Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный приручитель 2 (СИ) - Пислегин Алексей - Страница 11
Олег ответил не сразу. Выдавил — тихо-тихо:
— Я не помню. Вообще.
Глава 6
Доброволец
Устраивать по этому поводу разнос Олегу даже смысла не было. Вот по утаенной от меня проблеме с менталкой мы ещё поговорим.
Если подумать, сообщения Системы в мозгу отпечатываются так, будто каждое из них я старательно зубрил. На память не жалуюсь, но и какой-то сверхъестественной она у меня никогда не была. А сейчас я отлично помню и приветствие Системы, и выданные квесты. И, что важнее — свои характеристики и даже полученный в этом бою опыт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я убил ножом и рукой в перчатке восемнадцать полёвок, и сейчас у меня девяносто очков опыта из пятисот. Неплохой старт, кстати. Есть все шансы взять завтра второй уровень. Если я всё понял правильно, с ним Система увеличит мой лимит характеристик и даст новые ячейки под навыки.
А если совсем повезёт — ещё и новый классовый навык отвалит.
Олег был не в себе, и сообщения Системы просто проигнорировал — как и мой окрик. А открыть и почитать логи, как в ММОшке какой, мы не можем.
То, что реальность отличается от прочитанных мною книжек, не удивительно. Удивительно, что тысячи людей умудрились предсказать приход в мир Системы. Это блин не научная фантастика вроде полётов к другим звёздным системам и полноценного искусственного интеллекта, которыми грезили фантасты и которые казались вполне себе реалистичным развитием технологий.
До первого человечеству было ещё далеко, ко второму с развитием нейросетей мы приблизились как никогда.
А тут в жизнь вдруг притворился абсолютно оторванный от реальности концепт. Даже фэнтези с эльфами и магией не само по себе появилось, а было взращено Толкином из мифов и легенд.
А РПГ… Сначала были настолки, потом — компьютерные игры и, наконец, их разнообразные новеллизации в литературе, экранизации, аниме… Это — насквозь искусственные математические системы, придуманные для развлечения, блин!
А тут вдруг — привет, я Система.
И вывод один: совпадением такое быть не может. Человечество к приходу Системы будто готовили. И пришла она не двадцать лет назад, не тридцать и не пятьдесят. Пришла в 2037 году, когда выросло уже не одно поколение людей, прекрасно представляющих, что такое РПГ.
Даже самые дремучие дедушки и бабушки в большинстве своём играли в юности в условные «Готику» или «Морровинд», в «Линейку» и «Вовку», в «Доту», в конце концов. Или хотя бы слышали о них.
Моё поколение уже буквально росло на многочисленных играх, книгах, на аниме и позже — на полноценных экранизациях в большом кино и сериалах на стриминговых сервисах. И упомянутые мною старики тоже должны были как минимум большие голливудские премьеры зацепить.
Хотя, почему только голливудские? У нас дорогущую экранизацию «Города Гоблинов» от престарелого Бекмамбетова по всем госканалам рекламировали… а от того, что было в итоге снято, автор книг потом открещивался яростнее, чем Мария Семёнова от экранизации «Волкодава».
Зато, Бэдкомедиан шикарный обзор снял…
Ладно, к чему я веду?
Человечество было готово.
Система будто в какой-то момент точечно повлияла на массовую культуру, и, покатившийся от чисто нёрдовского на старте «DD» снежный ком разросся до таких масштабов, что заполонил весь мир.
А ещё, Система в своём приветственном сообщении объявила, что не пришла на Землю, а вернулась.
Вот это — очень интересная информация к размышлению. Жалко, у меня на вдумчивую рефлексию совсем нет времени.
Я помог Олегу подняться, хлопнул его по плечу.
— Приходи в себя. С твоим классом, надеюсь, всё определиться завтра. Хотя, гадать особого смысла не вижу: тебе стопудово дали берсерка. Вот навык… С навыком сложнее.
— Сам так думаю, — вздохнул негр. Говоря, он болезненно морщился — попорченное иглами лицо сказывалось.
Вывод в целом был очевидным, потому что и остальные решили так же. О чём и речь: все понимают концепцию классов и прокачки, это уже давно привычная часть массовой культуры.
