Вы читаете книгу
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ)
Атомный Владимир
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 12
Ещё прикольно, что сейчас мой размер уже чуть меньше человеческой головы и мелкие Мраморные жуки не то что не воспринимаются врагами — мне их даже поймать сложно, но единичка опыта с каждого до сих пор падает.
Геймера со стажем это не может не наталкивать на мысль взлома игры: собрать массово этих жуков в одном месте и долбануть заклинанием. Как раз на моих уровнях сработало бы просто на ура, а вот на высоких уже не имеет смысла. Жуки ведь подчиняются какому-то алгоритму и имитируют настоящих — значит их можно направить к точке сбора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})То же самое можно проворачивать со всеми мобами, что представлены в количестве. Жаль, что для меня эта роскошь пока недоступна. Да и стал бы я тратить ману на подобные забавы? Конечно, я бы скорее перенёсся в город, а оттуда обратно в корневой мир.
Вспомнилось вдруг, как жили с батей. С мамкой они никогда в браке не состояли, это уже не было обязательным правилом, поэтому часто разбегались и снова сходились. Ну, и у меня с мамкой не очень в плане отношений, я даже не скучаю, а вот по бате — да… хотя, казалось бы, мы оба только и делали, что пропадали в виртуальных мирах.
То, что от грусти и воспоминаний нет никакого толку я понял давно и поэтому снова взялся за разведывание локации. Здесь нисходящая череда переходов, что висят над пропастью и охраняются Зубокрылами. Данные звиздюки мечутся туда-сюда, словно вьют гнёзда, а выглядят как ястреб с клыкастой пастью. Причём траектории их метаний не только по горизонту, но и снизу-вверх. Если проходить локацию патькой, будет гораздо проще — продвигаешься от одного серьёзного босса к другому и притом не скучаешь.
Я сунулся — ну, а как ещё узнать с кем придется иметь дело? Их превосходство в стремительности, мечутся быстро и кусаются похлеще Простых летучих мышей. Судя по стремительно отлетающему ХП — наравне с крысо-волками. В какой-то момент тупо оказываешься в окружении, со всех сторон прилетает по градине дамага. Так можно и бронированные лапки откинуть, если за спиной нет геймерского опыта и тысячи лет охеревания под завалом.
Хапнув урона, я отступил. Больно! С наскоку этих Зубокрылов не взять. Одного всё таки удалось перекусить пополам. Хоть какое-то утешение.
Нужно вкачать оставшееся очко опыта в скорость и попробовать проскочить, либо придумать какую-то хитрость. Из-за всех этих переходов, предстоит долго бежать и при этом не факт, что выбранное на ходу направление окажется верным и выведет в безопасное место. Здесь всё сделано так, чтобы можно было бродить по извилистым ходам и периодически сталкиваться с атакой внезапного противника.
От автора: глава про батю, получается…
Глава 13
Либо пан… либо упал, подхватился, полетел и вдарил Стрекотом
Не сразу, но нужная мысль всё же посетила мою маленькую жучью голову. Банальным перебором способностей я допустил, что струю кислоты лучше всего совместить с Боевым стрекотом, но не по единичной цели, а спровоцировать как можно больше тварей.
Оставшееся очко навыков очень хотелось сэкономить. По идее, надо вкачать в скорость — это очевидно, но что, если справлюсь без буста? Когда такая ценная категория имеется прозапас, всяко спокойней под хитином на груди. Очки жизни успели восстановится, я покачал жопой, словно разминаясь, и побежал по самой первой каменной дорожке над пропастью.
Можно и «поднавалить» со страху, на самом деле. Падать высоко! И не факт, что на дне не окажется какой-нибудь имбовый гад. Я бы точно струсил так смело бежать, если бы не умение летать. А тут — несусь, собирая на себя агрессию мобов. Они постепенно копятся вокруг, пытаются застопорить, чтобы начать долбить. Откровенно говоря, ко второму ярусу переходов, совершенно не осознавая, куда прибежал, из-за постоянно стука и падающей шкалы здоровья, я собственнолапно создал себе безвыходную ситуацию, и если сейчас затея не выгорит — всё, хана!
