Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ультраскип (СИ) - Толстов Михаил Сергеевич - Страница 10
Как всегда Брум пытался разговорить бедного робота:
— Знаешь, Санчо, нам в молодости предлагали кучу героев на выбор, и очень многим нравился Думгай, а вот мне он был совершенно неинтересен. Ну да, он бездушная машина для убийств, которая зачищает ад без остановки и всякой надежды на конец. Но я не видел в нём личности, кто он вообще такой? Просто психопат? Просто человек, застрявший в одном дне, и смирившийся со своей судьбой? И на этом вся история? Это скучно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сэр, это как-то связано с доставкой грузов? — с робкой надеждой спросил робот, сидящей рядом на пассажирском кресле.
— В каком-то смысле вся наша жизнь — это и есть доставка груза, друг мой. Мы доставляем себя от исходной точки к целевой. Проблема лишь в том, чтобы понять, где эта цель. И вот про то и разговор.
— Я вас не понимаю, сэр. Точнее не понимаю связи между этим блоком информации и предыдущим.
— Короче, Санчо, моя проблема в том, чтобы найти этот пункт доставки груза. Я знаю, что доставить — себя, но не знаю куда.
— Это очень печально, Сэр!
— Вот поэтому я и пытаюсь решить эту проблему. Теперь понимаешь?
— Да, сэр.
— Ну так вот, наша задача — найти целевую точку. То, к чему стремиться. Самый первый вариант, который мне предложили — это Думгай. Быть психопатом без эмоций, который просто идёт вперёд, уничтожая всё на своём пути. Ну как бы интересный стиль жизни, особенно последняя часть, это действительно неплохой совет для нашей реальности. Но вот всё остальное мне совершенно не подходит. У меня же есть какие-то мысли в этой самой… В которую едят. Там всякие вопросы, размышления, сопереживания общим целям и общему делу, сострадание к простым людям и желание изучать что-то новое. И это всё не получится просто так взять и выключить, чтобы стать Думгаем. Так что нужно было искать другую цель. Следующая икона из мира компьютерных игр, которая попалась мне на глаза — это Серьёзный Сэм. Вроде бы неплохой рубаха-парень, смотрит на всё с юмором, никогда не унывает, в одиночку борется с пришельцами и пытается добраться до главного злодея. Но опять складывалось ощущение, что у него в голове пусто. И вот тогда я стал целенаправленно искать что-то более… Как бы это сказануть, чтобы ты понял… О! Я стал искать более сложный маршрут доставки.
— Да, сэр, я понял.
— И довольно скоро, по совету бывалых, я ознакомился с историей такого персонажа, как Макс Пэйн. На первый взгляд, опять глупый боевик с перестрелками, ещё один герой-одиночка отстреливается от врагов, только теперь это не демоны и не пришельцы, а обыкновенные бандиты. Но я сразу почувствовал разницу. Причём именно что почувствовал. Теперь у героя была отправная точка: Пэйн возвращается поздно вечером домой и обнаруживает, что его семью убили случайные бандиты. Благо он работал полицейским и смог пристрелить мерзавцев прямо на месте. Но что делать дальше? Пэйн живёт по инерции, он погружается в работу, идёт на рискованные задания, вокруг него кипит жизнь, но он сам источает отчаяние, тщетность бытия и просто горе. Он не может отпустить прошлое, хотя уже давно должен думать о будущем, чтобы выжить. И чем дальше, тем хуже. Такое поведение не могло не привести к ещё большим проблемам. Вначале я думал, что это всё довольно бессмысленно и главному герою уже ни чем не помочь. Да он и сам постоянно заявлял об этом, его внутренний мир разрывался от боли. Дорога саморазрушения привела его на другой конец мира, он увяз в очередной передряге, но на этот раз она была очень большого размера. И вот что я вижу в конце концов?
— Пункт назначения?
— В каком-то смысле да. Так уж получилось, что Пэйн смог спасти людей, которые были обречены. И мало того, ему даже удалось остановить довольно-таки большую тиранию злых людей. После того как Пэйн помог другим, он сбросил оковы своего горя. Он пережил трагедию, которую казалось невозможно было пережить. Наверное, это связано с эмпатией, сильные эмоции помогли разорвать порочный круг, в самом конце главный герой наконец улыбается и уходит в «закат».
