Вы читаете книгу
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ)
Атомный Владимир
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 5
Среди противников мне ещё никогда не встречались эволюционировавшие Мраморные жуки. Видимо, просто не успевают. Ну или в системе имеются ограничения. Я же, всё таки игрок, а не непись.
Победа очень ободрила. Впервые за тысячу лет я ощутил, что живу. Второй хорёк перестал быть преградой, а превратился в ступеньку. Мне нужны такие противники, чтобы быстрее поднимать уровни. Будет возможность, сразу же сменю тело для вселения, а пока — ультра-крутой жук!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Оказалось, что уровень второго хорька остался прежним и меня это очень даже устраивает. Что же касается тактики победы над более сильным противником, то придумывать сложные комбинации я не стал: во-первых, итак понятно, куда следует бить, во-вторых, лучшее — враг хорошему. Более того, проблему быстрой реакции противника я могу решить за счёт крыльев. Осталось только выманить хорька в место на его локации, где высота потолка низкая, в противном случае, гадина просто встанет на задние лапы и опрокинет меня на землю.
Я рванул куда следует, и когда хорёк прискакал, выпустил щедрую струю кислоты прямо ему в морду. Единственное, что не пришло мне в жучью голову — что у более высокоуровневых противников время шока может быть снижено. Поэтому я не успел толком надавать дамаги, как сам её получил, а это снова треть ХП в утиль.
Скорость позволяет ретироваться. Хорёк вместо того чтобы броситься в погоню, сократил дистанцию прыжком. Возможности применить метод тактического «отступления» у меня не оказалось — мешает низкий потолок, поэтому я решил попробовать отбить атаку. Рывок и удар рогом! Лёгкое потрясение я использовал чтобы отбежать. Пытаться добить без возможности применять кислоту — слишком опасно.
Больше я не был столь опрометчив и когда очередная струя кислоты поразила хорька, начал грызть его жвалами пока длился шок.
Он развернулся с ударом, но меня там уже не оказалось. Благодаря крыльям и скорости, я очутился за спиной и тут же применил удар рогом. Повезло — урона выпало чуть больше альфы. Хорёк сдох, а меня снова завалило опытом. Почти двенадцатый уровень!
Вот на этом я заставил себя успокоиться и даже вернуться к своей человеческой голове. Пока мысли свободно вращаются в жучьем вместилище, планирую законопатить все входы в начальную локацию. Мне казалось, что хитрее этого плана ничего нет. Я просто не хочу, чтобы Мраморные собратья ползали по лицу, даже если тело лишено сознания. Принявшись хитрым образом запечатывать последнюю дыру, задумался: если снова умру, то в кого буду переселяться?
Благо, переделывать всё не пришлось. Решил проблему с помощью меха убитых хорьков: когда очнусь, потребуется всего десять лишних лет на каст простого огня. Так подпалю дорожку из кусочков меха, он же загориться в проходе, где я перемешал его с мелкими камушками, пробка потеряет прочность и развалится. Дальше уже дело за жуками, собратья любят подобные укромные пещерки и обязательно расковыряют.
Перспектива, потерять весь прогресс вымораживает душу. Сразу же становится плохо и не хочется ничего делать. Но и вечно пребывать в теле жука, в забытом данжене виртуального мира — тоже. Если подумать, условные теснота и дискомфорт связаны только с тем, что я был человеком, да ещё из другого мира. Конечно, мне тесно в теле маленького жучка, но разве сами мы не микроскопические насики в масштабе Вселенной? И ничего, совершенно не тесно было на Земле. Стремились к бессмертию, чтобы вечно повторять одни и те же ритуалы.
А некоторые козлы, типа Шеина, ещё и другим старались насрать в малинник!
Когда тебя ничего не отвлекает и не угрожает жизни, трудно ли выполнить задуманное? Я очень быстро освоил тело нового жука. Теперь это настоящий инструмент для убийств под моим управлением. Пусть он и совершенно маленького размера, но и простых Мраморных жуков я больше не считаю противниками.
