Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный приручитель 2 (СИ) - Пислегин Алексей - Страница 40
Что же, опыта отвалили неплохо. Что за перчатка, сейчас гляну, но главное — информационная карта. Что такое монада, мне Система объяснить не потрудилась. Интересно, найди я одну сразу, квест был бы получен, или нет?
А карточка, видимо — как статейка с системной Википедии, и должна мне всё доходчиво объяснить.
Пока ждал появление хранилища с предметами, быстро выгреб остатки лута из грудины ведьмы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Обнаружены:
Эссенция интеллекта — 5 шт.
Эссенция ловкости — 1 шт.
Эссенция силы — 1 шт.
Эссенция выносливости — 3 шт.
Навык Регенерация – 1 шт.
Уровень силы — 13
Описание:
Описание:
Ускоряет процесс заживления повреждённых тканей организма
Невозможно применить — отсутствуют свободные ячейки навыков!
Удачи, игрок!]
Вот это — прям отлично.
Во-первых, ещё одна регенерация. Не взрывная, которую поглощать страшновато — она раны затягивает непонятной дрянью. Используешь на себе, и начнёшь превращаться в раздутого мясистого урода.
Как свалим отсюда подальше, присмотрим тихое местечко, и сразу скормим регенерацию Илье. Придётся его покормить, да и эску выносливости сверху накинуть, чтобы энергией обеспечить, но это ничего — надо, чтобы его бок скорее зажил.
Ну и, эссенции, конечно. С интеллектом я не ошибся, эсок выпал целых пять штук. Да и остального понемногу. Наш запас теперь выглядел так:
Эссенция интеллекта — 16 шт.
Эссенция выносливости — 41 шт.
Эссенция силы — 5 шт.
Эссенция ловкости — 37 шт.
А вот и хранилище. Что там?
Перчатка, видимо, была дополнением к рукаву. Просто, если рукав — это массивная броня на левую руку, перчатка — это просто толстая перчатка до локтя на правую. Из коричневой кожи, широкая, с парой ремней, чтобы можно было затянуть потуже.
Ну, и на том спасибо.
Информационная карточка выглядела так же, как выданные Юле рецепты уже сделанных ею предметов. То есть, внешне походила на обычную игральную карту: те же примерно габариты, тоненькая. Материал, правда — типа очень твёрдого пластика, как корпус системного компаса.
Юля сказала, что видит на рецепте странные сменяющиеся символы. Не нарисованные — голографические, объёмные. И, мол, смотришь на них — а в голове вдруг сама собой появляется информация по материалам изделия, выкройке, описание самого техпроцесса.
Если, конечно, техпроцессом можно называть создание наруча из ремней и вьетнамок и тому подобное васянство, которым нам пришлось заниматься.
Зачем Система выдала рецепты, которые сама Юля и придумала — не понятно. Может, потом даст новые.
Кроме Юли, никто на её карточке с рецептом символов не видел, так что мы решили, что есть классовое ограничение. Или — что чертежи исключительно индивидуальные, и другим игрокам информацию просто не раскрывают.
На информационной карточке символы увидел и я. Не были они похожи ни на китайский или японский, ни на древнеегипетские иероглифы или там арабскую вязь. Что-то совсем абстрактное, неземное, и бесконечно убегающее от сознания. Вглядываешься — и ни сосредоточиться, ни даже толком запомнить их вид не можешь.
Зато, Система будто бы оценила мои мозголомные старания:
[ Информационная карта: монада
Монада — частица души живого существа из поглощённого Системой мира, полностью лишённая памяти и сознания, но сохранившая крупицу энергии.
Монада помещается в системное оружие или системный предмет, чтобы улучшить и навсегда привязать к себе это оружие или предмет. Каждое последующее улучшение требует вдвое большего количества монад. Максимально допустимое количество улучшений зависит от энергетической вместимости использованного оружия или предмета.
