Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игры смерти (СИ) - Мазур Степан Александрович - Страница 52
Все как один, игроки облачены в однотипные серые рясы простого покроя.
Все как один сжимали в руках огромные, двуручные мечи-кресты.
Конец лезвия у каждого меча был именно квадратным, а не заостренным. При этом оплётка вокруг квадратной рукояти отсутствовала напрочь. Драться такой штуковиной было довольно сложно, поскольку собственные руки могли быть ободраны до крови от самых простых ударов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Может в этом и есть смысл?» — прикинул Демон и тут же додумал, что эти «несущественные» недостатки церковники наверняка компенсировали множеством иных положительных качеств своего оружия.
Например, крест можно было использовать не только как оружие, но и по прямому назначению — в ритуальных целях.
«Мы ведь в Игре, разве нет?» — усмехнулся про себя Дементий. — «А здесь не существует ограничений! Хочешь — крести неверных, а хочешь подставляй голову под лезвия вместе с другими несогласными. Небесный отец потом сам разберёт кто свой. На то у него Небесная канцелярия со своей бюрократией, легко определяющей своих и чужих».
Мысли путались с ощущениями возвращённых тел. Но окружающая местность представляла собой ещё большую загадку, чем загадочное монашеское оружие и облачение.
С одной стороны, «послушники» в монашеской одежде находились на длинном каменном уступе, над котором возвышались массивные горные кряжи, упирающиеся в небеса. С другой стороны, небес как таковых не было. Горные кряжи, упирались, скорее в каменный потолок, только размещенный в нескольких километрах от поверхности.
«Гигантская супер-пещера?»
Демон покачал головой. Каверн высотой в несколько километров существовать не могло — это противоречило физическим законам, однако назвать «небом» то, что он видел над головой не поворачивался язык.
Место неба замещала каменная порода, на которой Дементий отчетливо видел ущелья, хребты, впадины и скалистые склоны, но только перевернутые словно вниз головой.
— Великая хренотень! — привычно ругнулся он и непроизвольно перекрестился.
А вот это был жест!
Эля невольно подняла бровь. В прошлой жизни, то бишь до Игры, Дементий никогда не делал ничего подобного и тут на тебе — животворящий крест через грудь!
«Опять в мозгах покопались?» — прикинула девушка: «Ну, и дельцы эти разработчики!».
Тем временем массы монахов в серых одеждах брели вдоль края уступа в одном направлении. Если ориентироваться по скале — то стена от Демона была направо.
«Интересно, почему они топают именно туда?» — Дементий пораскинул мозгами.
Когда они с Элей очнулись, вся масса воплощенных УЖЕ ШЛА в этом направлении, стало быть, с некой целью.
Думать о цели не хотелось, поскольку было понятно, что ни к чему хорошему она не приведёт.
«Вообще, куда могут стремиться такие „монахи“? В Рай? В чистилище? В преисподнюю?», — вновь бились мысли в измученной голове игрока.
Судя по декорациям — в преисподнюю ему верилось больше.
Вскоре вход в Ад действительно показался, не вызвав на лице Дементия даже тени удивления. Он ни на мгновение не сомневался, что направление, заданное Игрой, приведет всех в то место, в котором оказаться следует в последнюю очередь!
За очередным поворотом узкий уступ внезапно раздался влево, превращаясь в большое плато, неправильной формы. Кривое и неровное, оно было словно застывшая морская волна. В центре этой рваной каменной поверхности зиял огромный провал.
В нём багровыми всполохами колыхалось пламя.
Из огненных языков, словно из огромной двери, закрытой дрожащей багряной занавеской, вылезали создания, которых назвать можно было лишь «адскими». Как помнилось игроку, проклятое место, куда низверг Господь падших ангелов и прочих тварей, им созданных, но с ним несогласных, звалось именно «преисподней».
Но Демон был совершенно уверен, что вход в таковую представляет собой не большую дыру, в которой горит плешивый огонь. А нечто помасштабнее. Округа походила на декорации к дешёвым голографическим фильмам.
С другой стороны, он и Эля уже достаточно плотно познакомились с Игрой, чтобы относиться к ней серьёзно. Пока по уровням ничего не попадалось просто так, для красоты.
