Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-102". Компиляция. Книги 1-29 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 86
Первым делом решил восстановить работоспособность Руперта. Лезвие слегка погнуто, по всей площади топора сколы и царапины, золото частично вытекло из ниш, специально для него приспособленных. Шипа, очевидно, нет, а топорище слегка покоцано и треснуло в двух местах. Аж плакать хочется.
Не откладывая в долгий ящик, сразу взялся за дело. Специально для таких случаев у меня был небольшой запас золота и серебра, который я тут же и использовал. Решил особо его не утяжелять, ведь он в любом случае будет прошибать что угодно, пока в нем не закончится порядок. Первым делом восстановил лезвие, затем наплавил утраченное золото в ниши и восстановил шип. Долго выбирал подходящий камушек, и остановился на том, что чуть больше предыдущего. Перегрузить такой мне силенок не хватит, а потом в трещины которые появились на топорище, залил золота, напитав его хаосом под завязку, два этих кусочка, грамм в двести от силы, будут выступать в роли тех же батареек, но чтобы получить к ним доступ не придется лезть в карман. Уж больно мне понравилось то, как я расправился с прихвостнями ананаса, вот только в этот раз на мне не будет порядочной брони, так что надо будет не забыть вовремя скинуть рюкзак со снарядами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А зачем его скидывать? Снаряды будут использованы все до одного по назначению, ведь ради этого я сюда и пришел. Пока зачаровывал топор по новой, в голове крутились мысли. Вот я, такой классный, начинаю диверсионную деятельность. По ночам ворую женщин и кошмарю мужиков, весь из себя такой страшный. Но у них есть нюхач, который с завязанными глазами обнаружит мой штаб в любое время суток. Правда что-ли, говном обмазываться придется? Но тогда найти меня будет еще проще, вряд ли тут в округе есть еще хоть один такой засранец.
Перец тоже сейчас не найти, да и не факт, что помогло бы. Тут нужен какой-нибудь артефакт… Или мутация? У меня хренова гора неиспользованных очков, на кой черт еще они мне нужны?
Заглянул в список мутаций, но ничего подходящего против нюхача за умеренную плату не нашел. Точнее вариантов дохрена, но неясно что гарантированно поможет, а на все тупо не хватит пешек. А вот сразу, пока не забыл, прокачать контроль эмоций — это дело святое. Что-то я в какой-то контроль с этой Эволюцией уперся. Надо посмотреть что-нибудь еще. Например вторая пара рук — это хоть и дорого, но крайне эффективно. Но под них тоже какой-нибудь контроль придется покупать…
Контроль эмоционального состояния (-131758)
Надо брать, и, заверните две, пожалуйста. Потратил оговоренную сумму, на минуту даже осев на травку, но потом вроде начал справляться с неприятными ощущениями. Сразу двадцатку туда, и можно забыть о лишних эмоциях. Кстати о птичках… Это чуть ли не лучшее приобретение за последнее время. Гениально же! У меня теперь от энергии крышечку хрен сорвет! И кукуха не полетит! Да даже чердак больше никогда течь не даст! Тут же вкинул еще двадцатку, ни о чем не сожалея.
Попробовал отключить всё. Вообще насрать. С высоченной колокольни. Все побоку. Выгнал жизнь в батарейку, следом попрощался с тьмой. Что-то на задворках сознания начало настоятельно просить порвать всех к херам, но я этого практически не слышал. Взял батарейку с хаосом и начал потихоньку впитывать в себя. Когда начал отчетливо слышать в ушах шепот, подталкивающий меня на подвиги, решил остановить эксперимент. Что за нахер? Откуда шепот? Эмоции были, но слабые, а вот подобный шепот слышал впервые. Надо будет экспериментировать, но до усрачки осторожно, и желательно где-нибудь в пустыне. А лучше на плоту в ебенях морских.
Но в целом прикольно. Это в любом случае сильно расширяет мои возможности, и уж точно в будущем убережет от каких-нибудь импульсивных поступков.
Возник вопрос. А зачем мне скрываться от нюхача? Я могу специально наследить посильнее, наведаться в их деревню, и на пути отхода наделать кучу ловушек. Тем более есть мысли как именно можно быстро наделать всяких гадких штук, что подлейшим образом проредят строй врага. Все-таки колдун я или кто?
