Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Калибр Личности 9 (СИ) - Голд Джон - Страница 13
— Понятия не имею, — подойдя к Силле, накладываю на руку «Среднее лечение». — Судя по реакции Тысячеглазого, это техника с отложенным действием.
— Это его аспект, — Доктор Сон настороженно огляделся. — Когда Каладрис сказал, что вы заняли домен бога-дракона, я навёл о нём справки. Иссу тот ещё нарцисс! При активации аспекта он создаёт своего клона с ограниченным сроком жизни. Память, аура, владение силой божественности. Клон помнит и знает всё, что знал оригинал на момент своего создания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Та вспышка силы! — вспомнил я момент, когда мы только-только пробудили бога-дракона. — Поняв, что НЕ может двигаться свободно, Иссу сразу пустил в дело свой аспект.
Предок кивнул, продолжая вертеть головой.
— Похоже на то. Клон показал себя одновременно с появлением у Иссу прямого канала к силе божественности, хранящейся в домене. Возможно, ей он питается. На рангах пониже, наверное, маной перебивался.
Аталанта по привычке продолжала трясти травмированной рукой. Моё целебное плетение уже начало восстанавливать травмированный участок кожи.
— Прекрасно, чёрт возьми! — Силла огляделась. — Два злющих Иссу вместо одного. Причём оба полубоги и могут пользоваться силой божественности. Как показывает мой опыт, мужчины его типажа, находясь в гневе, ничего не слышат. Будем считать, что переговоры провалились.
— Земля, — у меня в груди всё похолодело. — Не найдя меня, Иссу решит выместить злость на людях!
Силла улыбнулась, смерив меня цепким взглядом.
— Эвакуация уже завершена, Довлатов. Домен, мой Комитет и материки Земли… Я решила не оставлять Иссу такой козырь в переговорах, как угрозы. Сейчас и мы отправимся в тот мир.
Сделав шаг в сторону, Аталанта начала создавать сложнейший узор плетения для межмирового портала. Прямо сейчас сильнейшая воительница Земли взаимодействовала с теми слоями астрала, до которых я пока не дотянусь. Однако моего восприятия хватило на то, чтобы уловить изменившееся звучание её Истока.
— Приготовься, Довлатов, — Силла создала перед собой зеркало портала. — Мы отправимся в мир, который станет землянам новым домом.
Домен Иссу
То же время
Довлатов и сопровождавший его полубог смогли сбежать из домена — средоточия силы полубога! Узнай об этом кто-то из кругов Высших, и Иссу засмеют.
Гибрида прикрывал боец поддержки, имеющий предельно высокое родство с пространством. Ранг ишвар, не меньше! Найти точку их переноса внутри домена Иссу смог мгновенно и сразу атаковал. Однако людишки сбежали с помощью портала. Дальнейшая погоня не принесла никаких результатов. Беглецы скрылись в тех землях, где их не могли засечь алтарные камни в храмах Иссу.
Жаль-жаль! А ведь бог-дракон уже успел подумать, как именно будет использовать Довлатова в роли своего запасного Ключа от Стены. Плен, введение в летаргический сон, заточение в темницу, из которой невозможно убежать. Вариантов много.
Каждый полубог, УЖЕ имеющий доступ к Стене, мечтает о втором Ключе… Ведь все они боятся потерять возможности, которые Стена дарует. Речь об отчислениях за Первопроходцев, которые покоряют этажи из твоего мира.
Поток коинов — это лишь средство для обретения ещё большего могущества. Есть ещё Биржа Информации, наёмники-псоглавы, Здравница, знания Библиотекаря, редкое сырьё типа Парящего Металла от Корпорации и много-много чего ещё.
Как от такого отказаться? А потеря или смерть Ключа именно к этому и ведёт. Потому Иссу желал любым способом захватить Довлатова.
…
Поняв, что беглецов в ближайшее время не найти, Иссу отправился в храм-архив. Там и впрямь нашлись записи за последние сто десять лет. Апостолы, предавшие бога-дракона, не поскупились на детали! Там было всё: описание способа стирания сознания, фотографии распятого на полу Иссу и чётко обозначенные договорённости. Пять драконов-предателей сговорились с Джехайрой Урулоги…
— Р-р-р, иллитид! — когти Иссу высекли искры из пола.