Исследование территории показало, что дальше пустот в обвале становится всё больше. Как и врагов. Знакомые мне хорьки теперь соперничают с крысами. Как всегда, прежде чем лезть в пасть льву, я побегал вокруг, нашёл узкие щели для наблюдения и активно юзал новую способность ощущения пространства. По сути — это как миникарта, на которой кружочками обозначены враги и видны примерные очертания доступных для передвижения площадей. Теперь, когда живу в теле жука, мне этот костыль, в угоду зрительному восприятию, начинает казаться убогим. Неужели нельзя вот как сейчас?
Способностей под прокачку всё больше. Если бы они были у мага, которого качал тысячу лет назад, к семидесятому уровню я бы сломал мозг. Но тогда всё выглядело очень логично и сухо. Игра требовала жёсткого баланса, иначе фиг ты удержишь сотни миллионов игроков. Сделать выбор трудно, хочется усилить уже прокачиваемые ветви, интересно попробовать новые перки и повключать побольше пассивок. Это позволило бы меньше отвлекаться на активацию других. Ещё, если ты кастанул сразу всё, в случае меня это рывок и удар рогом, то обоюдное восстановление затянется. Лучше бомбануть одним, дождаться таймаута и потом второе.
Я взял третий уровень улучшения жвал. Немного консерватизма для ультра-старика, вроде меня, точно не повредит. Я не хочу рисковать. Скорости на этой стадии эволюции и так в избытке, а вот дамага лишнего никогда не бывает.
Тем временем, анализ обстановки показал неприятные вещи: во всех локациях, доступных мне для наблюдения, уровни противников отличаются. Периодически происходят схватки между тварями, крыски и хорьки на этом прокачиваются. В принципе, если у меня не получится валить их поодиночке, то можно исхитриться и бить слабейшего, подсасывая таким образом опыт и набивая фраги. Главное — суметь потом убежать.
От автора: а если рояль не заиграет и мех не загорится?
Глава 6
Самый хитрый жук
Неизвестность требовала прояснений, поэтому первым противником я выбрал крысу: в бою они довольно неповоротливые, но способны на резкую атаку и несколько особо опасных укусов. Длинные хвосты тоже наверняка будут участвовать в схватке, но у одноуровневой твари он просто мотыляются из стороны в сторону. Ещё обязательный атрибут любой крысы — яд. Пропущенные укусы вызывают отравление на некоторое время. Наверняка, у крыс есть устойчивость к нему и мне не следует сильно рассчитывая на шок применения от своей кислоты.
С третьей убитой крысой повысился уровень. В этот раз мне тоже не пришлось долго гадать с выбором улучшений — прокачал защитные наросты по телу и особенно на лапках. Когда крысы кусают за них я не получаю отравления, но есть риск потерять конечность, поэтому пусть будут крепче.
Сражаться с более высокоуровневыми, действительно, сложнее. Они могут не получить урон оглушения; быстрее реагируют; догоняют, когда сваливаю; кусаются с большим дамагом и обладают несколькими особыми атаками. У крыс, как и ожидалось, это удар хвостом, а хорьки, внезапно, вызывают кровотечение! У меня нет крови, но имеется аналог. Впрочем, дело не в физике процесса, а хитпоинтах, что начинают отщёлкиваться при удачной атаке хорька.
Первую локацию я бы разделил на несколько зон: подземную, где обитает крысиная стая и откуда они ходят в набеги во все стороны. Верхний этаж — главная зона боевых действий, где имеются схроны; небольшие комнатки, достаточно защищённые, чтобы отбиваться от крыс, а также центральная часть постоянных баталий. Побочной зоной можно назвать серые участки карты, что ведут в другие локации и откуда приходят, в основном, хорьки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я нападаю на одиночек. Перехватываю крыс, не жалею и их противников, которые мне — жуку, также прямые враги. Мраморных жуков жрут все, поэтому их осталось мало.
Так как я делал вылазки с самой периферии, то не знал, что в подземной зоне не простое крысиное гнездо, а настоящий рейдбосс! Ну, или как назвать их королеву? Не обязательно гасить там всё, это скорее побочный квест. Тоннели уходящие прочь из локации, находятся на верхнем ярусе, и если будут большие риски я лучше пойду дальше, а напихать мерзким крысам по самые помидоры всегда можно вернувшись.
- Предыдущая
- 5/61
- Следующая