Пару раз взмахнул топором, провел ревизию боеприпасов, и отправился в путь. Главная моя задача — это собрать как можно больше противников в кучу, предварительно измотав физически и морально, и издали закидать их снарядами.
Изматывать как раз планирую ловушками, а вот как сбить их в кучу, пока не знаю. Можно было бы что-нибудь начудить с лесом, поделившись с деревьями хаосом и пешками, но на это нужно время. Помимо того что в деревне меня ждут мои люди, хотя это не факт, на ферме остались еще ребята, и они на меня надеются, а значит все должно закончиться до утра. Ночь на моей стороне, можно будет не особо заморачиваться с маскировкой ловушек, хотя в любом случае я буду делать их нестандартным образом.
Как обычно помогла Разработка. В лесу почва довольно рыхлая, и практически везде растет мох. Для создания ловушки я просто буду уплотнять землю подо мхом или травой, тем самым создавая небольшую полость, в которую как раз будет помещаться нога, и проваливаться по колено. А на дне выращу шип с зазубринами, чтобы втыкался в стопу, убить не убьет, но бой после такого продолжать точно не получится. И уж тем более преследование. Всю дорогу я периодически буду подкидывать подарочки в виде стрел и снарядов, чтобы бандиты не выстроились в цепочку, неспеша прогуливаясь по моему следу.
Начал с полянки где и стоит моя палатка. Всю перекопал, но зато научился делать максимально подлый и надежный вариант. Поначалу получались просто ямы, ничем сверху не прикрытые, трава просто проваливалась вниз, так как я оставлял сверху слишком тонкий слой земли. Потом же наоборот, переборщил, и на такую ловушку стало возможно наступить, не провалившись, просто слегка промяв вниз грунт. С шипами тоже повозиться пришлось, то они получались слишком хрупкие, то короткие, то наоборот, длинные настолько, что пробивали траву. Последний вариант — не критичен, все-таки в темноте мало кто сможет заметить кончик шипа, а травмы от него будут страшными.
Сразу, как понял, что ловушки у меня получаются отменные, отправился в деревню. Изначально думал петлять, оставляя за собой по максимуму ямок, но отказался от этой идеи. Враг в любом случае что-то заподозрит и пойдет по прямой, ориентируясь на мой запах, так что шел я прямо, лишь немного описывая полукруг по пути к месту. Самое трудное — это по пути обратно самому не попасть в ямку, ведь я прошел только полпути, а за моей спиной тут и там осталось не меньше сотни подлых ловушек. Также решил в некоторые ямки кидать по крупице золота, вместо шипа, так я смогу держать врага в тонусе, ведь им предстоит действительно идти по минному полю, а со спецэффектами это куда веселее.
Если товарищи просто будут иногда прокалывать себе ногу, это неприятное зрелище, но бандиты могут не понять, что после этого последует смерть от топора. Они будут думать, что "вот сейчас мы поймаем этого ушлепка, а ребят вылечим". Нет, пусть боятся. В каждой третьей ловушке теперь будет лежать маленький, но крайне нестабильный кусочек золота, который при малейшем физическом воздействии будет взрываться, как минимум отрывая ногу. А как максимум — всё остальное.
Пока дошел до старого места, с которого я уже как-то раз обстреливал поселение, наделал две-две с половиной сотни подлянок. Пришел, и понял, что четкого плана в голове так и не появилось. Вот я начинаю кидаться снарядами, они быстренько мобилизуются и бегут за мной? А если снова рабов убивать начнут, и за мной тупо не станут бегать, как в прошлый раз? Стрел у меня маловато, а снарядами особо их не закидаешь, мирное население зацеплю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Как единственный рабочий вариант, надо войти с ними в плотный контакт, а потом сделать вид, что отступаю. Можно еще и раненным прикинуться, и в идеале биться не во всю силу. Типа совесть проснулась, и решил отомстить хоть как-то. Но моей скорости может и не хватить, если бандиты начнут преследование сразу. Особенно напрягает нюхач, уж больно он в прошлый раз удивил меня своими физическими данными.
- Предыдущая
- 86/1548
- Следующая
