Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 12
Сложность игры повышена, теперь можно атаковать других игроков, за это начисляются штрафные баллы, будьте внимательны. Штраф за убийство другого игрока ваше имя будет подсвечено красным, и каждый убивший вас получит дополнительный бонус. Это относится и к другим игрокам, если вы встретили игрока с красным именем, вам положен бонус за его убийство.
Внимание, ваше задание выжить в течение пяти дней, засчитано как выполненное. Вы получаете награду: 1 очко характеристики, 1 очко навыка. 20 очков опыта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вы получаете 4-й уровень, опыт 5\80.
Вам доступно 3 очка характеристик и 1 навык.
Ваша награда 1 зелье регенерации (доступно в вашем инвентаре, когда появится дополнительный слот или вы освободите одну ячейку).
Спросонья даже не сразу понял, что происходит и где я оказался, но постепенно мысли удалось собрать вместе и понять, где я нахожусь. Даже приоткрыл верхний край моего укрытия и выглянул наружу. Вокруг была ночь, но достаточно яркая от неимоверно красивого звёздного неба. Я даже залюбовался им, но, когда оно начало мерцать, вспомнил, где нахожусь, и спрятался обратно в своё импровизированное убежище. Новость, что мою локацию переносят в другое место, меня не обрадовала, ведь здесь я уже привык к опасностям и даже начал налаживать свой быт, а теперь придётся подстраиваться под новую окружающую обстановку.
Однако приятный бонус мне отсыпали, а это значит, что нужно распределить новые очки, тем более пока лежу в относительной безопасности, есть возможность спокойно всё обдумать. Единственное, что после такого количества рыбы хотелось пить, но тут воды нет, а идти ночью к ручью я точно не стану, придётся терпеть.
Открываю очки характеристики и, не задумываясь, вкладываю одно очко в ловкость, так как остальные ещё находятся на откате и повышать можно на одно очко в сутки, по итогу проверяю характеристики:
Характеристики (атрибуты):
Сила 4
Ловкость 6
Выносливость 3
Интеллект 6
Мудрость 4(+1 через 8 часа)
Харизма 2
Удача 7
.
Здоровье 41.
Мана 12.
Физическая атака 2
Навык, не задумываясь, вкладываю в Регенерацию и сразу появляется пояснение:
— Вы выбрали навык регенерация. Скорость заживления ран увеличена в 2 раза, при следующей прокачке навыка вы сможете даже отращивать утерянные конечности, но на начальном этапе, эта функция недоступна.
Не этого я, конечно, ожидал. Чтобы регенерация реально заработала, нужно как минимум развить до 5 уровня. Если правильно понимаю, то раны тогда будут затягиваться часов за пять примерно, но и сокращение времени заживления в 2 раза тоже неплохо. В любом случае теперь нужно понимать, куда вкладывать очки навыков в будущем, ведь тот же вампиризм имеет немало ограничений и в то же время способен принести лёгкую победу, если правильно всё организовать.
Теперь нужно подумать, как распределить очки характеристик и навыка, доставшиеся от нового уровня моего персонажа. Вариантов не так много, мне точно нужна Сила и Мудрость, ну и Выносливость нужно подтянуть. Как я помню, в большинстве игр перекос в характеристиках часто приводит к преждевременной гибели героя, который не может пройти простейшую локацию по этой причине. Ну а мана нужна точно, так как текущего запаса мне явно не хватает, пусть мне придётся ждать повышения ещё одни сутки. Вкладываю очки в характеристики и переключаюсь на навыки:
Возможные навыки для изучения:
Охотник
Следопыт
Вампиризм 1 уровень(Повысить до 2 уровня)
Регенерация 1 уровень(Повысить до 2 уровня)
Магическая атака 1 уровень(Повысить до 2 уровня)
Магическая защита 1 уровень(Повысить до 2 уровня)
Меню возможности немного изменилось, и, почему это произошло, не совсем понятно, однако теперь я знаю, что будет повышаться именно текущий уровень. По логике нужно выбрать Регенерацию или Магическую атаку, но меня прельщает пассивная возможность, поэтому собираюсь выбрать Вампиризм, как вспоминаю, что не хотел становиться чистым магом, а значит, нужно попробовать развить другую ветвь развития. Это означает, что мне нужно выбрать между Охотником и Следопытом, только вот, что бы это значило, придётся положиться наудачу или на разумные доводы. Охотник должен скрытно передвигаться, владеть навыками маскировки и незаметности. Следопыт, наоборот, должен выслеживать добычу, уметь растравлять ловушки и находить скрытые следы своей жертвы. Честно сказать, я даже не знаю, что и выбрать, по мне, охотник больше полагается на силу, а следопыт на интеллект и уловки, поэтому выбираю Следопыта.
