Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Видок (СИ) - "Dim Aleksandr" - Страница 59
Краем мысли осмотрел себя - экипировка являлась весьма скудной. Состоя лишь из шорт, а прогулка босиком по бетонному полу, не добавила приятных ощущений.
____________________
Общее оглушение по началу доставлявшее мелкие проблемы - по мере возвращения в норму доставляло не по децки, тот еще дискомфорт. Без Виденья словно остался слепоглухонемым, и восприятием окружения через замочную скважину, хреново как некому Илидану - хотя ему было еще хуже. Хотя в обоих случаях, несомненно постарались какие то козлины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Освоившись с хождением, путем наворачивания кругов вдоль стен без перерывов на экстренную медитацию и применение аптечки, с попутным обнаружением двери, запертой. Вновь подошел к тому что заменяло окно в этом странном месте - здесь виденье расширилось чуть сильнее... Заинтересовавшись аномалией - в сторону и чуть большие виденья. Замаячившее расширения восприятия заставило искать далее - причину подобного, ответ где то здесь или рядом. Ощупывание конструкции установило - проем заложен недавно, рамы выломаны но решетка осталась, интересно однако.
Приблизившись в упор к стене изготовив пять светляков наблюдения, засунул их в кирпичи уточнив тип - "силикатный пустотелый". Первый отправленный светляк исчез из восприятия, преодолев треть толщины камня. Упс ошибка... отправив последующий - вернул контроль над потерянным. Создав вереницу, разделяя имеющиеся, вышел на оперативный простор - обозрев участок за стенных окрестностей - на доступный объем светляку почти без помех.
С внешней стороныоткрылась интересная картина - в кладке явно видимые структуры из энергии, опутывавшие два верхних этажа строения. Рисунки истончаясь но накрывали первый и чердачный этажи, не столь плотной сеткой каракулей.
Вновь растекшись задом по не ровному дереву, создал десяток наблюдательных светляков испытывая неиллюзорную боль от переработки куска собственной души - с мизинца. Затем снизив плотность кисти на компенсацию со столь же неприятными ощущениями. Окончательное решение проблемы - выведя юнит "наблюдатель" что болтался как чертеж, из души. Протащив по веренице светляков - прочь из зоны подавления, что имелась и снаружи в ближнем объеме строения. Сие позволило пронаблюдать окружение более детально и четко.
Как выяснилось зона не ограничивалась эффектом, так как само строение - явно тюремного назначения. Еще десяток светляков, сопровождаемый болью рвущей душу и периметр вокруг зоны установлен. Захватывая пол сотни метров вокруг, объемами виденья. Следующим приятным моментом - для восприятия стали доступны забытые юниты. Что образовывали тропинку от места столкновения с демонопоклонником, вероятно светляки тащились на сворачивание, пока оставался доступен - интересная эволюция. Отрешившись от собственного состояния направил внимание на сеть.
_____________________________
Пересчитав сократившиеся пожитки вновь направил юнитов к новой точке дислокации - или на продолжение возврата. Имеющиеся в количестве двух третей от набора светляков периметра, и всех юнитов кроме одного ударной формаци. Именно этот юнит с составным источником и примесью свет - пропал, ощущениях приносимых объемами, имелся незначительный зуд. Вероятно подрыв гроба не мертвого разнес простые светляки,сколько то повредив оставшиеся.
Ближайшее рассмотрение оставил на потом, восстановить повреждения коли юниты не развалились можно позднее. Крупные юниты, остатки от баков материи душ и фабрикаторы пришлось остановить - разместить где попало в кусах материи, как они - очень заметны. Медленно плывущие по улицам покинутого города, в одном направлении, подозрительные сферы - могут вызвать вопросы. Мелочь и силовая группа вся подтянется - рано по утру, не столь крупны и заметны хотя ... Все равно добираться крупные объекты будут до середины дня, и лучше их просто подобрать после.