А из «дыры», тем временем, медленно продвигаясь в сторону замерших в страхе «воплощённых», показались… дьявольские создания!
Ковыряясь в памяти и вызывая к жизни воспоминания о репродукциях в фэнтезийных и игровых журналах, Дементий без труда угадывал корявых чудищах бесов, мелких чертей, ещё более мелких полубесов, мороков и прочей нечисти, названия которой не помнил. А иных существ вовсе никто называть не спешил.
Создания были замысловаты по дизайну, но ростом все — не более метра. На общем фоне выделялись только крупные бесы, вместе с длиннющими рогами достигавшие роста в два метра. Они же — соперники-гвардейцы. Или капитаны порученных им сил.
Эти, насколько помнил Демон по предыдущим играм, могли бить копытами, кусаться ядовитыми зубами, царапаться острейшими когтями, плеваться ядом и, наконец, просто порвать взрослого человека пополам. Впрочем, подобные возможности являлись сущей ерундой, ибо в играх встречались существа и пострашней. Боссы, например.
Как хорошо, что им ещё не попадался ни один босс!
Дементия волновало иное. Противостоять этой массе мелочи должны были только две тысячи с лишним геймеров с убогим вооружением и как по виду, дурак на дураке. Это было проблемой. Дементий не решался оценить противостоящую им орду точно, но даже навскидку, в рядах противника угадывалось свыше десятка тысяч уродливых существ! Разве убьёт каждый «послушник» по четырём таким?
Но убояться — значит, забыть о вере!
— Эля, нас, кажется, на слабо берут. Не находишь? — обронил Дементий задумчиво.
— Что это значит?
— Проверяют на твёрдость веры! Всякие мысли из ниоткуда приходят… Ты как?
Эльфийка не отвечала, пытаясь разобраться в себе.
Демон повел плечами и удобнее перехватил огромный недомеч в обе руки, не сводя глаз с приближающихся врагов.
Нелепое оружие удобнее не стало.
«Руки бы обрубить тому, кто придумал подобную ерунду», — подумал юноша, но тут почувствовал нечто новое.
Казалась, от хмурого железа в его руки перетёк еле видный, сияющий разряд. Пальцы наполнились пульсацией, необычной, но очень приятной. Будоражащей, как глоток энергетика.
Демон вдруг понял.
Это божественная сила текла в него из меча! Была ли то мана или нечто другое, он не знал, но ощущал ЭТО.
«Я оружие ЕГО!» — запульсировало в голове осознанием. — «Я умру за НЕГО!»
Демон хмыкнул. Что бы не понималось под «божественной силой» на данном конкретном уровне, все предыдущие ощущения выглядели донельзя натуральными. Почему бы тогда и пресловутой «мане-пране», которую использовали в прочих играх, не быть здесь работающей, то есть — «настоящей?».
Всё, что имело логическое обоснование имело право на существование.
«Ну что же, ещё один поклон разработчикам, чтоб они сдохли. Умельцы златорукие», — подумал игрок, проникаясь ощущениями.
Глава 24
СВЕТЛЫЕ. Эльфийка. III Level
Обстановка накалялась. Чувство тревоги становилось всё сильней и сильней, как будто смерть подступала откуда-то сбоку и посматривала на них из тени, готовая атаковать в любой момент.
— Мне кажется, ты прав, — неожиданно сказала Эльфийка. — Похоже, нас правда проверяют на твёрдость веры. Голоса в башке уже замучили. Но с чего это ты сам заговорил про веру? Ты же бурчал, что атеист до мозга костей.
— Всякий атеист до того, как становится жарко, — пояснил Демон, — А учитывая всё, что происходит с нами в Игре, я намерен изменить свое мнение об аномальных явлениях в пределах данной конкретной локации… Понятно объясняю?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Понятно только тебе, — призналась девушка.
— Если Игра требует, чтобы мы верили в сверхъестественную силу, мы будем в неё верить. В данном случае — в силу Бога. Объяснять долго, ты… просто поверь и всё. Прими это!
- Предыдущая
- 52/75
- Следующая
