Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 6
— Мы это уже сделали, но для полной сертификации нам необходимо посетить производство и центр обработки информации. Нам нужно провести тестирование вашего искусственного интеллекта, чтобы убедиться в его безопасности для пользователей. Это не только наше требование, но и наших партнёров из США.
— Я уже объяснял, что в данный момент это невозможно. Попытки проникнуть и провести диверсии на наших заводах и в особенности в новом вычислительном комплексе участились. Сейчас введён особый режим безопасности, и все контакты, даже с сотрудниками, ограничены, — безэмоционально ответил собеседник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хорошо, вернёмся к этому вопросу через неделю после собрания Совета директоров, они точно захотят провести инспекцию ваших заводов, — произнёс президент, а собеседник слегка обозначил поклон и отключил соединение, нарушив этим все неписаные правила этикет.
Ещё минуту президент компании Сони смотрел на погасший экран, думая, как поступить. Повлиять на деятельность своего филиала он практически не мог, уж слишком необычным был устав и соглашение в отношении именно этого разработчика, а прибыль была чудовищно большой. С другой стороны, если они выполнят свои планы и выпустят устройство, помогающее улучшить здоровье, это станет второй мировой сенсацией, в которой будет оперировать их компания. Поэтому, пока они выполняют свои обязательства, им можно многое простить. Тогда разговор действительно можно отложить до Совета директоров.
Аурус. Дмитрий Волков.
— Вы досрочно выполнили основное задание. Система приняла ваше стремление выжить и награждает вас дополнительным бонусом в виде Инвентаря. Теперь вам нет необходимости таскать все вещи с собой, достаточно переместить их в инвентарь, как они окажутся там. Будьте внимательны, перегрузка инвентаря на базовом уровне скажется на вашей выносливости и здоровье.
Вы получаете 15 очков опыта за выполнение задания. Ваш уровень повышен до 2. Текущее состояние очков опыта 5\20.
Вам доступны 3 балла характеристики и 1 балл навыка, — такое объявление разбудило меня от сна.
Не сразу понял, где я нахожусь, да и ощущения были довольно странными. Чувствовалось, что я согрелся и полностью отдохнул. Сквозь небольшие щели моего убежища проникал яркий свет, позволяя рассмотреть его. Вчера я сразу заснул, а сейчас разглядывал чёрную кору, изъеденную жучками, нависающую надо мной. Снаружи раздавался шум капели, я осторожно приоткрыл крышку своего убежища.
Снаружи всё было покрыто толстым слоем снега, который уже начал таять. Многие ветки деревьев провисали от тяжести снега, настолько много его было, и в подтверждение этого одна из ветвей большой сосны обломалась, вызвав целый водопад мокрого снега. Если бы я вчера не нашёл убежища, то, вероятно, не выжил бы, ведь при таком обилии снега выжить голому в лесу невозможно. Снег, накрыв дерево, стал дополнительной теплоизоляцией, позволив сохранить тепло внутри.
Вылезать наружу прямо сейчас, мне совершенно не хотелось, поэтому, прикрыв крышку из коры, задумался над ситуацией, в которую я попал. Судя по рассказам видеоблогеров, тестировавших игру, время в ней текло с разной скоростью и зависело от множества условий. Сколько прошло времени в реальности, сказать трудно, да и таймера в этой игре я не видел, но речь точно идёт о нескольких часах, а значит, меня должны были давно вытащить отсюда или как минимум сообщить о случившемся в службу поддержки компании Аурум. Однако это не факт, ведь торговцы сбывали товар с большой наценкой, спекулируя, а у компании было особое требование по распространению и продаже их консолей. Вероятнее всего, никуда сообщать они не будут, а это означает, что справляться мне придётся самостоятельно. Главное не умереть, а там буду надеяться или закончится миссия, или меня найдут и выведут из игры. Чтобы выжить, нужно как-то добыть огонь, вариантов не так и много, искра от камня, но, судя по всему, кремния здесь нет, а песчаник для этих целей точно не подходит. Второй вариант, доступный мне — это трение. Вот только как найти подходящее для этого дерево. Трухлявое дерево может подойти для розжига, но всё же оно достаточно сырое, чтобы служить топливом для тления, а именно этого процесса мне нужно добиться.