Только улучшивший оружие или предмет при помощи монады игрок сможет получать через него опыт. Улучшенное оружие или предмет игрок сможет размещать в личном биополе. Чем выше уровень — тем больше оружия и предметов можно размещать в биополе.
При помещении монады во внесистемное оружие или предмет можно создать системное оружие или предмет. Необходимое количество монад для создания системного оружия или предмета зависит от объёма этого оружия или предмета.
Не всё оружие и не все предметы можно сделать системными. Неудачная попытка уничтожит монаду безвозвратно
Удачи, игрок!]
Ох, твою-то мать… Это был просто информационный взрыв.
Во-первых — улучшение оружия. Я хоть сейчас могу поместить монаду в свой нож, выходит? Он станет личным, бесполезным для других игроков. И, если я прав — станет чуть лучше пробивать черепа мутантов. Это уже само по себе неплохо.
Во-вторых — личное, мать его, биополе! Незаметно хранить оружия, имея возможность достать его в любой момент… Да это открывает просто невероятный простор для тактики! Интересно, использование биополя как-то ограничить можно? А откат есть?
Это ведь даже не хранилище, через которое Система предметы выдаёт — а совершенно другой уровень.
В-третьих — создание системных предметов из несистемных. Я могу сейчас поместить монаду в то же кайло — и убийства им будут приносить мне опыт. Правда, неясно, получит ли оно свойства системного металла.
Чую — нет, речь ведь не про улучшение, а про перевод в другой статус.
Ну и, оговорка про то, что не всякую вещь можно сделать системной, тоже ясна. Уверен, под запретом любой огнестрел, сложная техника и прочее-прочее.
Можно, конечно, поэкспериментировать — но только тогда, когда получение монад станет рутиной. Первой и единственной пока я не готов рисковать.
В-четвёртых — что это за оговорка в начале карточки про поглощённые Системой миры? Это — часть той многочисленной инфы, которую нам пока не дали? Как-то связано с целями самой Системы?
Превратиться в монаду самому, если вдруг Система решит сожрать наш мир, мне чертовски не хочется.
Будто бы разом хтонью какой-то дохнуло. Это у нас уже не постап с прокачкой, ставки будто бы разом стали ещё глобальнее. Земля может быть уничтожена целиком.
Подозреваю — если мы, люди, как то не оправдаем надежд Системы. Не зря же она нас на путь силы толкает. Будем развиваться слишком вяло — просто сдохнем.
Обнадёживает, ничего не скажешь.
Ладно, на рефлексию ещё будет время. Пока даже не знаю, стоит ли новой инфой с группой делиться. А пока — нужно проверить трупы барсука, лисы и волка и спешить к ребятам.
Выстрелов я не слышу, и уже давно, так что они справились. Ждут только меня. Соберём лут и двинем к терминалу. Идти осталось не долго, по дороге скормим Илье регенерацию, а моему ножу — монаду.
Этот вариант самый простой и надёжный, эксперименты с монадами оставлю на потом. Прямо сейчас тоже не стану — вдруг процесс долгий.
А там, у терминала, мы уже на месте посмотрим, что ещё Система нам подкинет.
Награды? Новый квест? Или самый ценный ресурс сейчас — информацию?
Особенно ценный с учётом моих новых знаний.
Глава 19
Сюрприз
— Народ, молодцы! — я поднял над головой сжатый кулак, студенты нестройно прокричали что-то радостное в ответ: каждый своё.
Мы с Бураном закончили дела внизу и как раз поднялись к ребятам. Лена, Юля и Шенг втроём снимали трос, натянутый между деревьями. Олег убирал капканы, а Илья и Мэй следили за округой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Живописно валялись тела крюкачей с разорванными животами, подстреленная лисица немного в стороне на их фоне выглядела на удивление нормально. Ну, если вынести за скобки её гигантизм и то, что шерсть выглядела шерстью только издалека, а на деле это были чешуя и иглы.
- Предыдущая
- 40/56
- Следующая
