Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-94". Компиляция. Книги 1-27 (СИ) - "Likitani" - Страница 399
Я усмехнулся: Амит – позер. Это мне для работы с пространством пока что не удается обходиться без помощи «костылей» в виде движений и закрепленных в разуме алгоритмов действий – якорей. Наставнику подобное уже давно не требуется. Но получилось очень эффектно, это верно.
Подняв голову, Амит посмотрел, казалось, прямо на меня:
«Спускайся сюда».
Отключившись от сети, с удивлением обнаружил, что, оказывается, все это время проторчал чуть ли не на пороге. Наблюдать за тренировкой Амита оказалось весьма интересно – я бы с этим ботом без оружия драться не рискнул, точно. Жалостливо вздохнув – завидно же! – потопал в подвал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Просто так войти в искажение пространства – если, конечно, не ты сам его создал – довольно затруднительно. Мне – пока, во всяком случае – проломиться сквозь навороченную защиту точно не по силам. К счастью, подобный экстрим вовсе и не требовался: создатели полигона заранее озаботились наличием стабильного телепорта внутрь и, само собой, наружу. Хотя Амит периодически грозился устроить мне практический экзамен на преодоление этой защиты, вырубив предварительно телепорт. Дальше обещаний дело пока не заходило, но, зная наставника, не сомневаюсь, что когда-нибудь он их все же исполнит.
За ту пару минут, что мне потребовалась добраться до полигона, там ничего, собственно, и не изменилось. Амит стоял на прежнем месте, изучая какую-то информацию с развернувшихся в воздухе перед ним больших голографических экранов.
– Что это за штука? – поприветствовав наставника, кивнул я в сторону голема. Он так и валялся размазанный по поверхности, даже не пытаясь вернуть себе прежнюю форму. Поломался, что ли?
– Манфред попросил протестировать новую разработку его ученика, – не отрываясь от изучения графиков на экранах, отозвался Амит. – Хочешь попробовать бой с ним?
– А он в порядке вообще? – удивился я.
– Разумеется, на кой бы черт мне его ломать? – возмутился наставник. – Отключен просто. Сейчас мастер-код передам тебе, и можешь активировать. Настройки боевых программ я проверил, сбоев быть не должно, но на всякий случай сам будешь его контролировать.
– Он какого типа – боевой или тренировочный? – открыв управляющий интерфейс, поинтересовался я. У боевых големов изначально отсутствует блок на смертоубийство, так что лучше бы знать заранее, чтобы не нарваться случайно.
– Второе.
Ясно. Система самодиагностики рапортовала о получении двадцати процентов некритических повреждений. Как-то маловато для четырех часов в компании Амита. Хотя наставник, скорее всего, сдерживался, иначе разломал бы его в первую же минуту. А вот с запасом энергии дела обстояли похуже – сорок процентов израсходовано. Не знаю уж, Амит его так загонял или в самой конструкции дефекты имеются, да и не важно. На один бой точно хватит, и ладно.
Настраивать шаблоны поведения вручную я не стал: возиться и вникать – долго слишком, очень уж многое можно регулировать. Мне и базовых установок хватит, сложность у них повышается с первого уровня по четвертый.
Пока я разбирался с интерфейсом, Амит выудил из пространственного искажения тренировочный меч и перебросил его мне. Метровой длины скругленная палка из очень тяжелого, но при этом невероятно прочного металла. Мне, чтобы ее сломать даже телекинезом, придется очень сильно постараться… Очень неудобная штуковина, короче. Особенно в бою с настолько подвижным и не имеющим явных уязвимых мест големом.
Я сосредоточился, создавая на условной «кромке» лезвия Кинетический Резак. Не слишком удобно, конечно, придется все время отвлекать часть внимания на его поддержание. Но поскольку времени, чтобы настроиться восприятием на эту чертову палку, у меня нет, приходится выкручиваться. Без «настройки» же создание техники будет занимать слишком много времени. До уровня Амита мне, к сожалению, пока еще очень далеко – наставнику подобные ухищрения вообще не требуются, он и тупой палкой способен рубить и резать. Мастер пути познания Оружия, он любой предмет, попавший в руки, способен в это самое оружие превратить.
