Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-77". Компиляция. Книги 1- 33 (СИ) - Сухоруков Андрей - Страница 122
Я вернулся к разбору своих новых характеристик. Круг здоровья теперь стал для меня ориентиром. При выносливости в четыре единицы у меня было сорок очков здоровья. Много это или мало? По идее много. Воины, которые делают ее одной из основных характеристик такой объем здоровья имеют уровню к восьмому, а может и позже, если в силу больше вкладываются. Так что я вполне на уровне. Ну еще немного по превозмогаю до десятки, а потом буду думать, как распределить свободные очки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Остальные заклинания и навыки практически все остались без изменений, только то что активно применял при создании тела чуть подросло. В общем осмотром я остался доволен, вот только про бессмертие так и не разобрался. Надо теребить Приму, но без толку.
Ну что уровни сами себя снова не наберут, так что надо запускать карусель заклинаний. Теперь у меня в нее добавятся и заземление с каменной кожей. Теперь есть на что их накладывать. Но первым делом отправлю как я на разведку моих призрачных помощников. Волк отправился проверять нет ли в коридорах, по которым мы сюда добрались шастающих гоблинов. Путь, который мы прошли у меня на карте отобразился, так что даже без помощи Зизы до хранилища я бы добрался. Вот только назад бы не вернулся. Хотя я бы мог и через главный выход выйти, но вот такого удобного места для сборки тела для Примы в дикой природе найти будет трудновато, так что назад возвращаться придется.
А вот змея получила задание поискать тайники и клады. Я конечно понимаю, что прошло достаточно много времени как гномы покинули эти коридоры и помещения, да и славятся они хозяйственностью, доходящей до скупости и жадности, но, если покидали они это место в спешке что-то могли и забыть, а какие-то тайники вполне могли остаться без хозяев. Неизвестно же что послужило причиной бегства гномов отсюда.
Пока мои призрачные разведчики выполняли поставленную перед ними задачу я уселся, вытянув ноги. Самым большим минусом от обретения тела стал появившийся рядом с кругом здоровья круг усталости. И сейчас он уменьшился примерно на треть. И это только после первого круга карусели заклинаний. Как я понял, он напрямую зависел от выносливости, так что кроме интеллекта для мага эта характеристика становилась второй по важности. А то будет очень глупо выглядеть маг, который еще имеет значительный запас маны, но из-за накопившейся усталости не может колдовать.
Что-то я пока запускал заклинания, совсем не обращал внимания на сообщения от системы, а их тут уже несколько прилетело. Ну в приветственном для меня не содержалось никакой новой информации, так что я его просто смахнул, а вот еще три сообщали об очередных повышениях уровня. Ну да вначале там нужно совсем немного очков опыта и своей каруселью я их получил. Вот не успел и глазом моргнуть как уже четвертый уровень.
- Йорик, а вы в курсе, что у вас глаза синим светом иногда полыхают? – спросила меня присевшая напротив на корточки Зиза, - это потому, что вы маг? А почему у наших шаманов, магов и колдунов так глаза не полыхают?
- Без понятия, - ответил я, - наверное какой-то побочный эффект.
- Чего? – непонимающе уставилась на меня Зиза, - это что такое?
- Ну, когда я был просто черепом один орочий шаман в меня влил очень много маны и смог поместить целых пять заклинаний, - пояснил я, - вот тогда это синее сияние и появилось. И как видишь не пропало.
- Пять заклинаний! – удивленно выдохнула Зиза, - да какого же качества у вас череп-то, пять заклинаний только в вещь мифического качества поместить можно.
Вот оно как. Не знал. Что-то тогда меня система как-то низко оценила, я-то думал, что с такими характеристиками сразу на легендарный тяну.
- А от возможностей мага зависит сколько он заклинаний в вещь может впихнуть? – спросил я у Зизы, пусть Прима немного помучается, что к ней за информацией не обращаются.
- Конечно зависит, чем он выше, тем больше заклинаний может как вы выразились маг в вещь впихнуть, - ответила Зиза, - слабый маг даже в легендарную вещь больше одного поместить не сможет.
