Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий - Страница 32
Ладно, пошёл я играть. Точнее, охотиться на кабанов и волков… Но как же я это не люблю. Бродить по лесу, искать монстров и получать пятаком по грудине…
Зато! На следующее игровое утро состоялось…
Перед девчатами во вспышке магии появился «он». Полтора метра ростом. Зелёный, страшный, черноволосый. Оркос был в кожаной броне новичка. Прямо как Лео.
Орк-шестилетка выглядел мощным, суровым и сейчас внимательно осматривался. Девушки же внимательно изучали «братика». Ну а я читал системные сообщения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание!
Так как базовая Сила вашего Слуги Оркоса превысила 19 единиц он получает навык «Богатырская сила».
Неплохой навык, очень неплохой! Он даёт плюс пять процентов к физическому урону за каждый уровень этого навыка. Также атаки получают шанс отбросить противника.
У Лии есть примерно такой же навык, но для магов. Повелитель магии называется.
Были и другие сообщения, но они не очень интересные.
— Девчата, знакомьтесь, это Оркос, — представил я пацана. — А это Лия и Лео, твои, можно сказать, старшие сёстры.
— Приятно познакомиться, — сказал зелёный, и началось! Женщин пробило на бла-бла-бла, так что я лапками-лапками и сбежал! Но не абы куда, а в подземелье!
Пришлось посидеть в кустах, дожидаясь, когда группа из трёх игроков войдёт внутрь. И зашёл после них, но попал я не в подземелье, а комнату управления.
Она небольшая, и там есть стул, стол, сундук и большой кристалл по центру. Сердце подземелья. Через него я могу влить ману, но толку от этого нет, ибо я могу всё делать в автоматическом режиме.
Вот сундук и был сокровищницей подземелья, и всё, что игроки «выронили» при смерти, оказалось там. Сейчас в сундуке находилась целая куча всякого «хлама». Ботинки новичка… В утиль! Точнее, в «богатство». Глаз жабы?.. В утиль! Зелья? В богатство!
И тут стоит уточнить. Зелья могут попасться в награде за прохождение подземелья. А значит, при «утилизации» дают сто процентов своих очков богатства. А вот ботинки новичка появиться в сундуке никак не могут. Так что дают лишь пятьдесят процентов очков.
Мне об этом система игры сказала, когда я утилизировал мусор. Но это всё неважно, ведь пришёл я сюда за топором.
Простой топор
Качество: нормальное (5)
Урон: 40
Вес: 0,7 кг
Описание: *отключено*
Ненужное описание я отключил, ибо отвлекает, а топор убрал в инвентарь. Так же, как и «Простое копьё». Урон у копья пониже будет, а вес побольше. Но мне главное, что копьём можно сдерживать противника. В играх этого обычно нет, но у нас же реализм. Так что можно упереть копьё задним концом в землю и, к примеру, сдержать натиск кабана.
Сам буду им пользоваться. А пока… пустил весь мусор на богатство. Разве что забрал себе Мантию ученика. Она голубого цвета и… мантия, как мантия. Даже капюшон есть.
Всё. Закончив здесь, поспешил в город, двигаясь по главной дороге. И кого здесь только не было. Я даже увидел полноватого мужчину с повозкой, на четверть заполненной добром.
Игрок-торговец? Интересно. А если его ограбить, можно ли получить всё, что в телеге?.. Нужно будет почитать на форме. Если будет война, то сам бог велел грабить караваны. Точнее, богиня…
Также по дороге часто ходили игроки. В основном, группами. И кого только не было. Маги, воины, лучники, убийцы, жрецы, всадники, какой-то самурай-эльф, трио магичек, которые из-за огромной груди не могут видеть, что у них под ногами.
Но больше всего убил гном с бородой, обвязанной вокруг пояса. Настолько она была длинна… Он играл на каком-то инструменте, вроде лютни и пел: «Только рюмка на столе»… Гном ехал на повозке торговца, а позади шла большая группа игроков. Похоже, они пошли в «рейд». Это когда игроки идут убивать сильного монстра, которых называют «боссами». Если точнее, то «рейдовыми боссами».
