Но не везде. *Блуэ* Мне показалось или я видел блюющего мужика в углу?
Четвертый плюс: дешёвые квартиры! Просто жутко дешёвые квартиры, где собственником часто являются сообщества, живущие на этаже (кроме первых пяти). Если не считать того, что перепланировку не получить произвести, не уведомив корпорацию, владеющую самой мегобашней.
Кстати, владельцем H11 является сам город, но при этом треть этажей башни (вся верхушка + крыша) выкуплены «Травма Тим». Тетя Се ещё говорила, что башня была построена в сороковых как раз на деньги «Травмы».
*Щелк* — громко щелкнул лифт за моей спиной, заставив меня вздрогнуть. Возможно, этот лифт — единственное логичное дизайнерское решение, которое придумал ебанутый архитектор башни, так как он построен внутри колодца дома и не занимает места. В отличие от кучи аварийных лестниц, большую часть времени используемые как мусорные свалки, так как абсолютно все лестницы выше 5-ого этажа заблокированы собственниками и никому не сдались.
Дверь лифта открылась, и меня сбил черноволосый ураган с медными глазами.
- Привет, Бурон! Ты наконец-то к нам пришёл! Пойдем быстрее!
Бурон. Да, это мое имя, я его сам дал себе. То имя, которое мне дала мать при рождении в этом мире, я так не вспомнил. Изначально я вообще не задумывался о том, как меня будут звать другие, так и ходил безымянный, что мне совершенно не мешало, до тех пор, пока не нашёл друзей. Но даже так я не слишком задумывался о том, что у меня нет имени. Мне казалось, что это не так уж важно. Даже прозвище «Мусорный монстр», которым меня прозвала Чарли, не задевало моих чувств.
Бурон – так звали впечатлившего меня персонажа из очень старой игры времен второй корпоративной войны, копию которой я откопал в сети Нортсайда. В те времена еще не было зазорно думать, что государства хоть что-то могут. Бурон – человек, проживший две жизни, одну как великий нетраннер, воюющий за выдуманную страну «Каргистан», а вторую как порабощённый искин на службе злой корпы. В этой игре, очень похожей на вторую «Колду», есть две основные концовки: победа и полный проигрыш. Однако есть и секретная концовка, в которой вы освобождаете Бурона, и он устраивает коллапс сети. Кстати, игра пророческая, так как датакраш произошёл после третьей корпоративной.
Пока я освобождался от крепкой хватки девчонки, Вильям нажал на нужный этаж, и мы тронулись.
- Слушай, Вил, а всегда, чтобы поднять на ваш этаж, нужно приходить на пятый?
- Хм... На самом деле, нет. Просто тётя Ся больше не разрешает нам гулять.
- На нас даже главный лифт не реагирует! Я пыталась.
- Чарли, тебе не хватило прошлого раза. – Скосил я взгляд на медноглазую.
- Ну... не везде же так? – Стушевалась девочка. - Просто не будем лезть в бочки!
- Тётя Се плохо тебя воспитала. – Возмутился Вил.
Наконец-то мы оказались на нужном этаже. Просторный светлый зал, огромное окно и множество зеркал — всё это создавало иллюзию футуристичного - бесконечного пространства, по которому ходили люди. Я даже заметил человека в чистом белом халате. По краям зала стояли горшки с живыми растениями, визуально разделяющие зал на множество укромных мест, в которых можно увидеть болтающих людей. Удивительно, как дизайнеру удалось соблюсти открытые части зала с множеством зеркал и укромные места, скрытые зелеными насаждениями.
- У меня было такое же выражение лица, когда я впервые увидел зеркальный атриум. – Похлопал меня по плечу Вил.
Очнувшись, я быстро захлопнул рот и постарался вести себя как обычно, но любопытство меня постоянно предавало, заставляя вертеть головой по сторонам. В прошлые разы, когда я сопровождал ребят, я поднимался на основной лифт. Коридор на 20-м этаже был более чистым, чем на общих этажах, и оформлен в китайском стиле, но меня это не впечатлило. Сейчас же я воспользовался внешним лифтом, который соединяет этажи и не выходит на улицу - это место было самым прекрасным, что я видел в этом мире.
Мы прошли сквозь автоматические двери с матовыми стеклами и попали в длинный открытый коридор, с которого прекрасно видно колодец дома. Присмотревшись, я осознал, что зеркальный атриум тоже должен быть открытой площадью, но его специально застроили, превратив в личный атриум для жильцов 10-ого этажа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Чарли провела нас через запутанные коридоры, пока мы не вышли через нитяную шторку на перекрёсток, украшенный красными полотнами с китайскими орнаментами. Повернув направо, я обнаружил главный лифт, защищённый массивными дверьми, и знакомую дверь с китайским драконом, который оплетал всю её поверхность.
- Предыдущая
- 10/114
- Следующая