Внимание, вы изучили навык — Следопыт, теперь вы умеете читать следы, замечать малейшие несоответствия в окружающей обстановке, сможете обнаружить скрытую ловушку и найти то, что кто-то спрятал. Ваша Ловкость и Интеллект повышены на 1 единицу. Вам доступны скрытые миссии. Вы можете видеть то, что скрыто от глаз большинства игроков, - выскочило новое сообщение.
Никакой новой способности я не получил, но меня приятно порадовало 2 очка характеристик, которые мне дали. Теперь мои показатели выглядят так:
Характеристики (атрибуты):
Имя героя — Дмитрий Волков.
Специализация героя — выживание.
Уровень героя 4.
Очки опыта 5/80
Очки навыка 0
Свободные очки характеристики 0
.
Сила 4(+1 через 8 часов)
Ловкость 7
Выносливость 4
Интеллект 7
Мудрость 4(+1 через 8 часа, +1 через 32 часов)
Харизма 2
Удача 7
.
Здоровье 41 (81 через 8 часов)
Мана 12 (24 через 8 часов, 48 через 36 часов)
Физическая атака 2
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 1
Магическая защита 4
Вампиризм 1
Меткость 0
Инвентарь 5 ячеек (+1 через 8 часов, +1 через 36 часов)
Навык — магический щит, затраты 1 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела. Урон +5. Время между атаками 5 секунд. Затраты маны на 1 атаку 50% (6 единиц в данный момент). С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, урон 1 единица в минуту. Радиус действия 10 метров. Восстанавливает здоровье 1 единица в минуту.
В принципе я теперь не просто новичок, а уже владею неплохими навыками и могу потягаться с другими игроками. Настораживало сообщение о возможной встрече других игроков, а также возможность нападения с их стороны. В любом случае встречать других игроков совершенно голыми, мне явно не стоит, а это означает, что завтра с утра придётся заняться разделкой волка. Не выбери я игровую локацию — Выживания, да ещё и высокого уровня, одежду мне бы предоставили в самом начале, а так придётся выкручиваться самостоятельно. Да и наличие шкуры убитого волка должно отпугнуть потенциальных бандитов, которых хватает в игровом мире Аурус.
С такими мыслями я и заснул, ну а проснулся уже с новыми характеристиками. Моя Мана выросла до 24 единиц, Здоровье выросло до 81 единицы за счёт роста Мудрости и Силы. Инвентарь добавил ещё одну ячейку и стал равен 6.
Первым делом, выбравшись из своего убежища, прошёлся вокруг, разглядывая возможные следы, но свежих не обнаружил, хотя заметил вчерашние следы волка, пришедшего с запада. Вчера на них даже не обратил внимание, а сейчас, присмотревшись, смог их различить, и это явно заслуга навыка Следопыт. Разведя костёр, приготовил одну щучку и съел её, утолив голод, после чего отправился к берегу реки в поисках камней для разделки туши. По пути внимательно изучал увиденные мной следы зверей, незамеченные ранее. Как оказалось, вокруг кипела жизнь, были зайцы, следы кабана, волка и очень старый след медведя. Следы волка встретил трижды, но все они были давние, что меня немного успокоило, однако воспоминание, что мою локацию объединили с другими, вернуло беспокойство и заставило усилить осторожность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 12/52
- Следующая
