Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Воплощение Похоти 3 (СИ) - Некрасов Игорь - Страница 24
Пока я размышлял о будущих проектах вглядываясь в карту, передо мной неожиданно появилось окно, что вызвало у меня удивление и искреннюю радость.
Конюшни. Занято: 1/20.
Доступен новый страж: Павший всадник.
Ого! Кавалерия! Так, а почему один из двадцати? Хм… А понял, похоже, требуются мёртвые лошадки.
Я свернул все системные окна, и оглядел тронный зал в поиске курьера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Эй, Костя! — крикнул я. — Костя!
— Господин? — он обернулся услышав своё имя, после чего поспешил ко мне. — Вы что-то хотели?
— Да, слушай, ты не мог бы отвезти лошадок Сате, я её предупрежу.
— А, конечно, господин. А можно спросить зачем?
— Чтобы она их забила до смерти, после наложила на их плоть проклятье гниение и в конце превратила в кости.
— Ясно…
Костя отправился выполнять поручение с несколько подавленным выражением лица, а я продолжил рассматривать новое сооружение, для функционирования которого был необходим «смотритель», который типа будет присматривать за лошадками.
Ну, давай направим кого-нибудь из самых слабых, пускай это будет одна из крыс-зомби. — Нажав пару кнопок, я прикрепил стража к конюшням, и появилось новое уведомление. — Хм, значит, для создания «Павшего всадника» требуется один «скелет лошади» и один страж «скелет воин».
А у меня вообще есть такие?
Такс, не мешало бы посмотреть на своих стражей, Сата трудилась не покладая рук, и я видел множество сообщений о пополнении армии. Так что нужно проверить, как вообще сейчас выглядит моя армия и какова её численность.
Легендарная стража: ⅓
1. Дуллахан.
Обычная стража: 139/400
1. Скелеты — 6
2. Скелеты пехотинцы — 22
3. Обученные скелеты пехотинцы — 7
4. Скелет воин — 1
М? Воин? Он-то мне как раз и нужен!
* * *
Страж: Скелет воин.
Уровень: 3
ХП: 630/630
МП: 90/90
Сила: 17
Ловкость: 9
Интеллект: 5
Навыки:
Вертикальный удар, боковой удар, удар снизу, прямой удар, работа в команде, подсечка, блок щитом, парирование.
Способности:
Разрез. Воин способен совершить сильный удар, имеющий прибавку к урону в 50%. Затраты маны 30 ед.
Таран: Воин способен ускориться и нанести удар щитом, сила повышается на 10 ед. Также существует шанс в 10% на короткое оглушение противника. Затраты маны 15 ед.
* * *
Хм… Ну это уже что-то! Имея пару сотен таких ребят, можно и город захватить!
5. Скелеты-лучники — 4
6. Обученный скелет-лучник — 1
7. Скелет-снайпер — 1
О? Снайпер? Ну-кась.
* * *
Страж: Скелет-снайпер.
Уровень: 3
ХП: 410/410
МП: 120/120
Сила: 8
Ловкость: 19
Интеллект: 6
Навыки:
Уклонение, перекат, работа в команде, несмертельный выстрел, выстрел навскидку, выстрел навесом.
Способности:
Точный выстрел: стрелок способен повысить меткость до 100% для следующего выстрела, затраты маны 40 ед.
Быстрая стрельба: стрелок способен повысить ловкость в два раза для следующих пяти выстрелов, затраты маны 40 ед.
* * *
Хм, тоже неплохо, такими темпами, если я отыщу души и еще пару-тройку раз повышу уровень подземелья, то у меня наберётся целая армия!
8. Зомби — 37
Ну, тут в основном крысы-зомби, причем без души, в общем, обычное пушечное мясо.
9. Крысокроты — 59
Ах, крысята, почему их не становится больше? Когда они начнут плодиться-то? Кстати, надо бы сравнить их характеристики и способности с гоблинскими.
* * *
Страж: Крысокрот.
Уровень: 1
ХП: 290/290
МП: 0/0
Сила: 7
Ловкость: 9
Интеллект: 3
Навыки:
Отсутствуют.
Хм, видимо, пока страж не сможет выполнять что-то на адекватном уровне, тут так и останется эта надпись…
Способности:
Существо природы.
Защита от природной магии: 20%.
Природная интуиция.
Крысокрот чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.
* * *
10. Гоблин — 1
Теперь к гоблину.
* * *
Страж: Гоблин.
Уровень: 1
ХП: 230/230
МП: 0/0
Сила: 6
Ловкость: 8
Интеллект: 4
Навыки:
Отсутствуют.
Способности:
Природная интуиция.
Гоблин чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.
Хм, тут прям как у крысы.
Зеленокожий.
Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожим крупнее и сильнее их на подсознательном уровне. При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении.
* * *
Хм, да, сейчас они почти одинаковые, зато их ветки развития суперсильно отличаются. Окей, с ними разобрались, теперь давай-ка создадим «Павшего всадника»!
Так, а как это сделать? — я начал бегать глазами по экрану. — О, нужно просто нажать кнопку? Хм, видимо, это из-за того, что подземелье всё еще закрыто.
Окей, создать!
* * *
Страж: Павший всадник.
Уровень: 4
ХП: 820/820
МП: 210/210
Сила: 19
Ловкость: 12
Интеллект: 7
Навыки:
Вертикальный удар, боковой удар, прямой удар, удар с разбега, работа в команде, преследование, разведка.
Способности:
Разрез. Всадник способен совершить сильный удар, имеющий прибавку к урону в 70%. Затраты маны 30 ед.
Таран. Всадник способен направить лошадь напролом в гущу врагов, сила увеличивается на 30 ед. Затраты маны 70 ед.
Вновь павший. При падении с седла, всадник способен стать сильнее на полминуты, все характеристики усиливаются в два раза. Затраты маны 90 ед.
* * *
Хм, неплохо, не прям сильно, но неплохо.
Особенно будет круто, если я смогу сделать еще таких с десяток. Тогда у меня появится конный отряд во главе с Дуллаханом.
Такс, а теперь посмотрим, что я смогу замутить с двадцатью семью гипнокристаллами!
Кого бы прокачать?
Глава 11
Хм, может… Нет, лучше… Или… Нет-нет, умнее будет… Ох, как же сложно выбрать!
После некоторого размышления я всё же решил, что лучше всего использовать гипно-кристаллы для усиления Дуллахана или Саты.
Дуллахан получит мощную ауру, а Сата — сильное заклинание гипноза, простым же скелетам нет большого смысла давать подобные бафы.
Будь, например, у меня хотя бы десяток «скелетов-воинов», тогда да, но он был лишь один, и то я превратил его в всадника.
Итак, если я помещу кристаллы в Дуллахана, то он получит ауру замешательства четвёртого уровня. Для этого мне потребуется пятнадцать кристаллов.
Аура будет вводить в замешательство на расстоянии двадцати пяти метров, враг станет терять концентрацию, чувствовать головную боль и может даже потерять сознание.
Неплохо, особенно если учесть его другие ослабляющие способности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хм, погоди, поднять ауру до пятого уровня я не смогу, мне не хватит кристаллов, так как каждый следующий уровень стоит в два раза дороже.
- Предыдущая
- 24/57
- Следующая
