Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ультраскип (СИ) - Толстов Михаил Сергеевич - Страница 13
Брум бережно взялся за ящик с раритетным оружием и достал из него автомат Томпсона, сделанный в то время, когда люди почему-то пользовались чрезмерно мощным 45 калибром. Сейчас это орудие труда подходило как никогда ранее: большой барабан с патронами, автоматический режим стрельбы (но не слишком быстрый как у Узи, который мог выкинуть всё за несколько секунд) и мощный боеприпас, способный как остановить, так и расколоть череп и, естественно, крутой внешний вид. Недостатки в виде тяжёлого веса и надёжности компенсировались тем, что технодоспехи усиливали Брума, и ему было проще носить такую игрушку, к тому же он точно не собирался погружаться в болота и пачкать автомат. Брум планировал идти строго по мостам, которые, наверное, сделал так называемый колдун-вуду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну, погнали!
Брум побежал вдоль крутого берега в поисках цивилизованного входа в болота. Он пробежал целый километр, но так ничего и не нашёл. Пришлось остановиться и подумать ещё раз.
— Так? Что-то тут не так! — наконец дошло до него. — Если ты бежишь от зомби, то тебе лучше сократить дорогу — потому что они более выносливые. Значит вход должен быть рядом с дорогой, откуда я только что ушёл. Но там ничего нет. Почему? Судя по рассказам этот вуду-колдун умный старпёр… А ведь действительно! Если за тобой по пятам гонятся зомби, и ты просто заходишь на помост, то они последуют той же дорогой. Это бессмысленно. А что если вход замаскирован? Хм, надо проверить.
Брум помчался обратно, он проделал этот путь ещё быстрее, подбежал к берегу и стал внимательно оглядываться. Вокруг были камни, глина, полуразложившиеся водоросли и плесень, кости, торчащие из грязи, но никаких следов надёжного спуска, сделанного рукой человека. Брум пошёл аккуратно обходить берег с другой стороны, он зашёл на пристань и подошёл к её самому концу. Глаз солдата вскоре заметил что-то неестественное там внизу, из грязи проглядывали квадратные силуэты.
— Ага, вот и вход на уровень!
Он спрыгнул на грязный «плот» и раздался характерный звук «хлюп», первый шаг был сделан успешно.
— А крепким должен быть этот старик, чтобы такие прыжки с ходу делать. Странно! — опять задумался Брум, но не надолго.
Судя по всему, когда «колдун» спрыгнул вниз, зомби сиганули следом и капитально увязли в трясине, и когда они попытались выбраться, то перемешали всю глину словно застрявшие вездеходы. Через пару прыжков Брум ступил на нормальный сплошный помост, теперь можно было просто идти вперёд, но из-за тумана видимость была в пределах трёх метров. Пришлось продвигаться неспешно и выжидать того самого момента, когда зомбаки перестанут «стесняться». Путь был витиеватым, с развилками и с пропусками, нужно было постоянно выбирать дорогу и возвращаться из тупиков. Это было сделано специально, на тот случай если зомби догадаются, что нужно идти по помостам. Вместо стен в этом лабиринте выступали ржавые корабли и скалы, которые раньше были на самом дне озера.
Технодоспехи Брума предупредили об угрозе через десять метров, впереди были «источники тепла». Брум присел на колено и приготовился стрелять. Тут кто-то вылез из трясины и схватил его за ногу. Технологии костюма тоже были не идеальны, и они пропустили врага, который прятался под самим помостом. Брум сразу же выпустил очередь в предполагаемое место, задел руку и видимо голову, потому что хватка быстро ослабла. Из-под помоста стали вылезать ещё зомби, и очень скоро они об этом пожалели.
Брум не мог не нарадоваться своей «новой» игрушке, автомат Томпсона идеально подошёл к этому типу врагов. Несколько пуль в корпус и враг корчится. Он прошёл заградительным огнём по кучке из трёх мутантов, и они даже не успели приблизиться к нему. Потом каждому по две пули в голову, и больше никаких вопросов — эти зомби, наконец, упокоились. Брум вернулся в стойку и прицелился в туман, зомби почему-то остановились и более не спешили приближаться.
— Да ладно вам парни! Вы мне загубили серию убийств! Смелее! Цып-цып-цып! Кис-кис-кис! У меня для вас есть коробка люлей, и её уже пора распечатывать… Куда катится мир? Даже зомби стали всё усложнять! — вздохнул Брум и задумался.
