Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 48
— Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта…
— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта…
— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта…
— Внимание, вы получили 14-й уровень, вам доступно 3 очка характеристик и 1 очко навыка.
Не задумываясь, вкладываю одно очко навыка в Вампиризм.
Вампиризм, пассивный навык, 9 уровень. Урон 256 единицы в минуту. Радиус действия 26 метров. Восстанавливает здоровье 256 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.
Это настоящее читерство, теперь я могу за минуту убивать десятки игроков 5-го уровня, которые попадут в зону действия моей способности.
— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта. Текущие очки опыта 2880\81820.
Сообщения продолжали сыпаться, и я опять выждал лишние пять минут, проверяя, не попадёт ли в зону действия навыка высокоуровневый игрок, но, как и в предыдущем случае, больше сообщений не пришло. Теперь пришла пора взяться за палатку в центральной части, куда я направился опять под действием артефакта невидимости.
Однако подойти вплотную к большой палатке, где явно находилось руководство лагеря, у меня не получилось. Вокруг палатки стояли дополнительные стражники, а ещё оказалась активна какая-то защита, которая сработала на попытку приблизиться. Раздался сильный писк, а охрана всполошилась, мана сразу просела, и я бросился в сторону, в тень палатки, куда осторожно зашёл. Там только просыпались, поднятые по тревоге солдаты.
Сразу отскакиваю в угол и активирую Вампиризм, так как мана уходит очень быстро, вероятно что-то в работе артефакта нарушилось.
— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта.
Сразу несколько игроков рухнули подкошенные, лишённые жизненных сил, что только добавило паники.
— Что происходит? Он что умер? — закричал один игрок, а я бросился в угол, под настил, на которых спали игроки, с трудом пробравшись под него.
— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 9-го уровня, получено 2560 очков опыта, — выскочило объявление через десять минут лёжки под настилом лежака, но я продолжал лежать, с активной способностью, а когда мана стала снижаться, достал из инвентаря одно зелье восстановления маны и выпил его.
— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 11-го уровня, получено 10240 очков опыта. Текущие очки опыта 48760\81820.
Вот только всех убить не удалось, судя по звукам снаружи, часть игроков бросилась спасаться бегством с основным руководством отряда, после того как я 40 минут пролежал с активной способностью. Во-первых, охрана периметра на вышках и патрули, не попали в радиус действия способности, ну и кто-то из руководства обнаружил угрозу и решил отступить, а значит он может прятаться рядом, ожидая, что я проявлю себя. Во-вторых, судя по всему, там как минимум игрок 12 уровня, а в открытую тягаться с ним мне не хочется, ведь это может быть опытный игрок и если у него прикачена сила, то здоровье может быть выше в 2–3 раза. Да и спастись могли игроки 10-го уровня, у которых очень много вложено в силу и выносливость. Рисковать сейчас не стоит, нужно переждать пару часов, а потом уходить отсюда.
Глава 24
Глава 24.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
К счастью, мои опасения оказались напрасными и остатки римской армии, разбежались, скрывшись в южном направлении. Отсидевшись час, я использовал артефакт невидимости и пробежался по окрестному лесу, найдя следы спешного бегства. Однако задерживаться здесь долго точно не стоит, но и оставлять трофеи не собираюсь. Инвентарь у меня 12 ячеек и кольцо на четыре, а тут доспехов с оружием на несколько сотен бойцов, поэтому решаюсь перетащить всё в укромное место. Четыреста килограмм позволяет взять до 30 комплектов, а это немалые деньги, да и что доспехи, что оружие, будут получше изготавливаемых в нашем поселении. В полутора километрах от лагеря римлян я сделал склад, куда за два десятка ходок бегом, перенёс почти всё, что представляло ценность. Благодаря выносливости, удалось сделать это максимально быстро, но всё равно провозился до момента, когда солнце уже встало. Утром успел отписаться Кириллу, чтобы ко мне отправлялся весь отряд. С его слов, удалось прокачать только сорок два игрока, на остальных зверей не нашлось, просто разбежались, но зато запаслись провиантом на неделю минимум. Тренировки пока большого результата не дали, и как показал опыт, больше четырёх часов в день, большой пользы не приносят, поэтому часть людей он поставил делать ловушки для рыбы и заниматься её заготовкой. Поэтому я принял такое непростое решение, прокачать моих солдат путём стычки с римскими воинами, но сделать это по моим правилам, да и если войск мало, можно пощипать работников, которых точно должно быть много в поселение и они должны его покидать.
Поспав четыре часа, я решил вернуться в лагерь и проверить, что ещё можно безопасно стащить. Хорошо, что подходил я под действием артефакта невидимости, так как застал внутри пятерых разведчиков, которые очень опасливо пробирались по лагерю. Решил их шугануть и активировал Вампиризм. Однако через несколько секунд они с криками бросились бежать, а я не стал их догонять, опасаясь нарваться на ловушку. Невидимость не защищала от них и от физических атак, поэтому рисковать не стал, зато уверен, вернутся они сюда нескоро. Так как вызвал я Кирилла и бойцов из первого поступления выступить ко мне первыми, был уверен, что дойдут они быстро, а я пока буду охранять лагерь от попыток вернуться сюда. Проблему составляли тела, которые на жаре очень быстро начнут разлагаться, а ведь на некоторых была броня, которую ещё можно использовать, поэтому я отвлёкся на то, чтобы убрать тела. Хорошо, что инвентарь работал очень просто, достаточно коснуться, и тело исчезает в инвентаре, протянуть руку, и тело падает на землю, если ладонью вниз или появляется на руке, если ладонью вверх. Выбрав палатку, стал стаскивать их туда, а когда заполнилась, забил до отказа вторую. Сложнее было с теми, кто был облачён в доспехи, но, как оказалось, после ряда попыток, доспехи можно помещать в инвентарь без тел, что сразу упростило сбор трофеев. Просто нужно очень чётко представить, что в инвентаре находится именно доспехи, а не тело с доспехами и у меня стало получаться. Под вечер сделал ещё несколько ходок в своему схрону, перенеся не только доспехи, но и различные вещи, включая хозяйственный инвентарь. По самому лагерю перемещался бегом и под прикрытием артефакта, а внутри палаток уже без него, боясь, что могли оставить наблюдателя. Также активировал способность Вампиризм, на случай, если кто-то попытается прокрасться на территорию лагеря. Перед сном вложил очки характеристик, по одному в Мудрость, Харизму и Силу. Теперь мои показатели выглядели следующим образом:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 48/52
- Следующая
