Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Код Марвел: Сын Криптона (СИ) - Sagex Валерий - Страница 60
Я кивнул, решив не мелочиться:
— Добавьте всё это в счёт, пожалуйста.
Казалось, продавец был в восторге от такого покупателя, который без долгих раздумий набирает целую корзину из компьютера, игр и приложений. Оформление бумаг заняло минут пятнадцать-двадцать: я поставил необходимые подписи, произвёл оплату и получил на руки чек с длинным перечнем позиций, где красовались названия моего новенького «Stark DataMaster 3000» и всех приложений к нему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Через некоторое время я уже стоял у входа в торговый центр и вдыхал свежий воздух. Подъехало вызванное такси, и грузчик, кряхтя, аккуратно ставил коробки в багажник.
Я смотрел на всё это с чуть ли не странным восторгом, осознавая, что уже через короткое время буду распаковывать свою новенькую технику, устанавливать игры и программы, а затем погружаться в незнакомый, но такой притягательный мир цифровых возможностей и развлечений. Именно с этого момента, казалось, начнётся новый этап моей жизни — эра компьютерных экспериментов и открытий.
*****
Отец вошёл в мою комнату и бросил быстрый взгляд на стол, заваленный книгами и распечатанными статьями. На полу высились целые башни из учебников по языкам программирования, а неподалёку стояли несколько коробок с дискетами.
— Чем занимаешься? — спросил он негромко, оглядывая моё «технологическое святилище» с едва заметной улыбкой.
Я оторвался от экрана, где как раз проверял новую часть кода, и махнул рукой в сторону разложенных материалов.
— Да вот… просвещаюсь и изучаю последние технологии, — ответил я. — Стараюсь разобраться, что сейчас востребовано, какие языки программирования популярны. В общем, готовлюсь к запуску своего первого проекта.
Отец сделал пару шагов по комнате, явно удивляясь количеству книг и журналов, аккуратно сложенных в стопки. Он провёл пальцами по корешкам нескольких руководств, мельком читая названия.
— И как твои успехи в освоении всего этого? — поинтересовался он, приподнимая бровь. В его голосе звучала доброжелательная ирония.
Я откинулся на спинку стула и пожал плечами.
— Знаешь же мои особенности, — сказал я, стараясь говорить буднично. — Мне достаточно просмотреть информацию один раз, и всё. Сейчас большую часть я уже закончил изучать. Да, некоторые детали ещё нужно подточить, но в целом всё понятно.
— Ну и? Каковы дальнейшие планы? — спросил отец, теперь уже с неподдельным интересом. — Судя по твоему увлечению, ты что-то серьёзно задумал.
— Действительно задумал, — подтвердил я с лёгкой улыбкой. — Как раз к моменту оформления моей собственной компании, которую ты мне помогаешь запустить, хочу выпустить новый продукт на рынок. Проект, который сразу привлечёт внимание. Хочется сделать что-то масштабное, востребованное и новаторское — чтобы имя компании зазвучало с первого же релиза.
Отец насмешливо фыркнул, но в его взгляде я уловил явную гордость.
— Звучит очень амбициозно. Честно говоря, если бы я услышал такое от кого-то другого, не поверил бы. Ну что ж, не буду отвлекать тебя от работы, — проговорил он, разворачиваясь к выходу.
Я проводил его взглядом, наблюдая, как он закрывает за собой дверь. Едва за ним щёлкнул замок, я снова окунулся в мысли: мне предстояло выбрать одну из идей, которые роились в голове. Идей было много, но надо было найти ту единственную, которая «выстрелит» на рынке. Какие-то из них напоминали известные мне проекты из прошлого, а другие были новыми и свежими. Но сейчас я колебался между двумя конкретными вариантами.
«Wing Commander» и «King’s Bounty» — в моём мире, откуда я черпал воспоминания, обе игры стали культовыми, каждая по-своему. Я знал, что можно адаптировать их концепции под текущее техническое окружение. Конечно, «Wing Commander» с её сложными космическими боями и обилием графики могла бы стать настоящей бомбой, но из-за ограниченных ресурсов моё нынешнее «железо» могло не потянуть такой масштаб. Поэтому я всё больше склонялся к «King’s Bounty» — классической пошаговой стратегии с элементами ролевой игры.
