Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Окончательное решение (СИ) - "Нкаритош" - Страница 100
— Прыжок готов? — уточнил капитан?
— Да, сэр. Готовы прыгать по требованию. «Проницательность» сообщают о падении секции щита, но они в норме. Удачный таран.
— Тогда продолжаем, — приказал мужчина, — пусть потратит побольше перехватчиков. Сообщить, если начнется перегрузка зенитной системы.
— Да, капитан.
Вариант. У этих машин, доставляемых артиллерийскими кораблями, нет собственного ускорителя. После прыжка они останутся позади. Тем более, что жнецы уже сфокусировали огонь и пристреливаются. Надо менять позицию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Прикажете сбросить мину, сэр?
Капитан кивнул.
— Действуйте. Перестраиваемся и готовимся прыгать в точку три. Над полюсом. Оттуда сможем добраться до целей.
Отличненько. Оба носителя держатся носом в сторону планеты, и вертятся в трех измерениях, продолжая смещаться, но подставляя то борта, то нос, то крышу. Благодаря мощности вторичных двигателей это делается почти без потерь скорости. А еще нас почти настигли сближающиеся корабли.
— Перестроение завершено, капитан. Носовая секция щита в красной зоне. Задействую резервное охлаждение. Мина сброшена.
Мужчина кивнул.
— Запуск ССД-торпед по сближающимся. Прыжок по готовности.
Выполняю. Оба корабля исчезли в воронке, на этот раз имея небольшие повреждения. Корабли жнецов вновь остановились, открыв перекрестный огонь по вектору торпеды. Не сразу, но лучи смогли испарить ту, и вместо ярчайшего конуса вспыхнула лишь маленькая точка взрыва.
Бой продолжился.
35. Нордстар.
Кхаэла.
Вспышка вывела корабли из пространства ровно над полюсом планеты. Достаточно населенным полюсом, под нами видна инфраструктура. Но судя по темным пятнам и эта территория подверглась атакам. Для полюса это несложно, отрубить энергию и в тундре население мегаполисов просто замерзнет. Или умрет от голода. А если не будет энергии, тела останутся нетронутыми, на радость что паразиту, что сборщикам жнецов. Еще один маленький штрих смерти планеты-мегаполиса.
Южнее видны очаги многочисленных сражений. Учитывая весь мой опыт, бои давно уже ведутся между жнецами и паразитом, без прямого участия местных. Когда ваши погибшие равно солдаты противника, математика играет не в вашу пользу. Когда погибшие - колдуны, а паразит просто в силу биологии способен творить из них самых разнообразные конструкты, обладающие по всем параметрам аномальными способностями (по тому, что пришло от разведки, творения паразита гнут пространство как хотят), вы не хотите, чтобы это покинуло планету. Это не вопрос гуманизма, а того, до чего может дойти паразит, ассимилируя все новых колдунов и жнецов.
Сканирование завершено, можно работать. Моя голограмма на мостике "Бесконечной Воли" сообщила:
— Идет обновление карты. Ожидайте. Завершено. Тридцать секунд до возобновления обстрела, капитан. У нас небольшое затишье.
В этот раз мы сместили прыжок, чтобы жнецам пришлось потратить время на разворот. Мужчина кивнул, привычно шмыкнув в широкие усы.
— Торпеды с первой по третью. Пуск по целям. Что с предыдущими?
Я сверилась с данными.
— Выполнено, капитан. Остаточное излучение подтверждает, что одна торпеда поразила цель. Вероятно, остальные потеряны. С текущей позиции видны флоты Цитадели и "Мечей", сражение продолжается.
С этой позиции мы уже можем оценить без посредников, как показывают себя соседи по галактике. У них тоже происходит экшен. Судя по всему, им достались те же сюрпризы, что и нам. Кинетика, лучи добра, жнецы, лезущие в ближний бой. Засылаемые на сверхсвете снаряды и перехватчики. Но они, в отличие от обычной ситуации, сражаются линейным строем, не разделяясь и обрушивая на противника плазменный и вольфрамовый вал. Прорвавшихся жнецов накрывают вторичным калибром, подавляя их огнем со всех сторон. Весьма неплохая координация.
Сами жнецы отвечают тем же, заливая противника алыми лучами добра и металлом.
