Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Видок (СИ) - "Dim Aleksandr" - Страница 51
_________________
Экономя запас энергии просевший на треть не смотря на пополнение всматривался в ситуацию. Пока помехи в объемах восприятия держались, выявить что то было не возможно. Но для мертвяков вероятно не создавало проблем. Из помех вновь появились сигнатуры мертвяков. Волна захлестнувшая было поле, добавила мертвякам дополнительную энергию.
Быстро восставшие, расстреливались с меньшей накачкой энергии - вновь полегли как перестоявшие посевы, растеривая сквозь дыры залитую энергию. Отстрел происходил под прыжки на одной ноге, последнего уцелевшего вурдалака. До момента пока основные последствия волны улеглись, точнее наоборот, поднялись в зад. С упавшей зашумленностью восприятия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Неприятным сюрпризом выявились слегка отсроченный последствия - существа что поднялись числом две шутки. Личи недоделки, принявшиеся метать сгустки и семь умертвыий что запускали иглы прикрывая первых, блокируя своими тушками попытки нанести ущерб.
Выброс накачал территорию нежити энергией. Из за чего живописно развалившиеся в округе неживые, начавшие было привыкать к земле, подняли задницы вновь - в третий раз. Отметив правильным решение - жестко пробитым кадаврам, пребывающим в состоянии развороченных в хлам кусков восстать не суждено.
Попадающие сгустки, кидаемые личами, гасили щиты едва те перезаряжались - раз первичные цели аномальные, но сперва тактическое отступление.
Направив юниты прочь ожидал пока все щиты будут готовы перезарядиться, затем последовала череда залпов. Обрушившихся на мертвяков с удвоенного расстояния. Ответные удары - каждый шар или две иглы, что просадили щиты светляков силовой групы в ноль.Но теперь шансы критического повреждения - юнитов сократились, маневрирование стало более эффективным.
Залп прошедший полностью не уничтожил монстров. Словившие кол уцелели, когда двойные попадания упокоили тройку иглометчиков и лича с гарантией. Обстрелом из за вынужденного замедления для прицеливания, были критически повреждены три танка, и четыре светляка щита. Последняя просаженная сфера светляка щита все еще держалась но еще одна игла и купол погаснет.
________________
Возросшая эффективность нежити означало лишь одно - контролеер мертвяков включился в дело, приняв в приоритете уничтожение щитов. Дальнейшее развитее ситуации показало - дело принимает серьезный оборот. Углубляясь в эффект ускорения, отрешился от большинства восприятий - собрал мысли на ситуации. Спешно перестраивая остатки сети для ускореного наполнения юнитов энергией - закачивая побольше переводя юниты в перегрузку. На периферии сознания запуская колья и иглы по готовности, слабая донаводка на сигнатуры достаточна для приемлемой эффективности. Меньше тратя времени на прицеливание, больше на направление энергии. Судя по трекам - залпы проходят для танков и разрушителей не без повреждений. За выбросами энергии оставались развеивающиеся следы материи душ.
Экстренные меры дали результат - все что не должно было ходить упокоилось окончательно, перегрузки по нескольку штук на оставшихся дальников, и одиночные колья - теперь в трижды мертвое мясо. Едва мертвяки полегли пораскинув гнильем, помятую о неведомом в дали, отозвал все юиты, кроме свежее направленных. Сильно поврежденные буксировались потрепанными узлами или наблюдателями, то что могло тащиться - само тащилось в сторону моей диспозиции, прочь. На место побоища выдвинул не участвовавшие в столкновении пылесосы и харвесторы, хоть и получившие удар энергии но еще пригодные, находившиеся по ближайшим окрестностям.
Принялся на зачистку ресурсов, стараясь сформировать бак поскорее для размещения поврежденных юнитов. Поскольку ощущения поверхностной наждаки при восприятии светляков, по переходу к ударным юнитам сменялись в весьма и весьма неприятное ощущение "объемной" обработки.
