Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Видок (СИ) - "Dim Aleksandr" - Страница 32
Подход к базе игрока не остался не замеченным вот только деревяшки преодолели почти все расстояние и двигались последние метры что претворяли территорию с "эффектами". Рассчитав момент когда контроллер попытается - контролить, пустил всю накопленную в сети ману в деревяшек почти мгновенно превратив их в вопящие и пылающие порождения инферно. Спалиться как спички им не давала подкачка тонким потоком воды что направлялся мной из пруда, а спустя тридцать секунд к процессу подключились свеже слепленные "пылесосы".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пылающие реальным и душевным а так же внутренним огнем юниты подгоняемые внутренней анигеляцией воды и огня что выдавала какой то выхлоп превратились в берсерков, крушащих все на пути. Брошенные в атаку игроком юниты и применение огнестрела по фокусу, помогло свалить одно дерево. Кадавры поджаривались и загорались при соприкосновении с деревяшками. Но самым эффективным юнитом оказался клубок тентаклей что в горящем состоянии был черезвычайо разрушителен. Сумел прикончить свежих кадавров с четырьмя автоматами на каждого, а после набросился на игрока. Обрадовавшись удаче, отправил весь запас энергии огня и воды в "верес", спустя мгновение показалось что послышался вопль а картина в виденьии показала - то что осталось от игрока отправляется на респ в сильно прореженном состоянии.
Тем временем энты догорели в нуль и их души медленно рассеялись, структура что была в земле вокруг базы буйства энергий не выдержала и теперь очень медленно восстанавливалась затягивая огромные проплешины оставленные энтами из за растекания маны огня. Немногочисленные строения поселка чужеродной архитектуры обратились в руины и горящие остовы. Тотального разрушения избежал лишь "замок" окруженный стеной. Решивликвидировать корень проблемы и влезши из трубы отправил десяток пылесосов в сторону тЁмного леса. Смекнув что использовать подкачку тьмой ничто не помешает собирая с фона леса. Так юниты удастся усилить сверх их источников, учитывая что пруд по мане зело просел.
По мимо всего прочего начал стягивать наблюдателей плотнее к обнаруженным концентрациям энергий и к базе игрока рассчитывая получить как можно больше энергии на месте для действий. Развешенные юниты силовой поддержки притянул к собственной душе и отрешившись от Виденья поспешил к базе игрока.
Глава 3 ч2
Добравшись к границе не простой земли несколько раз запустил шары с энергией - луче всего подействовала тьма вынося приличные участки конструкции и повреждая еще столько же. Спустя десять шаров тьмы и одного накаченного шара огня - тьмы - порядка снесшего ворота и все неведомые конструкты в них и вокруг. Вступил во двор "поместья" сразу обдавшего жутью, ну вот черепа на палках со светящимися глазами, и кости какие то свалены рядом с чем то отдаленно напоминающим верстак. Подивившись размеру вывешенных на стене шкур с узнаваемой фактурой недавних котЭ обходя, обнаружил вход в "особняк". В отдельной корзине с краю крыльца лежали свежие черепа котЭ, а при входе размещались статуи. Да не простые в Виденье отражались весьма необычно и поэтому "гиганты" в миниатюре получили колья в причинное место. Что возымело результат - големы отпустили крышу что поддерживали и загнулись. В следующее мгновение кусок гранита, с креплений оторвался и раскололся вместе с бошками големов. Что было весьма странно.
В прочем мне было наплевать.Развал конструктов энергии что поддерживал действие големов не занял много времени. Украсив вход живописным завалом булыжников, идеально с силой обретаю победу. Не к месту мелькнуло аудио воспоминание "хедшот", плюнув переступил камни и продефилировал в "прихожую" попутно выловив мизер материи душ, что остался от разорванных каменных бошек.
Через приличный тамбур прошел без проблем, а стоило войти в дверь сразу заметил какие то тенакли и конструкты в стенах, к тому же жгутики тянулись из стен будучи полностью из энергии. Не долго думая запустил шары превратив магическую автоматизацию в разорванные структуры что распались через мгновение. Далее предстояло решить куда идти судя по ощущению выдававшему точный и объемный план строения моя цель в подвале. Вход, под лестницей из фойе что начинается через дверь с лева. Посему потопал на право в проход что вел в хозяйственную часть строения под которую отводилась большая часть первого этажа.