Ладно. Я добрался до города и минут тридцать блуждал по рынку, пока не купил второй топор. Такой же. Ну и поспешил к поляне, где обрадовал Лию обновкой, а Оркоса топорами.
Осталось самое малое… Научить его владению топорами, поднять уровень навыка Слуга. Ну и можно делегировать задачи на Оркоса. Я буду спать, а он защищать женщин и охотиться.
Как по мне, идеально!
Глава 13
Подземелье «Древний склеп».
Некоторое время спустя.
— Грёбаные слаймы! — ругался эльф-лучник, вышедший из коридора и попавший в финальную комнату подземелья.
Комната была просторной с высоким потолком. Здесь находился монумент, который является выходом из подземелья, а также наградный сундук. Ну и нажимные плиты…
— Если неправильно наступить на них, всё помещение наводнит орда слаймов, и нас точно сожрут, — сказал ушастый и обернулся к своей команде. Там были грудастая волшебница с лицом куклы-Барби и крепкий мужчина-воин в кольчуге и кожаной броне под ней.
— Ненавижу загадки, — проворчал воин, и девушка закивала.
— Кто бы сомневался, — фыркнул эльф. — Но на форуме уже выложена комбинация нажимных плит.
Эльф наступил на одну плиту, с неё — на другую, что была впереди и левее. Потом лёгкий прыжок ещё и ещё.
— А нам тоже? — спросил воин, подошедший к плитам.
— Нет! Не хочу умереть из-за того, что ты — неуклюжий слоняра.
— И ничего я не неуклюжий… — проворчал воин и собрался было наступить на плиту, как его поймала волшебница.
— Олег, мы тебя побьём в универе, если ты нам всё запорешь! — грозно сказала девушка и заставила воина отойти.
Эльф же, выдохнув, продолжил двигаться по нажимным плитам, но…
— О нет… плиты вновь поменяли порядок! — воскликнул эльф, услышав характерный треск. — Сука!
Миг спустя на отряд игроков обрушился настоящий дождь из монстров…
Поляна Белеора.
— Балбесы, — хохотал я, смотревший прохождение своего подземелья. — Вы бы лучше определили способ расшифровки подсказки на стене. Там возни-то минут на десять!
Отключив видео, довольно заулыбался, смотря на небо. Я регулярно меняю ловушки в подземелье и помаленьку расширяю его. Народ же выкладывает на форуме прохождение этого подземелья, и регулярно находятся дурачки, которые думают, что «по-быстрому» зачистят его и получат награду.
Хех, а я ведь отслеживаю форум и, как увижу новое прохождение, сразу меняю местами ловушки… В итоге все шишки получают создатели «прохождения», ну а я получаю Очки Подземелья и повышаю Богатство этого самого подземелья.
И ещё…
Поздравляем!
Вы повысили уровень навыка «Мастер подземелья» до 1.
К сожалению, второе подземелье я пока не могу создать, но зато повысилась эффективность получения Очков Подземелья и кое-какие другие бонусы.
— Орси! — раздался крик Лии, и я приподнялся.
Девочка подбежала к орку и начала его лечить. А тот, похоже, больно словил плевок кислоты… Ну да, маленький же ещё. Лишь четверть от характеристик.
Ранее я вручил ему два топора, показал, как ими бить, и отправил мелкого в бой. Он — прирождённый воин, так что быстро научится сражаться и получит навык.
Он, конечно, спросил, почему два топора, а не один, но большой. И я ему объяснил… Двуручный топор предназначен для охоты на чудовищ. А вот парные топоры — против людей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нет, тварей ими, конечно, тоже нормально убивать. Но думается мне, основными нашими врагами будут именно люди. Игроки то бишь.
Преимущество парных топоров в их скорости и пробивной силе. Одноручный топор достаточно быстр для преодоления блока врага, а также он может разрубить прочную броню и даст сильный ударный импульс, способный сломать кость даже через доспех.
- Предыдущая
- 32/57
- Следующая
