Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бескрайний архипелаг. Книга III (СИ) - Зайнетдинов Эльнар - Страница 12
Мозаика начала складываться. Если впасть в немилость системы, можно превратиться в эдакого «моба» в подземелье. В живую мишень для охотников и искателей приключений. Перед глазами всплыл образ ящера Дрэйка, который не оставлял надежды вырваться из логова сгинувших пиратов. Возможно, раньше он со своим экипажем свободно бороздил моря, пока не преступил черту и не нарушил правила.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А живодёры, с которыми я столкнулся? Были ли они когда-то живыми существами со своей историей или просто сгенерированы Парадигмой? Интеллектом твари не блистали, узнать у них не получилось бы. Кожа покрылась мурашками при мысли, что каждая встреченное мной чудовище могло когда-то быть таким же, как я, человеком.
— Хорошо. Тогда скажи мне, как тебя зовут?
На лице собеседника выразилось удивление.
— Думал, никогда не спросишь. Между прочим, с этого начинается любое знакомство!
Он выждал небольшую паузу, наблюдая за моим игнорированием намёка на плохие манеры.
— Дра́ксус, — с гордостью в голосе произнёс демон, величественно расправив крылья.
— Будем знакомы! Макс Фаталь, — я протянул ладонь и остался нерукопожатным. Махнул рукой. — Скажи мне, Драксус, ты знаешь что-нибудь о Безднорождённом?
— Я сменил дюжины обличий и в каждом умирал со смехом. Зачем рассказывать? Скоро сам захлебнёшься правдой. Даже помогу выжить, чтобы посмотреть на твою рожу, когда ты лично познакомишься с ним!
Чёрт! Да кто же он такой! Задавать вопросы братишке — не самая лучшая затея, ведь ответы порождают ещё больше непонимания.
Всё же я рискнул и продолжил выведывать данные, однако всегда получал один ответ: «не положено»! Парадигма хорошо продумала информационную безопасность, связывая языки обитателям Архипелага. Даже раскрытие содержимого глифов даёт перманентный штраф к удаче.
— Хорошо. Тогда скажи, как часто я могу пользоваться твоей силой, чтобы уничтожать врагов?
— Закончим здесь — я усну на шесть вексов. Чем сильнее развито твоё мастерство, тем короче будет мой отдых. Но если запахнет смертью — пробужусь и, как обычно, вытащу тебя.
Что ж, полезная информация! Буду знать, на что рассчитывать.
— Как можно уберечься от ментального воздействия хитрецов-манипуляторов?
— Самое простое — выпить врага. Но ты же не любишь проторенных дорог, верно? Можно повысить уровень личности, получить титул, улучшить экипировку или поднять восприятие… Другие способы пока что для тебя недоступны. И хватит с меня вопросов! Я не энциклопедия.
Жаль. Очень хотелось коснуться темы захвата демоном моего тела и души. Узнать бы, сколько времени осталось. Намерения Драксуса оставались неясными. Заинтересован ли он делить одно тело со мной или жаждет однажды вытолкнуть Макса наружу?
— Я всё слышу! — пробурчал демон с усмешкой. — У тебя три чама. Неважно, насколько ты мне симпатичен. Твою натуру не изменить. Как и мою. Сможешь выбраться — захватим Архипелаг вместе. Нет? Я сделаю всё сам. В этот раз победа неизбежна. Сосуд идеально подходит для моей мощи.
Значит, у меня есть три месяца. Что ж, срок не малый, учитывая насыщенность каждого дня. Хотел было мысленно прокомментировать планы касательно захвата мира, но не стал. Братишка всё услышит и вновь разворчится.
— Последний вопрос. Если у тебя есть крылья, то почему мы ползаем?
— Ха! Желаешь полюбоваться Архипелагом с высоты? На двухсотом уровне навыка тебе откроется такая возможность.
А кто же не мечтает летать?
Чёртов гигант, судя по всему, не намеревался расширять проход в гортани. Подожду ещё. А пока ознакомлюсь с полученным скарбом.
Итого с сильвантов, жабогрызов и паразитов мне достались такие трофеи: 630 осколков бездны, необычный глиф №16, редкий глиф №27, рубаха щёголя, тканевые перчатки оружейника, сочная астерия исцеления.
