Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перекрестки судьбы (СИ) - Тихонов Михаил - Страница 17
Резко открываю глаза и пару секунд пытаюсь понять, где я и что происходит вокруг. Постепенно, вспоминаю, что я присел отдохнуть посреди полумертвого линкора. Надо же… Уснул. Черт, жрать охота, прям до невозможности.
Так, что-то я засиделся. Сверился с нейросетью — ничего себе! Проспал три часа целых. Не мудрено, что голод лишь усилился. И вообще, конечно, точной планировки линкора я не знаю, но принципиальную схему компоновки тяжелых кораблей-то представляю. Не зря же такая куча разных баз знаний в голове.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Конечно, сразу после высадки я пытался просто понять ситуацию на борту. Сейчас же, надо менять тактику обследования корабля. Иначе, я сдохну от голода раньше, чем обследую все помещения линкора. Тем более, сомневаться в том, что выживших на борту не найти, не приходится.
Бои внутри корабля шли серьезные. Да и разрушения, скорее всего, были колоссальные. Могу предположить, что ремонт линкора производился уже после закрытия системы на карантин. Из-за ограниченности ресурсов, искины восстановили только те системы, которые необходимы для боевого применения в качестве орудийного модуля автономного действия.
Поэтому и тела в коридоре не убраны. И битая техника не разобрана и не отправлена в переработку. Хотя последнее, все же странно — металл, это ведь тоже ресурсная база для восстановления. Хм… И вот сейчас вспоминаю, что снарядов для главного калибра, в бункере нет. И ладно, снаряды со спецБЧ, но обычные металлические болванки, наделать не проблема. Черт… Ладно, хрен с ними, с этими нестыковками. Надо найти что-нибудь пожрать. И желательно, место, чтобы нормально поспать.
Судя по всему, системы внутренней обороны полностью деактивированы, поэтому можно не опасаться внезапно выскочивших из-за угла тяжелых дроидов. А вот на турели, внимание обращать нужно. Что-то могло и уцелеть.
Нахрапом подцепиться к искинам линкора и попытаться взломать их, не получилось. Ну, не попалось мне работающих терминалов. Все расплавлено или взорвано. Будто кто-то специально уничтожал все физические точки доступа. Ну да, ладно. Надо думать над запасным вариантом.
В том числе и над тем, где мне нужно будет покинуть линкор, так и не получив над ним контроль. Такое, вполне возможно. Конечно, хакер из меня довольно приличный, но взламывать искины высшего класса, все же задача та еще…
То, что на линкоре будут именно искины высшего класса как по быстродействию, так и по защите, сомневаться не приходится. Флагманский корабль сверхтяжелого класса. Как бы не планетарные искины сюда воткнули. Конечно, полноценный кластер управляющий звездной системой не получится поставить, но что-то вроде искинов для орбитальных станций, вполне влезет.
Вот опять отвлекся… На глобальное. Если бы не урчание в желудке, так бы и стоял посреди коридора, размышляя о возможных технических характеристиках линкора. Сейчас мне необходимо забазироваться на борту этого, набитого мертвецами линкора. Вот всегда у меня проблемы с последовательным выполнением планов.
Хотя, что тут особо планировать? Искать изолированные каюты, заморачиваться с настройкой замкнутых систем жизнеобеспечения, придумывать, как выходить в остальные помещения… Оно мне надо?
Это ж линкор! Целый боевой линейный корабль, по размерам, пожалуй, побольше некоторых городов на Земле. По плотности населения, в смысле количества людей на борту, так точно превышает даже.
Но главное, тут гарантированно имеется носимая авиация. Вплоть до корветов размерами. Конечно, это все же не авиаматка, которая способна таскать на себе и легкие крейсера, но тем не менее. В любом случае, как минимум боты различных модификаций, точно можно найти. Да хоть бы и челноки… Главное, можно будет запустить автономную систему жизнеобеспечения. Ну, и как минимум, сухие пайки входят в аварийный комплект даже самых простых челноков класса космос-поверхность.
