Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ) - "N.B." - Страница 30
Достижение ему описал как создание класса - ассасин, а не за убийство сотни человек, а то начнет бездумно резать народ направо и налево, да и другим посоветует. А так достижение получено за создание класса, для которого были обязательные условия: наличие невидимости, умение обращаться с кинжалом, ну и минимум десять удачно выполненных миссий подряд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В награду он получил так желанную им регенерацию, точнее плюшки, на которые он её приобрел. Ну и как создатель этого класса получил стильный костюм, который я нагло сплагиатил, ну и перчатку с клинком из "Assassin"s Creed". В перчатку была встроена более крутая ловушка душ, которая создавалась по принципу стационарных ловушек душ с особым пространством. Вместительность у такой ловушки была аж сто двадцать две души!
О зельях, которые продавать в промышленных масштабах не собираюсь, стоит уточнить отдельно. Во второй волне нашлись несколько энтузиастов, забурившихся в лесу неподалеку от одной деревни. Эти ребята почти все взяли себе способность к магии. Занялись они там попытками воспроизвести зелья, которые им выдавали.
Как они писали на форуме - если есть зелья, то должен быть и рецепт, по которому они готовятся, и скорее всего всё необходимое должно быть рядом, то есть в этом лесу.
После двух месяцев экспериментов у них даже начало что-то получаться. А еще через полтора их бурда перестала травить подопытного и начала, наконец-то, лечить. Полученное ими зелье было раз в пять слабее моего, имело побочные эффекты, да и выдыхаться начинало через месяц после изготовления.
Я выдал им набор начинающего зельевара только за их упертость, переходящую местами в упоротость, и самоотверженность при испытании своего варева. Я вот не рискую на себе новые составы испытывать, а эти проводили... иногда.
****
- Эдвард! Иди сюда. Начинаем испытание состава номер 129/21.
- Я готов Сириус! Руку порезал.
- Так, пей!
- Есть!
- Так, при обычных условиях твоя регенерация затянет такую рану за пять минут. Мерлин! Ты время засек?
- Да!
- Ну как, чувствуешь что-нибудь?
- Да, что-то есть... Ой... ОЙ... ООЙЁПТ!!!
- Хм... так, Нарци, запиши - состав номер 129/21, как лечебное зелье не котируется. НО! У нас получилось очень хорошее средство от запора. Завтра проведем контрольные испытания и можно фиксировать рецепт! Эдвард, ты там как?
- П-л-о-х-о!!!
- Хм... Нарци, дополни - состав номер 129/21 нуждается в доработке. Контрольное испытание перенесем на следующую неделю. Эдвард, ты там как?
- Мне все еще очень плохо и, по моему, становится хуже! Можно мне зелье из игрового магазина? А то я кажется загибаюсь!
- Хм... так, Нарци исправь - состав номер 129/21 не нуждается в доработке и контрольном испытании. Фиксируй рецепт. Определи в категорию яды средней степени. Название... "Позорная смерть".
- Сириус!!! Эдвард скончался!!!!
- ЧТО?!!! Нарци, исправь - состав номер 129/21. Определи в категорию яды высшей степени. Все же пронять реген за пятьдесят плюшек - это что-то! Мерлин! Нам нужен новый подоп... доброволец для испытания!
- Да где я еще одного такого дебила найду?!
- Нарци?
- Да?
- Будь добра покрутись возле стартовой полянки, потряси сиськами, вдруг и найдется еще один Эдвард.
- Ладно.
****
Через год от начала бета-теста стартовала уже восемнадцатая волна бета-тестеров. На данный момент их число превысило две с половиной тысячи. И это живых, точнее выживших. Хотя с последним было уже намного проще. Где-то полгода назад довольно приличная группа бета-тестеров организовала поселение рядом с одной из полян на которую выбрасывались новички. Последовав их примеру так поступили еще несколько групп игроков.
Так появились поселения, в которых "игроки" могли оставить свои тела на постой. Конечно, всяких отморозков хватало, убийства и изнасилования были не редкостью, но поскольку брать изменения внешности было слишком расточительно, то большинство игроков относительно просто можно было опознать.
Из-за этого случилось несколько преступлений в "реальном" мире. Просто жертва изнасилования и убийства наткнулась на своего убийцу-насильника. В результате последний получил кирпичом по голове и только чудом, ну и благодаря тому, что среди толпы нашлись те, кто не снимал происходящее на телефон, тот остался жив.
В еще одном случае одного ПК выслеживали целой толпой и когда выследили убили с особой жестокостью.
От домогательств со стороны правоохранительных органов удалось отделаться очередным мешком баксов. Правда один жиртрест в погонах зажрался и решил что одного мешка ему мало. Он заявил, что если не получит еще, то отправится детально расследовать это дело.
Ну а я-то чё, против? Нет, конечно! Я даже оказал помощь следствию отправив его вместе с теми, кто ратовал за продолжение расследования на место преступления то бишь в лес в другом мире.
Но не только в "реальном" мире были бурления среди властей. В "игровом" мире власти тоже очень обеспокоились тем что непонятно откуда лезут и лезут странные и очень сильные люди. Когда они были в основном одиночками, особой проблемы никто не видел. Одиночка пусть и сильный остается одиночкой, которого можно в случае чего устранить. Даже небольшая команда не является такой уж большой проблемой. Но вот когда они начали сбиваться в группы, больше чем по трое, местные осознали, что это прямая угроза их власти.
А после появления поселений вообще начали хвататься за голову. Ведь это уже поселения на ИХ земле, которое ИМ не подчиняется и налоги платить также отказывается.
Вот только просто прийти и всех поубивать, как в случае с бунтом крестьян, не выйдет. Там все поголовно слишком сильные воины. А местные уже успели познакомится с некоторыми "игроками", которые посчитали, что вырезание всего, что движется неплохое времяпрепровождение.
Устранение таких было очень сложным и опасным делом, сопряжённым с большими потерями среди своих людей.
Но выход они нашли. Они сами охренели с какой легкостью удалось стравить одних "игроков" с другими. Одиночки также без особых проблем соглашались на задания типа - "Пойди и убей троих себе подобных".
Одного слишком догадливого типа среди местных пришлось устранять. А то он быстро выучил слова "квест", "репутация" и начал раздавать задания направо и налево.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Два из трех крупных поселений "игроков" были уничтожены полностью, третье приняло условия выставленные этим слишком умным бароном.
Всего за пару месяцев он поставил себе на службу около восьмидесяти процентов игроков. А эти бараны бегали по "заданиям" и все ждали получения награды. Они даже устроили переворот под предводительством этого умника, который стал герцогом.
- Предыдущая
- 30/467
- Следующая
