Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Основатель 2 (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 29
Сумма, конечно, терпимая для начала, но, блин, по мере роста уровня зданий выросли и аппетиты на их содержание. Прям как в реальном бизнесе: масштабируешься, и издержки летят вверх, только успевай кэш-флоу контролировать. Торговые маршруты, которые я наладил, работали на удивление неплохо, прям как швейцарские часы, но если я хотел зарабатывать больше, нам требовалось провести некоторые изменения внутри деревни, чтобы увеличить, так сказать, финансовый выхлоп, поднять доходность нашего маленького предприятия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Переключив своё внимание на страницу «Гражданское управление», или как её там правильно, я увидел целый список политик, которые можно изменить, а также базовый тип правительства, под которым мы функционировали.
Политики значились следующие: Налогообложение, Воинская повинность, Права собственности, Миграционная политика и Религия. Классический набор, в общем. Но весь фокус состоял в том, что я не мог изменить ни одну из этих политик, ни даже пошевелить многочисленные ползунки и настройки внутри них, пока не получу отмашку от старейшин хотя бы на рассмотрение этих вопросов. А потом они бы ещё и свои «ценные» рекомендации выдали и ждали, что я со всем, как миленький, соглашусь. Нет уж, такой хоккей нам не нужен! Это абсолютно неконструктивно и тормозило весь прогресс.
Итак, я развернул раздел «Формы правления», чтобы выяснить, какие у меня вообще есть варианты, и передо мной открылся целый веер различных государственных моделей. Прям как в учебнике по политологии, только с картинками, наверное, и возможностью сразу всё поменять. Некоторые варианты подсвечивались серым, типа недоступны пока, а другие пожалуйста, бери и переключайся хоть сейчас.
Я внимательно перечитал перечень доступных правительств.
Аристократия. Создаёт два новых класса граждан, Аристократ и Рабочий. Аристократы, значит, увеличивают Очки Культуры, генерируют богатство и могут работать Ремесленниками или Людьми Искусства. У аристократов свой Совет, и они там голосуют (большинство рулит, все дела). Аристократов нельзя назначать на должности Рабочих. Рабочий заменяет Крестьянина. Рабочие добавляют +1 к недовольству за каждых пять рыл, назначенных на эту позицию. Ну, типа, профсоюзы будущего, только без выходных пособий.
Деспотизм. Получаешь полную автономию как лидер и можешь менять любую политику в любое время. Увеличивает недовольство на 50 пунктов. Снижает Радость на 50 пунктов. Штрафы действуют, пока не сменишь правительство. Короче, диктатура в чистом виде, со всеми вытекающими прелестями вроде «чёрных воронков» и ночных арестов, только в средневековом антураже.
Трайбализм. Граждане могут заселять ничейные земли и основывать собственные племена. Племена платят дань Весёлому, но самоуправляются. Племена можно призывать на войну, но каждый вождь племени сам решает, участвовать в ней или нет. Рост населения +300%. Эдакий феодализм на минималках, или, если хотите, франшиза по-средневековому.
Глава 14
Глядя на эти три варианта, стало ясно, что мне по-настоящему нравился только один.
У Деспотизма довольно жёсткие штрафы к Радости и Довольству. Чуть что — мне несдобровать. Народ явно не обрадуется, если их Избранник вдруг объявит себя единоличным и полновластным хозяином, этаким царём горы. Да и требования к Избраннику значительно повышались, перечёркивая достигнутые в личном плане результаты.
Радость в моей деревне выросла в плюсе аж до целых десяти пунктов, а Довольство стояло на отметке пяти. Пятьдесят пунктов в минус по этим показателям — и моя голова, скорее всего, очень быстро окажется насаженной на кол где-нибудь за околицей теперь уже в должности чучела на огороде. Перспектива так себе, если честно. К тому же как мои люди смогут нормально жить и работать, если станут несчастные и замордованные? Это ж какой КПД будет? Никакого. Так что вариант с Деспотизмом отпадал сразу, несмотря на всю его привлекательность в плане тотального контроля.