Осталось всего ничего… Понять, какой из многочисленных коридоров, приведет меня к летным ангарам. Хотя, тут особо напрягаться и гадать не приходится. Летные палубы носимой авиации, на любых кораблях, располагаются максимально близко к обшивке.
Мне всего лишь надо понять, как пройти к этим самым палубам. Для начала, определить в какой точке корабля нахожусь я. Конечно, конкретной схемы линкора у меня нет, но есть внешние обводы и размерность. Ну, и еще нейросеть, которая зафиксировала весь мой путь по центральному транспортному тоннелю.
Да, и, кстати, на имеющемся в моих базах, изображении линкора класса «Покоритель», отчетливо видны створки ворот, через которые происходит выпуск малой авиации с корабля. Так что, все не так уж и сложно, с определением направления движения. Загрузить задачей нейросеть и ждать, пока она примерный маршрут выстроит, исходя из моего местоположения и дверей поблизости.
На все про все, моей экспериментальной нейросети понадобилось около минуты. Мое местоположение определилось довольно легко, исходя из точки проникновения. А вот по поводу возможных путей к летным палубам, определенности не было. Нейросеть лишь выделила примерный район центрального транспортного тоннеля, откуда, двигаясь перпендикулярно, можно достичь нужной точки.
Причем, район действительно весьма примерный и довольно объемный. Именно объемный, так как палубы корабля располагались в друг над другом, в виде слоенного пирога. А центральный тоннель, был всего лишь осью, на которую нанизаны отсеки.
Ну, что ж… До ближайшего расчётного поворота, мне надо пройти еще метров триста-четыреста, если верить карте, которую смоделировала нейросеть. Интересно, а что мешало мне нормально просканировать линкор находясь в безопасной зоне, на крейсере, который имеет достаточно хорошее оборудование? Кроме моей непредусмотрительности, совершенно ничего. С другой стороны… Я ведь и не собирался в этот раз высаживаться на линкор. Так совпало просто.
Тяжело вздохнув, перехватил поудобнее стрелковый комплекс и потопал вперед. Искать поворот в никуда… В смысле, в сторону летных палуб.
Ненавижу пешие прогулки… Особенно, по пересеченной местности. По очень пересеченной местности… А я еще жаловался, что системы авторемонта, не собрали трупы в центральном туннеле. Да по сравнению с тем, через какие завалы мне приходится продираться сейчас, там вообще никаких проблем нет и все целое.
Около трех часов назад, воспользовавшись сварочным аппаратом, прорезал проход в одних воротах, расположенных на боковой стене тоннеля, и углубился в лабиринты коридоров линкора. Поначалу, все было нормально.
Довольно широкий коридор, где легко могла пройти гравиплатформа, выглядел целым. Правда, темноватым и с покоцанными стрельбой стенами. Но ни трупов, ни сожженных бронемашин не попадалось. Даже тело было только одно, и снова аграфское. Правда, у этого аграфа оружие и скафандр забрали похоже еще двести лет назад. По крайней мере, на мумифицированном теле я обнаружил только комбинезон и использованную аптечку. Которая явно не смогла помочь. Иначе аграф бы не лежал посреди коридора человеческого корабля — логично же.
Ну да, это все лирика. К трупам я уже привык, поэтому после быстро осмотра тела, двинул дальше, насвистывая под нос веселенький мотивчик. Расслабился, чего уж там… Настолько расслабился, что, когда нейросеть заорала об обнаружении мины, стрелковый комплекс имел встроенный сканер и нейросеть пользовалась им, вместо того чтобы замереть и быстро-быстро сдать назад, я… Правильно! Сделал еще пару шагов вперед.
А уже потом рванул обратно, к виднеющемуся метрах в двадцати от меня аграфу. Точнее к его останкам, ну да, это все нюансы. Потому что, датчик мины успел среагировать на мое появление в зоне действия, а детонатор сработал даже спустя двести лет после установки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Да так хорошо сработал, что целый участок коридора просто обрушился вниз, потеряв часть конструкций в плазменном облаке взрыва. До сих пор не очень понимаю, как мне удалось избежать участи превратиться в хорошо прожаренный стейк.
- Предыдущая
- 17/35
- Следующая