Иллитидов бог-дракон ненавидел даже больше, чем гибридов и мерзопакостных короткоживущих.
Ходили слухи… Точнее, слухи о слухах, что когда-то у иллитидов в межмировом Астральном Плане была своя империя. Как она развалилась, сейчас уже никто не вспомнит. Речь даже не о десятках, а о сотнях тысячах лет, минувших с тех времён. С той поры иллитиды живут в междумирье, презираемые и ненавидимые всеми расами разумных.
Почему? Начать стоит с особого способа размножения иллитидов. В их городах-астероидах из живого камня есть такая штука, как Верховный Мозг. Ему скармливают погибших иллитидов. И он же создаёт особых личинок-паразитов.
Эту гадость вживляют в тело жертвы, и затем запускается процесс церебро-морфизма. За период от двух до десяти дней донор тела превращается в нового иллитида. Хорошая новость в том, что Верховный Мозг может создать лишь ограниченное число личинок… А плохая — это то, что каждый иллитид от рождения одарённый со стихией ментала.
Иллитиды порабощают целые расы…
Пятьсот лет назад, когда Бог-Демон [10] проводил свою Великую Жатву, иллитиды устроили свою… И тоже назвали её Великой Жатвой, маскируя одно под другое. Страшные были времена! Иссу застал их от начала до конца.
За десять лет Великой Жатвы погибла половина всех Высших в Унии и мирах Пограничья. Не проходило и недели, чтобы не становилось известно об очередном пугающем инциденте. То полубог-одиночка перестаёт выходить на связь. То обнаруживается очередной опустошённый мир. В те годы иллитиды уводили в междумирье миллиарды рабов, ломая их волю с помощью массового промывания мозгов. Собственно, Верховный Мозг в их городах-астероидах для того и нужен.
За десять лет исчезло больше двух тысяч миров. Выжившие полубоги из пояса Пограничья почти поголовно перебрались в Унию. Тогда же Совет Трёх Колец [СТК] приравнял Великую Жатву к Кровавому Дождю и Грейверам — то есть к одной из трёх великих катастроф, ради противостояния которым мир-гигант Уния и существует.
Именно в Унию со временем стягиваются все технологии и открытия. Все самые-самые ценные артефакты хранятся в ней! Это большая политическая арена с населением в более чем десять триллионов разумных.
Совет Трёх Колец — это собрание тридцати великих, шестнадцати средних и почти восьми десятков малых рас Унии. Каждая из этих групп образует своё кольцо в Совете. Каждый представитель СТК передаёт волю народАМ и расам, которые представляет. Власть и возможности представителя СТК сопоставимы с эмиссаром одного из хранителей этажей Стены. Древние закрепили их особые права в интерфейсе Первопроходца.
На эту арену самых разных политических интересов посмели выйти иллитиды.
Под конец войны Великой Жатвы секта Бога-Демона [10] потеряла девяносто процентов своих миров. Не имей этот полубог семидесяти двух апостолов [9], и Совет Трёх Колец объявил бы ему войну до полного уничтожения. Однако ситуация сложилась иначе.
В те годы СТК предложил Богу-Демону простую сделку. Либо он на стороне Унии воюет против иллитидов, либо объединённая армия полубогов СТК его раздавит… Пусть и понеся значительные потери. Бог-Демон выбрал временный союз.
На десятый год от начала Великой Жатвы в межмировом пространстве около Унии состоялось генеральное сражение. Флот из десяти тысяч квазиживых кораблей иллитидов столкнулся с флотом Совета Трёх Колец. Тот был аж в десять раз меньше, но каждый Летающий остров-крепость был в разы сильнее кораблей иллитидов!
В те годы Иссу был уже ишвар [9] и принимал участие в большом сражении.
Иллитиды брали массой и главной силой городов-астероидов — мощным ментальным штурмом. Великий Мозг быстро взламывал защиту Высших. Срок варьировался от десяти секунд до одной минуты. Дольше могли держаться только Высшие, которые сами имели родством с менталом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})По стандартам СТК каждый такой Великий Мозг по силе приравнивался к носителю Истока [9]. Правящие городом старейшины-иллитиды поголовно были архимагами [8]. Плюс армия одарённых и орды рабов, чьи разумы порабощены.
- Предыдущая
- 13/55
- Следующая