Я осмотрел ребят: завёрнуты в покрытые иглами тряпки, как тот дед в ста шубах из загадки. Забрызганы кровью, на лицах — печать усталости. И отпускать всех на боковую рано, дел — непочатый край.
Ладно, вокруг пищит куча раненых, но не сдохших полёвок. Начнём с них. И опыт весь заберу я — Олег проштрафился. Да и для нашей группы моё усиление будет банально полезнее.
Хорошо хоть, иглы всё таки не ядовитые — по крайней мере, прошло около получаса, а я до сих пор не замечаю никаких изменений в самочувствии. Даже ранки не беспокоят толком.
— Твой лут, кстати, — я подобрал кирку и свёрток. Свёрток тут же передал Олегу. — Глянь пока, что это. А я немного поэкспериментирую.
Вот выпавшее ему классовое оружие киркой я назвал зря — это как раз самый настоящий клевец. Острая ударная часть, квадратная в сечении и чуть изогнутая, пята утяжеленная, чтобы можно было бить ею, как боевым молотом с чисто дробящим уроном.
Металл уже знакомый — матовый, серебристый. Рукоять из дерева неопределённой породы чуть больше метра длиной, вес — килограмма три.
Это — оружие Олега. Я с ним смогу получить опыт?
Пошёл на писк, нашёл покалеченную пинком полёвку — и добил её одним сильным ударом.
[Опыт +5
95 / 500
Удачи, игрок!]
Отлично.
Нет, насовсем я у нашего берсерка клевец отнимать не буду, но сейчас попользуюсь — с ним удобнее, чем с ножом.
Ребят я отправил добывать эссенции, сам занялся набором опыта. Впрочем, каждую прибитую полёвку я тоже быстренько вскрывал. Одна тушка — одна эска, тут Система изобилием лута не порадовала.
Выпадала или ловкость, или выносливость: примерно пятьдесят на пятьдесят.
Добивание раненных зверушек принесло мне даже больше опыта, чем сам бой — сто пятнадцать очков. Вот так раз, и я набрал уже двести пять из пятисот. Так просто, что даже пугает.
Впрочем, путь с первого уровня на второй всегда короткий. Не удивлюсь, если уровней через пять-десять-двадцать прогресс очень сильно замедлится, и для каждого поднятия уровня придётся долго и упорно гриндить.
Итоги боя:
Патронов калибра 5.45 осталось девятнадцать штук. По сути, полтора магазина. Патронов двенадцатого калибра — тридцать три. Учитывая их нефиговый такой расход, это очень мало.
С другой стороны, уже завтра все станут сильнее благодаря эскам и получат своё системное оружие. Пусть и опасно, но скоро наши бои с тварями сильно сместятся в сторону рукопашной, огнестрел станет вспомогательным инструментом.
Всё просто: добивать противников выгодно только системным оружием. В то, что Система выдаст той же Мэй карабин, мне верится слабо.
Лишь бы, мать его, не лук — чтобы из него сносно стрелять, надо очень долго тренироваться. А без должного навыка ещё и тетивой покалечиться можно.
Эссенций мы собрали много: сто семьдесят три штуки. Девяносто одна — на ловкость, восемьдесят две — на выносливость.
Реально мощно, теперь на прокачку этих двух характеристик эсок всем хватит с запасом. Можно даже есть их вслепую, не переживая из-за того, что при достижении лимита лишняя станет просто энергией для перестройки тела.
Тем более, еда у нас не бесконечная, а это уменьшает жор, на Сметане мы уже проверили.
Общий запас эссенций теперь:
Эссенция интеллекта — 25 шт.
Эссенция выносливости — 106 шт.
Эссенция силы — 24 шт.
Эссенция ловкости — 117 шт.
Керосинку из дома мы забрали для обыска территории. Выживших полёвок может быть ещё много, и оставлять их без внимания нельзя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Со Сметаной я пока решил оставить Шенга и крепко так приунывшего Олега. Для освещения они зажгли свечи, которые мы нашли, пока собирали одежду для защиты от игл.
Свет — это теперь вообще большая головная боль. Свеч и керосина не запасёшься, как делать лучины, я теоретически представляю — не знаю только, сколько от них реально будет проку.
- Предыдущая
- 11/56
- Следующая