Однако мозг — удивительная штука, что уж говорить, если я, находясь внутри большого дерева, вспомнил описание реального способа развести огонь от чаги — гриба, растущего на берёзе. Гриб нужен не простой, а со старого дерева и точно сухой. С ним два варианта или высекать искру, или использовать трение сухой палкой. Лёжа в относительно уютном убежище, выбираю способ путём трения и продумываю всё, что мне может понадобиться. Грибы на берёзах мне вроде попадались, значит, проблем найти нужный не должно возникнуть, остаётся выбрать подходящую палку и дождаться, когда потеплеет.
К моему удивлению, через час стало достаточно тепло, а на снаружи снег почти весь растаял, что явно неправильно, однако это игровой мир, и отличия от реального вполне допустимы. Доев остатки лапок, которые уже воспринимались вполне сносно и не вызывали такого отвращения, как в первый раз, выбрался наружу.
Невзирая на наличие островков снега, сегодня явно теплее, чем вчера, и если не наступать на лужи и снег, то вполне себе комфортно. Найти нужный гриб не составило никакого труда, ещё повезло, что он был достаточно сухой, так как часть упавшей берёзы лежала под раскидистой елью и накрывала упавший ствол своими ветками. Чага была сухая, поэтому сразу убираю её в инвентарь, проверяя его работу.
— Манипуляция с инвентарём затратна и потребляет ману. Текущее значение 2 из 3, — выскакивает очередное уведомление, а я застываю, пытаясь понять, чем это мне грозит.
Получается у меня есть мана, которой раньше не было в характеристиках, и одно очко я уже, судя по всему, потратил, положив гриб туда. Сразу проверять, что будет, когда я его выну, не стал, решив, что тратить очки просто так не буду, а выну его, когда он непосредственно мне понадобится.
Тут вспоминаю, что мне дали 3 очка характеристики, которые необходимо распределить
Характеристики (атрибуты) +3 доступных очка:
Сила 2
Ловкость 5
Выносливость 3
Интеллект 5
Мудрость 2
Харизма 2
Удача 6
Здоровье 11.
Мана 3
Физическая атака 1
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 0
Вампиризм 0
Меткость 0
Инвентарь 3 ячейки.
Сила, насколько я помню, влияет на Здоровье, и было бы неплохо вложить часть очков в неё. Интеллект у меня высокий, но если подумать, то без него я бы не вспомнил многие моменты, в том числе и возможность переночевать в старой, трухлявой берёзе, а ведь это стало одним из решающих факторов выживания. Хотя и Мудрость качать нужно, ведь она идёт в связке с Интеллектом, а Мудрость у меня на низком уровне. Значит, по-любому нужно вложить одно очко в Мудрость и одно очко в силу, а оставшееся очко вложить в Интеллект. Так, собственно, и поступаю, мысленно распределяя очки на выскочивших характеристиках.
Характеристики (атрибуты) +3 доступных очка:
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 3
Интеллект 6
Мудрость 3
Харизма 2
Удача 6
Здоровье 21.
Мана 6.
Физическая атака 1
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 1
Вампиризм 0
Меткость 0
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Инвентарь 4 ячейки
Здоровье выросло до 21 очка, что меня сильно порадовало, а вот рост Магической защиты явно обусловлен ростом Мудрости. Мана появилась вместе с инвентарём и была равна 3, а после увеличения Мудрости выросла до 6, при этом инвентарь увеличился на 1 ячейку.
Теперь осталось разобраться с навыками, поэтому открываю новую ячейку и смотрю, что выдаёт мне игровая система.
- Предыдущая
- 6/52
- Следующая