Сбор происходил быстро, и крупными кусками, конечно далеко от личного манипулирования, да контроль не тот. Из собранного - подготовил только небольшую емкость выловленной харвесторами дисперсии материи душ - кое как перетерев получше, затолкал в не полный бак все что пережило в близи удар по площади. Навстречу поврежденной группе отправил бак с места размещения.
Перетирание остального отложил до лучшего момента, слепив и натолкав получившиеся в баки куски материи душ как попало. Часть мелких относительно плотных осколков осталась, болтаться на местности. Сформировал караван из трех четвертей раскиданного, движением мысли отправил к себе. Интуиция подсказывала близкую Беду, следовало поспешать - во время сбора в некоторых обрывках обнаружил, весьма много интересного, конструкты кольев и чего то еще. Времени на дальнейшее разбирательство решительно не хватало.
___________________
Притащенные обломки и поврежденная ударная формация, погруженные в бак - выглядели кране измочаленными словно юниты обработали теркой или пескоструем. Очевидное, понятно - одного выброса хватит чтоб обычный человек двинул копыта - волна праха выдует, материю душ в ноль. Вывод о наличии очередного объекта "ХренЬ" напрашивается сам собой.В раздутиях что делать и кто виноват прошли недолгие секунды, пока формы сборной группой погруженные в баки материи душ тащились обратно.
Отметив что все еще нахожусь в ускорении, медленно снял эффект - поспешив в сторону юнитов, для более детальной оценки состояния. По пути раздумывая над оптимальностью решения - усилить существующие юниты или нарастить их число. Проковыляв половину сократившегося расстояния - остановился на втором варианте. С другой стороны совсем отказываться от улучшений глупо. Только постоянный прогресс позволили мне все еще распоряжаться собственной материей душ по собственному усмотрению, коптя небо этого мира.
____________
Обдумывая как снизить ущерб от "терки" и аналогичных эффектов - остановился на простом выводе - нужно провести уплотнение свтеляков до предела возможности вновь. От предыдущего раза прошло много времени. Получено, добыто, накапало с фабрикаторов прилично материи душ, да возможности возросли.
Тем не менее во всех случаях нужны восстановленные юниты, времени же на восстановление и прочее нет. Остановившись - решился на эксперимент в эволюции юнитов. Источники жизни подкачивают жизнь в бак сам же подкачиваю порядок и смотрю что будет в процессе.
Едва корован дополз, подгоняемый потоком энергии, провел быструю ревизию. Результатом утренней скоростной ревизии трофеев, на месте побоища, стало получение трех баков парны, не считая малого. Особый улов - четверть бака обрывки высокой плотности, попутно конструкты типа игла, кол, и накопители - в виде разносортицы емкостей но ничего выдающегося.
С "личей" и "кадавров" семь малых источников праха и три воздуха, девять средних накопителей, и крупные не поврежденные конструкты типа "кол» неопознанной вариации, числом четыре штуки.
Раздумывая над необходимостью проверять что такое Хрень - ощутил Повторный выброс куда более мощный, что слегка повредил радары в отдалении. Отмечая как энергии почти докатились до моей диспозиции. Найдя мысль о поиске приключений на собственную задницу неприятной, но имелись решающие аргументы. Вероятно хрень штампует конструкты «кол», как все добытые являлись почти идентичными. Откуда может быть копи - паста меня немного смущало, но знание как формировать конструкты, хотя бы приблизиться к этому необходимо.
______________________
Осторожная разведка показала - сия хренЬ - вестимо мРачный жнеЦ. В балахоне с ближайшего огородного пугала, экипированый косой из ближайшего сарая.Стоило радарами приблизиться, для наблюдения прояснившейся ситуации, поскольку выхлоп источника подозрительно исчез. Светляки перемещал окуратно стараясь занимать различные материальные объекты, типа столбы - памятники энергии былой эпохи. Но просмотр душевной организации, не удался - последовал третий выброс умноживший на ноль радары.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 51/131
- Следующая