Выбрав первый уровень сложности и обозначив себя в качестве противника, я активировал голема. Серый, с металлическим отблеском гигантский блин стянулся в небольшую лужу, из которой медленно поднялась человекоподобная фигура.
Находившийся в десятке метров бот развернулся в мою сторону и сразу же стеганул резко удлинившимися руками. Пытаться отбить эти хлысты мечом я не стал, просто поставил барьеры вокруг себя. Истончившиеся конечности голема обмотались вокруг защиты, сжались, пытаясь раздавить… после секундной заминки на них «проросли» зубья, и плети с дикой скоростью рванулись назад, сокращаясь в длине.
М-да, первый уровень совсем не впечатляет – мне даже барьеры усиливать не пришлось. Попробуем второй.
Плети сменились длинными клинками, и бот перешел в рукопашную атаку. Удары на сей раз оказались гораздо сильнее, но даже так пробить мою защиту ему не удавалось… Оба-на! Очередной тычок клинком сопровождался слабым энергетическим всплеском, едва не разрушившим структуру барьера. К прилетевшему следом еще одному такому я уже оказался готов, и цели своей он не достиг. Но это уже интересно…
Отпустив барьер, отбил мечом клинок бота, с коротким шагом назад уклонился от второго… резко удлинившегося и сменившего направление. Уже лучше, но все еще слишком медленно. Резак на мече срубил щупальце, от второго я просто уклонился, чуть подправив его движение ударом телекинеза. Может, сразу максимальный попробовать?
Голем исчез, с тихим хлопком воздуха возникнув над моей головой уже вновь в виде бесформенного сгустка, мгновенно ударив сразу десятком конечностей. Быстрая серия последовательных импульсов энергии разрушила барьер. И тут же Таран вколотил бота в пол – серая туша вздулась по краям, словно пузырь с водой, и без видимого ущерба для себя вновь собралась в кучу. Перекатившись в сторону, голем опять исчез, появляясь у меня за спиной.
Развернувшись, отбил мечом ближние конечности, усилив Резак, чтобы отрубить смог, и телекинезом отбросил остальные… Вырвавшаяся прямо из пола тонкая игла пробила ступню насквозь и, распустившись жутковатым цветком с иззубренными лепестками, ввинтилась в колено…
Я сместился в сторону, Круговым Резаком срубив прянувшие ко мне со всех сторон щупальца. Наведенная иллюзия «поплыла», истаивая – слишком слабая, чтобы справиться с защитой на моем разуме. Интересно, как бот ее вообще создать сумел? Но это можно будет выяснить и потом. Если желание появится.
Голем хоть и стал двигаться намного шустрее, но я справлялся с его атаками даже без боевого транса. Барьеры тоже почти не использовал, как и пирокинез… М-да, сплошное разочарование какое-то. Ну его на фиг, надоел.
Выключенный бот втянул щупальца обратно в тело и мягко осел на землю.
– Ну, какие впечатления? – правильно оценив недовольную гримасу на моем лице, с усмешкой поинтересовался наставник.
– Он самообучающийся? – разглядывая невзрачный, мутно-серого цвета шар высотой мне примерно по пояс, отозвался я.
– Разумеется, – кивнул Амит.
– Тогда понятно – опыта мало. Боевые алгоритмы – самые простые, переход между связками – слишком очевидный, вариативность действий – низкая, – перечислил я отмеченные недостатки. – Когда обучится, можно будет больше понять, пока что только для отработки простейших схем годится. Так себе поделка, короче.
– Ну а что ты хотел от разработки ученика? Неоткуда у него взяться опыту правильного составления боевых алгоритмов, – хмыкнул Амит. – Потенциал для развития у этой модели имеется, если голову и руки правильно приложить, а это главное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Может быть. – Я пожал плечами, не собираясь спорить с наставником. В конце концов, это он тут с ботом несколько часов возился, так что ему виднее.
– Да не «может быть», а точно тебе говорю, – вредным голосом передразнил меня Амит, назидательно подняв палец. Что-то настроение у него больно веселое, как бы гадость какую не учинил… – Пошли отсюда, а то я уже обед пропустил с этим всем.
- Предыдущая
- 399/1854
- Следующая
