Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жатва душ. Несущий свет (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 2
Еремей, конечно, пытался всеми командовать, используя свое влияние на женщин. Хотел отправить меня, Макса и Сергеича за припасами, пока он сам останется в безопасности. Я разоблачил вранье Карины, которая утверждала, что не спала с гуру, и послал Еремея с его указаниями в пешее эротическое путешествие. Меня не остановило даже заявление неверной жены, что она беременна вроде как от меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В этот момент в дверь постучался какой-то немец.
Короче, это оказались пожилая чета Киндерманнов. Я предложил деду, Дитриху, самому убить зомби — думал, может, и он станет чистильщиком. Но дед отказался и сбежал. Пришлось мне самому разбираться с зомби, и я получил десятый кредит. Теперь можно было либо купить первый уровень, либо уникальный талант «Везение».
После раздумий я решил вложиться в «Везение» — 1% вероятности получить бонус за каждое упокоение. Этот выбор оказался решающим в моей судьбе чистильщика. Вместо того, чтобы идти проторенной дорожкой и повышать уровни, как поступили бы многие, я выбрал путь «нулевки» — решил оставаться на базовом уровне, но развивать таланты. Это давало мне серьезное преимущество: бездушные высокого уровня приносили гораздо больше кредитов из-за разницы в уровнях между нами.
Вскоре талант сработал, дав мне дополнительный ранг «Живучести». А я приобрел еще базовые таланты «Стойкость» и «Мощь».
Тем временем в группе начались проблемы. Сергеич оказался не самым надежным союзником. Когда на нас напали два зомби второго уровня, этот мудак просто стоял в стороне, и Макс получил серьезную рану ноги. Я еле справился с зомби в одиночку.
После боя я чуть не выгнал Сергеича, но он слезно просил прощения, и я дал ему второй шанс.
Сергеич, как я позже понял, был человеком сложным. Работяга, технарь, хапнувший в жизни дерьма полной ложкой. Сначала он казался типичным алкашом-электриком с пролетарскими замашками и неприязнью к «богатым клиентам». Но с каждым совместным боем, с каждым пережитым испытанием в нем проявлялись все новые качества, и среди всех — невероятная живучесть и приспособляемость.
В одной из стычек с зомби я спас котенка, которого система определила как существо с душой. После «доверительного контакта» в двадцать секунд котенок, названный мной Крошем, стал моим питомцем нулевого уровня. Маленький полосатый Крош вызывал нежность даже у Сергеича, который, как выяснилось, был до Жатвы душ заядлым кошатником и тосковал по своему Мурчику, оставшемуся в России.
Мы добрались до маяка и устроили там временную базу. Макс пытался установить радиосвязь с кем бы то ни было, но безуспешно. Я продолжил развивать таланты, купил второй ранг «Везения» за 20 кредитов, увеличив шанс его срабатывания до 2%.
С маяка мы заметили в туристическом административном корпусе других выживших, которые использовали прожекторы и, возможно, имели транспорт. Свет в отеле, где остались Карина и группа Еремея, погас — значит, отключились резервные генераторы и двери номеров разблокировались.
К вечеру Макс получил первый уровень претендента после самостоятельного упокоения зомби, и его раны начали заживать. Однако рана на ноге, нанесенная сильным зомби, оказалась слишком серьезной и вызвала у него лихорадку.
Я понял, что зомби высокого уровня становятся умнее — некоторые уже использовали оружие и действовали скоординированно, за их упокоение давали больше кредитов.
Здоровье Макса ухудшалось — его «активность» упала до 76% и продолжала снижаться. Мы с Сергеичем решили отправиться в отель «Маглаяг» (всего отелей на острове три) за антибиотиками, оставив Макса в маяке с Крошем.
Перед уходом я создал для Сергеича меч «Небесный рассекатель» с эффектом «Кровотечение» и копье «Смертельный дырокол» для себя.
Небесный рассекатель
Необычное режущее оружие.
Урон: 8–12.
Особый эффект «Кровотечение»: с вероятностью 5% цель начнет истекать кровью, теряя 1% активности каждую минуту в течение 60 минут. Эффект суммируется.
Смертельный дырокол
Редкое колющее оружие.
Урон: 12–24.
Особый эффект «Кровотечение»: с вероятностью 5% цель начнет истекать кровью, теряя 1% активности каждую минуту в течение 60 минут. Эффект суммируется.