С чего бы начать. Перчатки с бонусом к кузнечному делу и сопротивлению огню точно подарю Гансу. Вычурную рубаху необычного качества использую сам. Хоть бонусы к красноречию и соблазнению не пригодятся, но внешний вид вызвал у меня восторг! К тому же лёгкая синяя аура, присущая редким предметам, притягивала взор. Тёмно-фиолетовый цвет, воротник и рукава расшиты золотистыми витиеватыми орнаментами, материал приятен на ощупь. Великолепно! Надоела унылая мешковина, в которой бегаю с первого дня в Архипелаге.
Астерия мне сегодня точно не пригодится. Тандем с Драксусом обещает лёгкую прогулку. Теперь можно не бояться, что целебный фрукт быстро испортится, ведь в новой легендарной сумке имеется временной карман, а значит, несколько недель аптечка будет под рукой.
Пора почерпнуть знаний, уже соскучился по этому делу! Начну с глифа зелёного качества № 16.
Вами получено одно свободное очко навыка.
Информация о мироустройстве и лоре: чамы (месяца) в Бескрайнем Архипелаге.
1. Громарь — раскаты грома слышны даже под водой.
2. Молниль — небеса полыхают молниями без умолку.
3. Париль — зной, влага, душнота.
4. Солярень — нещадное палящее дневное светило. Засуха.
5. Сыроль — нескончаемая морось, все цвета тускнеют. Меланхолия.
6. Ливень — проливные дожди.
7. Туманель — густая, как молоко, пелена на воде.
8. Гарпунарь — сезон охоты, когда море кишит рыбой.
9. Ревень — месяц хриплых ветров, предвестник перемен.
10. Рябель — рябь по воде. Рекомендуется припасти ремонтных материалов.
11. Снегирь — похолодание, иней на снастях.
12. Мразель — пронизывающий ветер, солёный лёд. Некоторые места в океане со слабыми течениями покрываются коркой.
13. Вихраль — смерчи, вихри, повышенная активность хищных обитателей глубин. Последний месяц года, когда рекомендуется проводить время на суше.
Активируйте ещё 3 необычных глифа, чтобы получить награду.
О как! Сегодня, судя по календарю, пятнадцатое ревня, то-то я удивлялся сильным ветрам. Месяц перемен… Значит, через двадцать пять суток порывы стихии утихнут, уступая место ряби на воде. А ещё через месяц выжившие встретят зиму. Снегирь… а потом мразель. Я улыбнулся. Насколько помню, на сербском языке «мраз» — это мороз. Дедо Мраз — Санта Клаус. Забавные наименования, но идём дальше. Сжал в руке редкий глиф.
Вами получено три свободных очка навыка.
Информация о мироустройстве и лоре: водовороты. В домашних мирах большинства рас водовороты представляют смертельную опасность, но не в Архипелаге. Здесь это способ передвижения на дальние дистанции. Существует три разновидности:
1. Малые. Корабль, вошедший в такой водоворот, попадёт в определённое место в том же океаниде.
2. Большие. Переносят за пределы вашего океанида.
Внимание! Первые две разновидности являются двусторонними и постоянными.
3. Серебряные. Отличаются характерным цветом воды. Переносят судно в случайное место Бескрайнего Архипелага. Исчезают после первого применения.
Активируйте ещё 5 редких глифов, чтобы получить награду.
Наверняка эти морские порталы здорово экономят время. Если большая часть из них постоянная, значит, имеются наброски маршрутов, выраженные на листах бумаги. Грааль для навигатора! А последняя разновидность в градации, серебряная, отлично подойдёт для тех, кто в бегах или попросту решил изменить свою жизнь, нырнув в неизвестность.
Закрыл глаза. Уже представил лица друзей, когда, стоя за штурвалом, направляю корабль в водоворот!
Из влажных мечтаний вырвал тычок в ногу когтистой лапы демона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Нам пора!
Сквозь пуповину Драксус втянулся в моё тело, вновь сделав нас одним целым. Эмпатически чувствовал намерения братишки, и они мне не нравились. Впрочем, другого выхода я не видел. Судя по всему, чёртовы гранаты нанесли непоправимый ущерб колоссу, вынуждая искать альтернативные пути. Придётся оставить кровавого волка здесь.
- Предыдущая
- 12/56
- Следующая
