Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сердце Забытых Земель (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" - Страница 40
Пока я размышлял, а мои заклинания жрали эту тварь изнутри, случился приглушенный взрыв, заставивший мимика замереть и податься назад, давая нам передышку, а я вдруг ощутил вспышку озарения, увидев за пододвинувшейся тварью кое-что опасное…
— Плита! — крикнул я — Нажимная плита! Туда его!
Друзья поняли мой замысел мгновенно. А Бом столь же быстро выбрал наиболее действенный способ его воплощения в жизнь и, бросив щит, содрав с себя ремни заплечного мешка, выронив оружие, перепрыгнул дверной проем, оттолкнулся ногой от стены и… перелетел над воющим мимиком. Рухнув, он перекувыркнулся, метнулся в сторону, пропуская мимо себя клыкастую юлу, а когда та отлетела от стены и снова понеслась на него, продолжил спокойно ждать со столь широкой хищной улыбкой, что я аж позавидовал…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мимик, сметая пыль и старые кости, вращаясь добрался до полуорка, почти зацепил, но пользуясь своей силой и ловкостью, танк рыбкой прыгнул, опять пролетая над монстром. Щелчок! Язык твари ухватил его за ногу, под наши крики рванул на себя, останавливая полет, в то же время продолжая скользить вперед и… сработавшая плита подбросила сундук в «небо», с невероятной силой насадив на шипы. Треск. Вниз дождем полетели обломки, полилась густая желтая жижа и оттуда же сверху рухнул утащенный языком полуорк, вовремя сгруппировавшись и мягко приземлившись. Мы вывалились к нему, таща с собой все барахло и не сдерживая воплей радости.
— Да! Да! — Док пустился в странный пляс, крутясь почти как мимик и даже язык высунув — Да! Да, блин! Да! Мы живы!
— Сделали! — Храбр широко улыбнулся и вытер грязный лоб, сделав его еще грязнее — Как-то, но выжили…
Я просто кивнул, опускаясь на пол, а Бом… полуорк уже ползал вокруг нажимной плиты, спешно собирая с пола различные предметы. При этом он что-то бормотал, радостно улыбался и… что-то поджирал прямо с пола. Я точно видел как он попробовал на вкус желтую слизь мимика. Этот упертый продолжает поиски истинной орочьей еды и явно готов облизать каждый камень, вкусить каждой крови и даже, если придется, облизать каждую черную пятку подземелья.
— Еще один уровень — выдохнул я, открывая окно характеристик — Всего два.
Остальные закивали, подтверждая и свой прогресс.
— Распределяем — подытожил я — И лучше в выносливость. Да мы интеллектуалы, конечно, но лучше в выносливость. Мы чуть не сдохли… снова…
— Передышка? — облегченно спросил Док.
— Минут на десять — кивнул я.
— Те скелеты снова появятся.
— Нам все равно еще проверять тот второй коридор, где дремал мимик — пояснил я и повернул голову — Храбр?
— Я на страже — заверил меня Светлушка, занявший позицию между двумя дымящимися дверными проемами и, судя по жестам, занимающийся просмотрм своих характеристик.
Я решил последовать его мудрому примеру и за пару секунд, как и советовал остальным, вкинул все десять свободных баллов в выносливость.
Уровень персонажа: 56
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 50
Интеллект — 130
Ловкость — 25
Выносливость — 100
Мудрость — 70
И следующее что у меня вырастет, если только я не пойму, что пока можно повременить без ущерба для выживания, так это сила, чтобы тащить на себе лишние килограммы барахла. Как показала практика, даже «лишнее» трофейное оружие оказалось очень даже полезным для активации убийственных ловушек.
— Сдохнем мы здесь… — эти не слишком жизнеутверждающие и уж точно не ароматизированные даже толикой оптимизма слова сорвались с моих губ случайно. Поняв, что именно я только что произнес вслух, я с виноватой кривоватой усмешкой взглянул на товарищей и пожал плечами — Да это я так… без пессимизма.