— Предполагаю, что кинетический обстрел стал для ковенанта неприятной неожиданностью. Капитан, фиксирую гравитационные аномалии.
Если смотреть на камерах, картинка не особенно впечатляющая. Две группы черных точек, с алыми прочерками и многочисленными, но мелкими вспышками. Взрывы в космосе не выглядят особенно эпично, если не детонирует реактор. Но этого и не требуется. По факту происходит сражение двух огромных флотов, использующих друг против друга высокую огневую мощь, маневрирующих и применяющих все средства поражения.
Космическое сражение имеет радикально иную логику, нежели наземное. Укрытий нет, единственный шанс избежать урона дальнобойной артиллерии — сбить систему наведения противника или же резко уклониться, используя дистанцию и скорость. Все же даже самонаводящимся снарядам нужно время для маневра, насиловать инерцию пока еще никто не научился. Это только в фильмах бои проходят на дистанции плевка, в нашей реальности - на дистанции в тысячи и десятки тысяч километров. Кстати на такой дистанции довольно эффективна именно линейная тактика. Первая линия разряжает оружие, и держит урон щитами, пока вторая линия их не обгонит. После чего обстреливают цель и держат урон они, а первая линия - восстанавливается, прикрытая щитами коллег. Обычно применяется три-четыре линии. Конечно, если враг не смог сблизиться, и сломать вам построение.
Если враг вышел в ближний бой, пользуясь тем, что маневреннее и может держаться у кормы, где пушек минимум — совершать прыжки, избегая подобного и пытаясь сбросить "хвост". А пока вы это делаете, ваши коллеги обстреливают нарушителя. Можно делать это по очереди: одни прыгают, вторые стреляют. Или оставлять преследователям мины в подарок.
«Мечи Сангхейлиоса» эти уроки извлекли. Опыт войны с людьми явно сказывается, люди пусть и проигрывали технологически, активно занимались разработками. Получилось неплохо, плазменные щиты ковенанта довольно уязвимы к многотонной кинетике. И не только они извлекли уроки, создав новые виды вооружения.
Цитадель… Лучевые ракеты достаточно сильно фонят, и я вижу залпы из сотен таких. Судя по уровню энергий, достаточный залп таких ракет вполне может проломить наши щиты. Подставимся ли мы под залп — другой вопрос. Сфокусировать энергию ядерного взрыва в узкий луч гравитационным воздействием - получается весьма эффективно и мощно. А еще многочисленно, похоже они поставили производство таких зарядов на поток. Я фиксирую уже почти пять сотен лучей за минуту. Обстрел пусть и уступающий ковенанту, но не радикально. И главное - подрыв такого заряда можно производить вне дальности систем ПВО. Как и наши ССД-торпеды, что резко повышает эффективность оружия. Лазерное ПВО ближнего радиуса можно пробить только перегрузкой, а тут этого не требуется. О, а это интересно.
— Фиксирую новые точки аномалий, капитан. Мы под обстрелом. Щиты в норме, сбоев нет. Кинетика и лучи, как и прошлые разы.
Жнецы успешно развернули силы и открыли по нам огонь. Факт в том, что за эти два прыжка пострадали или уничтожены не более полусотни вражеских машин. И еще плюс-минус столько же от торпеды. А так там тысячи, всех классов. ССД-торпеды перехватываются, так как на скорости в несколько десятков световых лет внятное маневрирование невозможно. А рассчитать луч, который перегородит курс снаряда для уверенного перехвата за сотню выстрелов - вполне. Для ИИ. То, что жнецы делают.
Из трех выпущенных торпед первая сгорела в алом пламени, напоровшись на луч, вторая и третья были потеряны, когда перехватчики создали между торпедой и целью поле шрапнели. Похоже, они установили пусковой механизм на перехватчики, и выстреливают облако так, чтобы не дать время на уклонение. Потому что торпеда пусть и двигается быстро, находится в материальном пространстве. И многочисленные мелкие снаряды выступают эффективным заслоном, повреждая снаряд до его полного разрушения на таких скоростях. Интересно, учтем на будущее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На щитах начали вспыхивать алые попадания и детонации от снарядов, лучи «глаз» пропахивать линии на вспыхивающих синим секциях барьера. Пробитий нет, но противника довольно много.
- Предыдущая
- 100/131
- Следующая