— И это то, что вам нужно?
— Это ещё один неплохой жизненный урок: не надо думать, что твои проблемы с тобой до конца жизни, какими бы они огромными не казались. На самом деле человек может пережить всё, что угодно. Если идти вперёд достаточно долго, то ты сможешь переродиться, получить второй шанс, и даже пустота и тлен внутри тебя исчезнут.
— Мистер Брум, вы не находите ничего странного в том, что только что мне рассказали?
— А почему ты спрашиваешь? — слегка удивился Брум. — Обычно тебя не интересует ничего кроме грузов.
— Да, это так, это первичная цель. Мой разум зациклен на доставку, а все остальные программы вторичны. Но сейчас не предвидится никакой доставки, поэтому активно работает второй по важности модуль: информационное содействие хозяину.
— Я упустил что-то важное из виду?
— Это касается психологической помощи. Вы не заметили ничего странного в последней истории?
— Нет. Всё было нормально.
— Вы помните, что сообщил вам мистер Рэнкот про препарат Ультраскип?
— Честно говоря, я не мастак запоминать детали, я больше схватываю суть.
— В таком случае — это неважно. Вам следует просто продолжать свою игру.
— О да, молодец, — Брум сразу переключился на другую тему, — это тоже хороший вопрос. Если это всё подстава и нам организовали приключение, то значит скоро неизбежно будет технический контакт с цивилизацией. Костюм может записать много часов видео, он будет фиксировать все убийства, но потом ему потребуется связь с сетью, чтобы передать и синхронизировать мои данные с остальными.
— Мистер Брум, но вы сами должны регулярно поддерживать контакт с центром, для этого у нас есть ретранслятор в машине и спутниковая связь.
— Во-первых, спутников осталось мало — их же больше никто не запускает. Их порой вообще не дождёшься. Что касается нашей мобильной станции, то она не такая мощная, чтобы работать в горах или на очень далёкой дистанции.
— Простите, сэр, но я вас не понимаю. Мы ведь должны сокращать расстояние с Акрополисом. Это ведь наш конечный пункт назначения?
— Это второй интересный момент. Я предполагаю, что всё будет организовано таким образом, что мы будем вынуждены отклониться от курса и заехать на заброшенную территорию. Вон, смотри на метеокарту. Якобы в нашем секторе куча погодных аномалий, и нам нужно следовать обходным путём. Какое интересное совпадение, не так ли?
— Да, сэр, как скажете.
— Эх, ты не представляешь, насколько ты близок к человеку. Когда-то я был сержантом и следил за солдатиками, и когда они от меня уставали, то тоже начинали чеканить: «Да, сэр, как скажете».
— Да, сэр!
Артур Брум усмехнулся, покачал головой и стал заниматься своими прямыми обязанностями, то есть следить за дорогой. Пустошь была на редкость пустынной, чувствовалось, что все её обитатели двинулись на север. Никто даже не попробовал выскочить из-за углов и напасть на его броневик. Брум чувствовал, что раньше хватало безумцев, дураков и монстров, способных на что-нибудь подобное. Вдоль сухой колеи лежали немногочисленные разлагающиеся трупы. Существа, не выдержавшие похода, умерли в пути и теперь постепенно перерабатывались белой чумой. Бактериальная субстанция не оставит от них даже костей или волос, только прозрачную густую жидкость, которая в свою очередь вернёт прах к праху.
Брум ждал «поворотного» события, любого намёка, который позволил бы ему сойти с пути, и, естественно, он получил эту желанную соломинку. Приближаясь к северным территориям, Брум увидел пятиметровую скалу перед развилкой дорог. На этой скале кто-то выдолбил надпись, сделанную в таком же стиле, что и на стене на складе в технооазисе 13. Как в былинной истории тут была стрелка налево и направо с подписями. Дорога налево: «Некрополис», дорога направо: «Надежда».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну вот! — оживился Брум, останавливаясь перед поворотом. — Ты ведь понимаешь, что это значит в глобальном плане, Санчо?
— Нет, сэр.
- Предыдущая
- 10/67
- Следующая