Откинувшись на лежанке внимал объемам восприятия - медленно но верно стягивающиеся юниты - занимали позиции вокруг узилища. Две трети из вновь обретенных, после не долгих экспериментов с зашумленной зоной - втянуты в строение и растолканы по стенам. В результате удалось констатировать пренериятнейшее - заключен в магическую тюрьму. Только в структуре явно сформированной системой, благо что "тех уровень чуть выше чем нолевой". По умозрительному сравнению с поделкой рогатого козла - наверно совсем никакой. Из всего прочего - выявлялся неприятный фаКт. Очередной игрок где то поблизости.
Второй и даже первой мыслью после умозаключения - кинулся проверять бастион сознания, и тут не хорошо. Какое то дерьмо облепило бастион, странными структурами, далее нить шла куда в далекие ебеня - начинаясь в густо налепленных структурах. Во внутрь новообразование не смогло проникнуть - сие внесло очередной плюс в ряды стоячих минусов.
Удачное решение встроить конструкты щита в ядро, и разместить один из источников порядка поблизости. Сие внесение "не авторизованных» изменений, неавторизованными пользователями системы НЕХ, предотвратило... но проблемы текущие решать необходимо.
___________________
Определив полную диспозицию, расставил приоритеты. Первым делом - избавиться от внешнего шума, вторым - проверить щупами из юитов направление где терялся поводок от конструкта, и выявить место временного упокоения. Спустя пару часов и забрезживший рассвет, удача повернулась коме нужной стороной и был обнаружен источник помех. Как выяснилось - размещен в полу подвале, в самом углу строения. В виде уже знакомого булыжника - постамента с источниками, сверху же громоздилась инсталяция дизайнера сомнительных скилов, сочтенная за еще один булыжник - контроллер. Направление нити "маяка" выходило за пределы узилища - терялось где то в городе, вероятно ведет к игроку.
Втянув всю силовую группу поближе, разместил наблюдательные юниты в обнаруженных коридорах и подходах к моему локальному узилищу. Отправив несколько не занятых узлов к булыжнику. Рассмотрев диспозицию еще немного - размножил харвесторы и пылесосы до максимума. Частью рассеяв по структуре - частью к узловым точкам помех, согласно появившейся догадке. Вероятно - вскоре будет небольшой переполох.
Покуда юниты поддержки достигнув мест назначения, приступили к откачке энергии из камня источников "генератора помех" и частей настенных росписей, накарябанных неведомой херотой. Покуда процесс установился - так в булыжник-контроллер попадало чуть менее чем ничего, потери при помощи пылесосов и узлов в укромном закутке дольмена составляли - всю энергию производимую артефактом. Поправив диспозицию юнитов сбора - к точкам концентрации маны на стенах, дополнил картину несанкционированного подключения.
На фоне стремительного исчезновения энергии из корявых рун выведенных в стенах, и просадки батарейки конструкта рисунок прокис и поплыл. Разорвавшиеся цепочки рун и вот - вся энергия вылетавшая из теряющих энергию каракуль, закачивается в сеть. Оставалось подключить к процессу наблюдателей по объемам и вокруг узилища, как внешний приток маны в структуры узилища- теперь равен нолю. Капля за каплей внутренние объемы узилища осушались от маны. Аналогично - медленно но верно объем Виденья расширился, с ростом накачки энергией сети и падением в каракулях на стенах, и вообще вокруг узилища.
Вскоре составленные магистрали из юитов можно было сворачивать. Но прислушавшись к паранойе изготовил еще три десятка глаз - потратив любезно оставленный кем то без присмотра, "генератор помех" на три четверти. Пока мана из окружения скачивалась - имелось время на рассматривание внутренней части инсталяции "помехи в Виденьии". В итоге сочтя внутренний конструкт интересным - расковырял окончательно и слепил заготовку под бак парны. Рассчитывая после всего изучить подробнее, коли найдется время. Структура весьма проста и из регулярно проторяющихся одинаковых кусочков. Батарейку в виде булыжника с источниками оставил на потом, рассчитывая присвоить разносортицу воздуха-огня-порядка в последствии, в более спокойной обстановке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 59/131
- Следующая