Стан сработал просто прекрасно! Я сразу начал поливать струёй кислоты, но большая часть тварей уже успела осыпаться вниз. Утратив возможность летать они, ожидаемо, упали. Меня окатило очками опыта! Кислота не исчезает в воздухе, как это обычно бывает в аркадных виртуалках при касте. Она окропила всё, что попало в радиус воздействия. И добила тех, кто приземлился удачнее остальных. Я совершенно неожиданно хапнул опыта до двадцать первого уровня. Можно было бы станцевать какой-нибудь мемный танец жука и стать популярным, но увы.
Два накопленных очка навыка намного лучше, чем один. Не стоит забывать, что по шкале иерархии тварей, я по-прежнему мелкий. Нейросетевым мозгом этот данжен задумывался, как спец-ивент. Игроки не должны терять интерес к игре, а значит требуется постоянная генерация не просто однотипного контента, а именно вызовов, так называемых челенджей. Несколько дней активного прохождения, легендарный шмот, уникальные бонусы — это концепция подземелья, ставшего для меня роковым. Ну и что в таком случае может сделать обычный жук?
Я покачаюсь тут ещё сколько получится. Может даже уровень подниму, дополнительные очки опыта пригодятся для новых противников. Схватку с финальным боссом я представляю себе, как мега-крутого жука, что предусмотрительно выкачал скорость и поэтому молнией пробежал мимо какого-нибудь дракона в неприметную дверь позади глав-монстра. Даже сокровищ не надо!
За дверкой будет короткий путь на поверхность, а там — желанная свобода. Это если выход окажется действующим. В противном случае надо будет сначала прощупать противника, выявить слабости и закономерности в атаке, и лишь после хитро прикончить. Никакого прямого боя. Потому что разница между рыцарем-дамагером и каким-то жуком колоссальна.
Всякий раз приходится себя осаживать. Мечтать, как наконец отсюда выберусь, приятно, но спешить всё же не стоит, иначе можно запороть весь накопленный прогресс. Именно поэтому, прежде чем ринуться в новый заход на Зубокрылов, я внимательно понаблюдал за оставшимися. Часть распределилась между нижними ярусами и освобождёнными ранее верхними. Твари стали более хитрые, опытные и действуют сообща. Раз я смог скинуть их сородичей с высоты, то и они теперь пытаются проделать аналогичное в ответ. Налетают и в несколько тушек тянут к краю. Если хорошо цепляюсь — пытаются раскачивать.
Возможно, так отреагировала умная система баланса, но точно не знаю. Сперва я испугался и конечно же начал сопротивляться. Тварей всё больше, они пытаются действовать единым фронтом, но не все подчиняются более высокоуровневым. А затем я придумал очередную хитрость: поддался Зубокрылам, пролетел в свободном падении один ярус и только потом задействовал крылья. Вся братия рванула за мной. За счёт скорости падения я оказался чуть впереди, а они начали нагонять только ко второму ярусу. Ну, и противников собралось ещё больше. Снова Стрекот и кислота! Половина двадцать второго уровня оказалась моя.
Получилось меньше чем в первый раз, потому что опыта для подъема уровня требуется больше, и относительная мощь упала. Зубокрылы в этот раз тоже были помощней, но система считает, что надо уменьшить вознаграждение. Учитывая предыдущие её решения, могла вообще прикрыть мне кормушку. Так что это ещё нормально.
Спустя два часа я принялся исследовать частично зачищенную локацию. Оказалось, она всё же поделена на две части. В первой — Зубокрылы, а ярусом ниже летают уже Лавовые Зубокрылы. Причём, если первые мечутся словно птицы на гнездовье, то вторые методично переносят в лапках багровые сгустки раскаленной лавы. Мне без всяких подсказок стало понятно, куда лучше не лезть, чтобы мой славный путь не прервался. Периодически доносится эхо чьего-то крика: я бы предположил, что тварь большая, агрессивная и вообще пошла бы она в задницу!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})После аналогичного фокуса с провоцированием Зубокрылов, я собрал их ярусом повыше и проделал уже знакомую процедуру. Причём сразу осадил себя насчёт грёз о двадцать втором уровне — нет. Система сейчас не даст. Только в следующей локации.
- Предыдущая
- 12/61
- Следующая