Миновав поворот и протопав по не очень узкому коридору остановился у двери. В ней никаких усилителей не было, но фон маны затруднял виденье на глубину объема. Зарядив колья и развернув юниты что находились в душе большую часть дороги, открыл дверь отходя за стену и оставляя только юниты. Ничего не произошло, тем временем седалищный сенсор неприятностей сигнализировал о проблемах. Подумав немного слепил тройку наблюдателей и тройку пылесосов что тут же принялись закачивать ману в сеть.
Прихватив по два свеже слепленых юнита каждого сорта и ударную группу потопал в мРачьное подземелье освещаемое весьма сильно - светящимися неведомыми хреновинами, закрепленными в каких то поеботах из костей. По пути опустошив тройку светильников и затолкав в бандаж для последующего изучения, попутно обзаведясь курсовыми фонарями.
Спуск завершился у развилки где сбросил одну пару юнитов откачки и наблюдения, ориентируясь на источник вновь отворил дверь выйдя в узкий и длинный проход. Здесь все выглядело иначе - освещенный и обставленный более боХато проход. Обставленный железными вешалками - подсвечниками на ножках что размещались в нишах стен от пола до потолка, освещая все магическим светом без электричества. Особый колорит рельеф с красными прожилками на стенах, мало сочетающийся с фактурой вешалок словно скрученных из вопящих рож.
От плотности и ветров маны радиус виденья сократился еще больше, да зрение застилалось туманом так что конец коридора был не виден.Зато вернулось ощущение легкости ушедшее давным давно, принявшись сливать ману в сеть сбросил вторую "точку сбора" по середине коридора. Сам работая за три пылесоса поглощая ману и пополняя внешний резерв продвигая виденье далее контролируя объем на предмет ловушек.
Юниты ударной группы же пришлось притянуть поближе и подключить к процессу. Пять минут опустошения от энергии коридора и дверь в конце коридора видна во всех диапазонах. Приблизившись и не обнаружив за преградой ничего в радиусе двух метров сборосил третью точку сбора из пылесоса и наблюдателя, затем окуратно толкнул дверь что довольно легко и бесшумно отворилась.
Зал что находился здесь, был весьма обширен и хорошее освещен, но виденье не доставало до дальней стены а вот зрение обнаружило четыре объекта. Первый, напоминал гроб снизкими стенками и в котором что то происходило судя по вылетающим и кружащимся искрам маны и обильному выхлопу энергии. Второй, крупный булдыган внутри которого и был источник. На этом буддыгане стоял еще один из которого тянулось довольно много тенталкей что шебуршились в "гробу" . Главное же Два объекта были скрыты белыми балахонами, но волосы до лопаток как бы намекали на наложниц, НО и их сигнатуры были замечены при столкновении с золдатами.
Недолгие качания чаш весов в душе, занявшие мало времени. Лишь успели подтянуться юниты, как обе развернулись отзеркалив разворот. Ставшие видимыми лица запустили табуны мурашек а сердце пропустило не один удар и не два.То что волосы показалась странными все это фигня, лица наложницкрайне белого цвета и туман истекающий из глаз указывали на нежить высокого уровня. От наплыва эмоций похоже было поглощено весьма много маны на мгновение снизив ее концентрацию вокруг. И Виденье указало на правильность веры в то что видят глаза. Внутри тел находился чрезвычайно сложный конструкт энергии да и резерв впечатлял. Все дополняла душа что была включена в контур весьма далекий от встреченных големов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В душах баньши начали происходить какие то процессы а рты медленно открываться - тут же всплыли воспоминания и предположения о том чем это грозит. Не думая бросил колья и разрядил юниты по той что стояла ближе к камню.Заряды весьма накаченных маной юнитов, и колья преодолели расстояние оставляя в потоках маны видимый след возмущений, притом слегка меняя траекторию в полете. Чтоб столкнуться с щитом поднятым баньши в последний момент.
- Предыдущая
- 32/131
- Следующая