Тут он вспомнил, что в прошлый раз особо умные уберзомби выждали момент, когда он стал перезаряжаться.
— Минуточку? Да неужели вы понимаете эти звуки?
Брум выпустил две короткие очереди по направлению в зомби, а потом отсоединил барабан с патронами. Едва зомби это услышали, как побежали в атаку. Брум сразу же вставил его обратно и продолжил веселье. Однако он немного перехитрил самого себя. Врагов оказалось слишком много, и даже барабана патронов на них не хватило. Брум повалил ещё пятерых, а потом пришлось перезаряжаться уже по настоящему, а времени на это уже не хватило. Брум отпустил автомат Томпсона, который был перекинут поясом через плечо, потом прикрылся щитом и достал уберружьё из ранца. Первый зомби неудачно вляпался в его щит, второй оттолкнул растяпу и уже увидел дуло ружья. Брум последовательно нажал на спусковые крючки и задел ещё четверых. Первая волна зомби теперь лежала внизу и восстанавливалась, но на звуки бойни стали сбегаться остальные. Технодоспехи забубнили об угрозе со всех сторон. Брум отбежал назад и приблизился к старому рыболовецкому судну, которое лежало на боку, он подпрыгнул, стукнул каблуками и с помощью суперпрыжка очутился наверху. Он залез на самый верх и принялся звать зомби:
— Вот, молодцы, давайте все сюда! — а сам стал вставлять новый барабан с патронами в автомат.
Несчастные зомби-дикари пытались забраться по скользкому брюху судна, но падали, а самые везучие ещё и получали пули 45 калибра в голову от Брума. Теперь он не спешил и постепенно отстреливал поголовье, одновременно с этим набирая очки опыта.
Через серию в восемь убийств, уберзомби внезапно охладели и стали отползать обратно.
— Да вы издеваетесь?! — орал на них Брум. — Вы чё ваше творите? У меня сейчас сердце кровью обливается! Вы загубили прохождение всего уровня! Такой эпик был…
Напоследок он успел убить ещё троих, но солдату всё равно было обидно. Не веря своим глазам, Брум продолжил стоять и ждать, когда его любимые заклятые недруги вернуться, чтобы докончить веселуху. Но никто не спешил сражаться с Артуром Брумом. Вместо безумных криков зомби, он услышал звук флейты. Кто-то исполнял симфонию «Одинокий пастух» на всю округу. И именно эти звуки и заманивали зомби в центр болота.
Наконец Брум спустился, подошёл к тяжело раненным зомби, которые не успели сползти с помостов, и добил их мечом (до levelup осталось 5706). Только после этого он решился пойти на звук флейты. Как оказалось, это было совсем рядом, через несколько поворотов он увидел большой грузовой корабль, в его корпусе виднелась пробоина-трещина, откуда высыпалась куча металлических труб разного размера. Это был ответ на ещё одну местную загадку — видимо именно отсюда крестьяне таскали трубы для частокола и помостов.
К своему удивлению Брум не увидел зомби вокруг корабля, они ходили где-то рядом, но не собирались даже приближаться, внезапно они все перестали быть агрессивными. Брум, как всегда, действовал с паранойей, он зашёл внутрь трюма, прошёлся по грузовому отсеку, поднялся по лестнице наверх и увидел интересную картину: на палубе на складной табуретке сидел высокий мулат, играющий на флейте свою симфонию, его внешний вид отражал огромное количество боли. Вся его рубцовая кожа была покрыта шрамами от укусов. Рядом с мулатом присел зомбибосс в полудрёме, он не проявлял никакой активности и даже облокотился на борт корабля для отдыха.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})*** Касем ***
Брум подошёл поближе и задал главный для него вопрос:
— Я ищу друга, мне нужна помощь. Сигнал пропал совсем недавно, он должен быть где-то по северному направлению.
Мулат отложил флейту, но, к счастью, зомби от этого не проснулся. Мулат внимательно присмотрелся к своему новому собеседнику, посмотрел на его забавный автомат, и только потом ответил:
— Приветствую тебя, Джон Доу. И, видимо, ты немного особенный Джон Доу, раз первым делом заговорил про поиск друга.
- Предыдущая
- 13/67
- Следующая