Вот оно что, значит старый Гук был шаман мифического уровня. Жаль деда, но ушел он красиво. Интересно, а на чем вообще эта градация основана. Вот я сейчас какого уровня?
- Хорошего, - буркнула Прима, - уровень повышается примерно за каждые двадцать очков характеристик, вложенных в Интеллект или добавленных от надетых вещей.
Угу, значит вот оно как. Я сейчас смогу только одно заклинание в вещь поместить. Маловато, но у меня и вещей-то таких нет, чтобы на них тренироваться. Хотя, а вот магические кристаллы. Я же как раз из них первые заклинания поглотил. Стоп, а как же гримуары?
- Гримуары – это особые магические вещи, как раз и предназначенные для хранения заклинаний, - пояснила Прима, может она из своей истерики уже вышла? – но и у них есть градации, там немного другая система. От роста уровня гримуара зависит количество обычных заклинаний, и пропорционально уменьшающееся по уровням количество остальных. Нет не вышла.
Похоже у меня был сильно непонимающий взгляд, так что Прима продолжила объяснение.
- Например в гримуар необычного качества вы сможете поместить четыре обычных заклинания, три хороших, два отличных и одно необычное, - сказала она, - цепочка понятна?
Да вроде понятна. Это какого же уровня у меня гримуары? Как это узнать?
- Магическим взором просветите, - подсказала Прима.
Точно, что-то я пока как маг не очень, вечно все забываю. Может дух того Вора и не врал, и я действительно до того, как превратиться в череп был Воином? Ну тогда эту мою забывчивость можно объяснить. Сила есть, ума не надо! Вот принцип настоящих воинов. Шучу, конечно, но интеллектом я точно пользовался значительно реже, чем силой и выносливостью.
В магическом взоре гримуар смерти поведал, что он отличного качества, а гримуар земли, что он необычного качества. Все мои кристаллы оказались хорошего и отличного качества, а вот набалдашник посоха редкого. Поэтому в него удалось так много маны влить. Кстати, а что там с вещами убиенных мной эльфов? Может среди них есть с магическими добавками?
От инвентаризации меня отвлек возвратившийся призрачный волк. В голове появились картинки сначала пустых коридоров, а потом и пустого хранилища. Зиза оказалась права в оценке терпеливости своих соплеменников. Тратить время и энергию на поиск убегающих нас они не стали. А значит можно вернуться в хранилище и поискать донора икроножной мышцы нужного нам с Примой качества. С вещами эльфом разберусь потом, а то идти в непривычных вещах на такое серьезное дело не стоит. Змею решил не ждать, она сама меня найдет, а может мы успеем к ее возвращению назад вернуться.
- Зиза, вставай труба зовет? – сказал я поднимаясь. Как же все-таки здорово говорить и слышать. Нет, наличие тела все-таки однозначный плюс.
- Какая труба? – спросила Зиза, поднимаясь.
- Походная, - ответил я, - вернулся мой призрачный волк, путь и хранилище свободны.
- Угу, понятно, - сказала Зиза, - ну тогда пойдемте.
Она подошла к двери и нажала рычаг. Дверь отъехала в сторону пропуская нас. Эта дверь работала практически бесшумно. Не на все механизмы гномов неумолимое время действовало одинаково. Может разные мастера делали?
До двери, в механизм которой я насыпал камни и крошку, мы добрались достаточно быстро. Ну вот, а мне казалось, что мы убежали достаточно далеко. У страха глаза велики, а шаги малы. Как-то так получается. Я убрал в пространственный карман весь мусор из направляющих двери. Пространственный карман засасывал в себя вообще все плохо лежащие предметы. Механизм двери не тронул.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Зиза потянула рычаг, и дверь отползла в сторону с противным скрипом. Одно могу сказать точно. Что причиной этого была не моя пыль. Открылась дверь не полностью, но ширины щели хватало и мне, не говоря уже про миниатюрную Зизу. Я уже было собрался пролезть в хранилище, что что-то меня остановило. Я привык доверять таким внезапным озарениям. Я схватил за руку, сунувшуюся было к щели Зизу.
- Предыдущая
- 122/1822
- Следующая