Трайбализм тоже как-то не мой фасон. Не по-пацански это стать таким, знаешь, верховным ханом над кучей мелких племён, которые сами по себе там что-то мутят, платят тебе какую-то дань… Интересно, конечно, попробовать поуправлять множеством самодостаточных племён, но я не собирался распыляться по всему миру с десятками мелких полунезависимых образований. Мне нужна сильная централизованная власть. Вертикаль, чтоб её!
Имелось там и множество других форм правления на выбор, включая несколько весьма привлекательных, таких как Торговые Республики, Демократии и различные типы Монархии. Но для их внедрения существовал серьёзный барьер: Весёлому нужно обладать определёнными культурными особенностями, так сказать, соответствовать определённому культурному коду.
Насколько я понял, Очки Культуры генерировались благодаря наличию Лидеров мнений, развитию Искусств и уникальным постройкам. По мере того, как мы будем еженедельно генерировать эти Очки Культуры, постепенно станут открываться особые аспекты культуры Весёлого, что позволит мне, в теории, самому формировать направление культуры и развития общества.
Прям как пластилин, лепи, что хочешь, хоть общество потребления, хоть коммуну хиппи.
Просматривая раздел культуры, я был просто ошеломлён количеством всего, что можно сделать, чтобы повлиять на развитие Весёлого в этом плане.
Одна культурная ветка посвящалась Инновациям. Станут ли мои селяне дремучими традиционалистами, которые тупо оттачивают своё ремесло до посинения, передавая секреты из поколения в поколение, или же они превратятся в этаких кулибиных, постоянно пытающихся изобрести велосипед, стремящихся к улучшениям и, что немаловажно, к оптимизации процессов, ну, там… срезать углы, найти короткий путь, внедрить бережливое производство? Судя по всему, именно я, ваш покорный слуга, мог на всё повлиять, используя Очки Культуры.
Осознание такого всевластия давало мне ощущение что я целый демиург, вершитель судеб своего микросоциума.
Признаться, я так увлёкся перспективами торговли, что в культурные разделы интерфейса долгое время вообще не заглядывал.
Ну я-то думал, что это какие песни поют, сказки там, обычаи, вроде изучения корпоративной этики в девяностые.
Но теперь, глядя на то, как можно формировать своих людей, их менталитет, я начал понимать, что в силах привить Весёлому и свои собственные амбиции, свои, так сказать, культурные взгляды на торговлю, сделать из них прожжённых коммерсантов. Короче, чтоб каждый Крестьянин знал основы маркетинга и умел впарить снег эскимосам.
Интерфейс выдал целых два отдельных древа развития, посвящённых исключительно торговле. Вот это уже интересно! Это уже по-нашему, по-деловому.
Но вот вопрос, как мне набрать все эти Очки Культуры? И ответ, в общем-то, напрашивался сам собой. Аристократия. Эта форма правления создавала новый класс. Аристократы, не занятые физическим трудом, могли бы отлично проявить себя в творческой и государственной работе, генерируя Очки Культуры и одновременно повышая нашу торговую ценность. Два в одном, как говорится, и рыбку съесть, и… Ну, вы поняли.
Имелись здесь, конечно, и свои минусы. Работяги, вкалывающие на производстве материальных ценностей, сразу начнут генерировать некоторое недовольство. Ну, это как всегда: кто-то пашет, а кто-то на арфе играет да стихи сочиняет. И мне всё также придётся бодаться с каким-то Советом, чтобы проталкивать свои законы и политики. Опять бюрократия, чтоб её! Опять согласования, откаты… Тьфу, то есть конструктивные диалоги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Однако когда присмотрелся повнимательнее к опции Аристократии, оказалось, что именно я единолично отвечал за присвоение титула Аристократа. То есть сам решал, кто тут будет элитой, а кто нет.
Это означало, что можно проанализировать способности каждого человека и отобрать самые лучших и светлые головы, наиболее скилловых ребят для этой работы. Сформировать, так сказать, кадровый резерв из тех, кто действительно шарит, а не просто удачно родился.
- Предыдущая
- 29/51
- Следующая