В завершающих словах я тоже не покривил душой — я действительно не лучился оптимизмом, но и не драматизировал как в дешевых уличных представлениях Плосефонта. Я просто произнес вслух то, что думал — сдохнем мы здесь. Мы не готовы к подземельям под горной грядой так же, как другой куда более знаменитый отряд авантюристов и в совсем другом мире не был готов к проходу сквозь черные коридоры Мории. И пусть здесь монстры растут в уровнях вместе с нами, а не находятся на несколько ступеней выше нас, но… мы не обладаем достаточным количеством прокачанных умений и заклинаний, тогда как здешняя нежить ими владеет в полной мере. Та прилетевшая мне в шею проклятая стрела совсем не случайность — это прекрасно сработавшее вражеское умение, лишившее меня возможности творить магию и заодно почти убившее. Еще я видел, как здешние топорщики крутят боевую мельницу с невероятным числом ударов и могу с уверенностью утверждать, что нас всех спас от смерти лишь колоссальный боевой опыт Бома.
— Сдохнем — Храбр коротким решительным кивком подтвердил мой вывод и солнечно улыбнулся — Как пить дать сдохнем. А может даже не по одному разу. Но в одном я уверен твердо — в конце концов мы пройдем проклятое подземелье насквозь и выйдем с той стороны!
— Вот это я называю уверенность! — радостно воскликнул Док и с укоризной покосился на меня — Не то что у некоторых, где черная слюна обреченности вязко сочится по гнилым клыкам безысходности и каплет на впалую грудь уныния…
— Ничего у меня не сочится и не каплет! — буркнул я, неожиданно воспряв от лекарской словесной оплеухи — Я просто могу посчитать количество пройденных нами метров, равно как и число монстров и ловушек на каждом из них. На то чтобы пройти одну лестницу и пару коридоров мы потратили все трофеи и все равно я чуть не сдох! А мимик, который едва не порвал нас на части? Психопаты чертовы! И после всего это в упор не могу понять откуда у Светлушки такой заряд оптимизма…
— Монстры подстраиваются под наш уровень. И следовательно мы играем в беспроигрышную лотерею. Мы слабеем — они слабеют. У нас умения уходят — и у них тоже. В итоге все превратится в более опасные Ясли, где мы месили так, словно ковры выбиваем, обычными палками начальных монстров и не боялись коварных выпадов и убийственных клыков — которых просто не было — напомнил алхимик и широко заулыбался, вытащив из обломков в углу пару полных пузырьков — Ух ты! Средние зелья здоровья по виду, а раз неопознанные, но почему-то неопознанные… Рос, поможешь?
— Ага — кивнул я, ловя брошенные пузырьки, причем один поймал у самого пола, что заставило Бома зашипеть гадюкой — Сейчас гляну. И знаешь — а ведь ты прав. Я как-то даже не задумывался об этом. Но… постой… предположим мы умрем раз по сто каждый, теряя очки опыта, уровни и умения… под конец окажемся первого или второго уровня, сразим главного гада и вот он солнечный свет в конце тоннеля — подземелье пройдено, можно выходить. Ура?
— Ура! — кивнул Храбр.
— Нифига не ура! — возразил понявший меня Бом — Кем мы выйдем? Снова зелеными новичками⁈ Обалдели⁈ Я первый то сброс с трудом ментально пережил и по сию пору точу на Акмэра злой клык. И я даже в кошмарах не хочу вспоминать о своих чувствах, когда мне пришлось удалять старого персонажа, чтобы превратиться в никому неизвестного Бома ишака… А низводиться до уровня планктона еще раз… нет уж увольте! Я просто свихнусь и выброшу кокон из окна, а потом прыгну следом.
— После чего тебя поднимет тот страшный хозяин дома и накостыляет по шее за порчу чужого имущество — тихонько пробормотал я, вспомнив звероподобный силуэт в окне таежного хмурого особняка, ставшего для нас временным пристанищем — Но я больше переживаю не о потере уровне и умений, а о последствиях — ведь следующая локация вряд ли будет населена подстраивающимися под наши уровня монстрами. Мы выйдем, скажем, десятиуровневыми игроками, а прямо у дверей нас будут ждать костоломы под сотый уровень или выше. И все… тупик. Где тут беспроигрышная лотерея, Храбр? И уточню — я не ною. Я пытаюсь заняться очень непривычным для себя делом — планированием наших действий наперед. Граница между локациями станет для нас непроходимой зоной — смертельным тупиком.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— И мы повернем обратно — ответил Храбр, начертив грязным пальцем дугу на стене — Вернемся к скелетам и будем их крошить до тех пор, пока не поднимем достаточное количество уровней, чтобы быть готовыми к следующей локации.
- Предыдущая
- 40/77
- Следующая