Я закрыл глаза и позволил памяти вытянуть все необходимые детали. В уме мелькали схемы, алгоритмы, структуры данных, приёмы искусственного интеллекта для врагов, логика генерации уровней. То, на что у обычного разработчика уходили бы месяцы, я мог продумать и систематизировать гораздо быстрее, благодаря особенностям своего мышления. Но несмотря на скорость моей работы, возникало другое препятствие: процессор моего нового ПК попросту не справлялся с объёмом данных, которые я хотел загружать в него. Приходилось писать код «поштучно», порциями, чтобы успевать адаптироваться к работе системы и не вызвать её перегрузки.
Я выбрал «King’s Bounty». Эта игра — сочетание стратегии и приключений, где игрок управляет героем, развивает его, нанимает армии, ищет артефакты, сражается с монстрами и соперниками. Главное — всё это было вполне реализуемо с точки зрения графики и вычислительных мощностей. Карту можно представить в виде сетки регионов, у каждого региона есть своя экономика, набор войск, ресурсы. Бои пошаговые, каждое сражение идёт на отдельном поле с координатами. Искусственный интеллект, хоть и должен казаться сложным, на самом деле легко программируется через набор условных операторов и простых вычислений. Графика — ограничение в 16 или 256 цветов, небольшие анимации персонажей, чтобы не перегружать железо.
Я открыл среду разработки и стал создавать файлы проекта. Язык — C, плюс ассемблер для критически важных участков, где нужна максимальная оптимизация. Перед глазами вспыхивали фрагменты кода: генерация карты, логика передвижения, распределение ресурсов, битвы, подсказки для игрока… Всё, что я когда-то видел и изучил, плюс новые приёмы и модификации, которые возникали прямо на ходу.
Жёсткий диск периодически «хрустел», дискеты в приводе пищали. Машина явно была перегружена, стараясь записывать гигабайты — ну, точнее мегабайты, по текущим меркам — информации, которую я ей скармливал. Я то и дело делал паузы, переключаясь на другие части проекта. Пока программа компилировала модули, я занимался концепт-артом и пиксельной графикой.
PaintVision, установленная вместе с компьютером, оказалась очень удобной для быстрой отрисовки 2D-спрайтов. Хоть я и не был художником, память хранила массу визуальных образов. Я по пикселю вырисовывал рыцарей, драконов, замки, леса и горы, стараясь воссоздать атмосферу фэнтези и приключений. На удивление, выходило даже лучше, чем в версии, которую я помнил из прежнего мира. После этого я занялся звуковым сопровождением: настроил AdLib, создал простые, но выразительные звуковые эффекты. Шаги по земле, бряцание доспехов, удары мечей, раскатистые звуки заклинаний — всё это должно было усиливать погружение в атмосферу игры.
Через два дня непрерывной работы у меня появилась играбельная альфа-версия. Графика простенькая, анимация лишь контурная, надписи и подсказки выглядели чуть угловато. Но механика уже работала: можно было водить героя по карте, заходить в города, нанимать войска, сражаться с врагами, подбирать золото и артефакты — всё, что составляло фундамент геймплея.
Я только закончил тестовый бой с армией орков, когда раздался лёгкий стук в дверь, и к моей радости — отец снова заглянул. Он прекрасно понимал, что я с головой погружён в разработку, и за последние двое суток несколько раз осторожно проверял, всё ли со мной в порядке. Я же почти не отвечал ему, лишь коротко кивал, потому что был в полном творческом потоке.
— Ну, как твои «наполеоновские планы»? — спросил он, на этот раз с искренним интересом, будто пытаясь понять, не сошёл ли я с ума, занявшись таким масштабным делом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я убрал волосы со лба и улыбнулся.
— Почти готово, — ответил я, разворачивая к нему монитор. — Осталось довести всё до ума, немного потестировать, добавить пару фишек… и можно выходить на рынок.
Отец подошёл ближе, разглядывая мерцающий экран. Я видел в его взгляде смесь удивления и восхищения.
— Ты шутишь? — тихо произнёс он, провёл рукой по корпусу компьютера, который издавал характерные шумы напряжённой работы. — Обычно такие проекты занимают месяцы, а то и годы.
- Предыдущая
- 60/85
- Следующая