Особый эффект «Смертоносность»: с ничтожной вероятностью удар упокоит цель мгновенно; чем сильнее цель, тем меньше шанс срабатывания эффекта.
По дороге к «Маглаягу» мы столкнулись с зомби 3-го уровня — огромным черным амбалом с непропорционально длинными руками. Еле завалили его вдвоем. В отеле Сергеич раскрыл свою натуру, высказав презрение к «богатеньким» постояльцам и признавшись, что его не взяли на работу в этот пятизвездочный отель. Мы упокоили несколько зомби разных уровней.
Медпункт оказался разграбленным, но мы нашли ибупрофен и «Алка-Зельтцер» в вещах постояльцев. Сергеич попутно мародерствовал, собирая дорогие часы и побрякушки. Услышав приближение толпы зомби, мы устроили ловушку: я залил кухню маслом и поджег его, когда бездушные — в основном девушки в вечерних платьях — зашли внутрь. После этого Сергеич неожиданно получил сразу три уровня и полностью исцелился от старых травм, включая грыжу в позвоночнике. Даже зуб новый вырос вместо выпавшего золотого. На радостях он спел мне частушку про Никитку и отныне и навсегда стал Никиткой-хер-на-нитке.
На обратном пути мы прятались от группы вооруженных выживших под руководством чистильщика 5-го уровня Андрея Волошина. Они искали «конгломерат» — организованную группу бездушных. В одном из бунгало встретили Марию из группы Еремея. Она рассказала, что сбежала из отеля, тогда как часть группы погибла, а остальные (Еремей, Карина и Элеонора) предали ее, обрекли на смерть. От Марии я узнал, что Карина лгала о беременности — тест был Евгении, а моя бывшая просто манипулировала мной.
Мария рассказала о стаях бездушных под руководством особых зомби-«нюхачей», выслеживающих людей по запаху. Мы столкнулись с мутировавшим бездушным 5-го уровня — тошноплюем, который плевался концентрированной кислотой, прожигающей металл. В тяжелом бою мы с Сергеичем получили ожоги, но с помощью Марии, преодолевшей свои пацифистские принципы, смогли победить монстра.
После победы Мария и Сергеич получили 5-й уровень, а я — 512 кредитов, плюс 1000 за локальное достижение «Первое упокоение эволюционировавшей опустевшей оболочки» и глобальное достижение с наградой +10 рангов к таланту «Живучесть». Но когда я попытался купить первый уровень, эта опция исчезла из магазина. Вместо этого я вложил все 1 517 кредитов в повышение таланта «Везение» до 17-го ранга.
Вернувшись к маяку, мы нашли Макса в критическом состоянии — его «активность», то есть здоровье, упала до 37%. Дали ему аспирин, который временно помог. Внезапно маяк окружил «конгломерат» — группа из почти тридцати бездушных, включая двух «тошноплюев» и несколько зомби высокого уровня. Возглавлял конгломерат нюхач, о котором рассказывала Мария. Зомби колотили в стены маяка, но не могли проникнуть внутрь.
Понимая, что зомби не уйдут, а Макс скоро умрет, мы разработали рискованный план: заманить бездушных в маяк, запереть их там и поджечь, чтобы Макс, упокоив их всех сразу, получил уровень и исцелился. Я вызвался выполнить самую опасную часть — спуститься вниз, открыть дверь для зомби и вернуться. Реализовать свой план мы решили на рассвете.
План сработал — Макс получил четвертый уровень и начал выздоравливать. Крош, который странно быстро рос, тоже нашелся живым. Мы отправились к электростанции, надеясь найти там новое убежище. По пути встретили группу хорошо организованных зомби, особенно активных в пасмурную погоду. Нас окружили, но внезапно появилась вооруженная группа людей во главе с чистильщиком 7-го уровня Андреем Волошиным и спасла нас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Спасители пригласили нас в свою базу в административном корпусе курорта. Там мы познакомились с их лидером — Павлом Павловичем Шапошниковым, чистильщиком 13-го уровня, которого все называли Папашей. Эта группа из примерно двадцати человек оборудовала базу и собирала выживших. Я заметил, что Шапошников пытается переприручить Кроша, но отменил процесс.
- Предыдущая
- 2/67
- Следующая
