Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восходитель. Том 4 (СИ + иллюстрации) - Жанпейсов Марат - Страница 26
— Мы присмотрим за ним и продолжим двигаться к административному зданию, — произносит Шемзум. — Вивисекторов должно быть больше.
— Да, как минимум нужных мне среди нападавших не было. Могу следить с крыши. Но почему Коллегия Малеатор ничего не делает? Где их боевые отряды мехалитов?
— Коллегия не может допустить, чтобы были вооруженные и готовые к схваткам мехалиты, поэтому им привычнее оплачивать услуги восходителей. Но это не значит, что они полностью беззащитны, просто не видят смысла выходить из пирамиды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Знаешь, что это? — показываю амулет из кармана пленника.
— Артефакт-допуск. Позволяет перенестись в определенное место. Позволь взглянуть поближе.
Передаю находку Шемзуму. Предмет левитирует над механической рукой, а вокруг аркана закручивается вплоть до видимых глазу полупрозрачных линеек и осей координат. Вероятно, искусство сотворения артефактов и техномагия — это лишь очередная форма использования арканы во вселенной.
— Точка выхода находится внутри пирамиды. Возможно, там база Вивисекторов.
Наверное, одна и та же идея одновременно появилась в наших головах.
— Я смогу воспользоваться артефактом, чтобы прыгнуть туда?
— Думаю, что сможешь. У вещи есть защита от использования посторонними, но Механическая Сила должна помочь.
Мехалит погружается в мысли, сжимая амулет, а колонна тем временем уходит дальше. Боевые машины продолжают изредка стрелять по административному зданию, а потом получают ответные выстрелы. Оказывается, на среднем уровне пирамиды тоже есть оборонная система, дула пушек показываются из люков и открывают огонь по повстанцам. Но городская застройка пока что прикрывает нас.
— У них тоже есть артиллерия, — говорю я, чтобы просто не молчать.
— Совсем немного, — пожимает плечами Шемзум. — Наш народ построил огромное количество боевых машин, изготовил миллиарды единиц оружия, бомб и боеприпасов на крайний случай, но потом всё это пришлось уничтожать.
— Чего? — такой истории я не слышал.
— Это всё было спущено в подземелья, чтобы отбиваться в случае нападения, но против наступающего кризиса нам это не сильно помогло. А когда появился Сбой Ангренажа, он затронул не только часовые механизмы, но и вооружение. Пришлось в срочном порядке уничтожать боеприпасы и переплавлять боевые машины. К сожалению, проклятье все равно коснулось, бомбы обрели дьявольский разум, пули получили настроение, а боевые машины сошли с ума. Будто нас поразил техногенный вирус с арканической природой. Поэтому всё оружие, что ты видишь, это с трудом восстановленные образцы. У Коллегии Малеатор тоже не должно быть много оружия.
— Даже странно, что Сбой Ангренажа многое поломал в технике, но не коснулся самих мехалитов, которые тоже ведь не совсем живые, — говорю вслух, но Шемзум не дал никакого комментария.
В истории Кузнеграда и мира, частью которого он был, остается много белых пятен для меня. Могу воссоздать историю по крупицам информации, полученной из разных мест. Сейчас знаю лишь то, что местная человеческая раса оказалась под угрозой нашествия кризиса, который я не могу обсуждать из-за правила незнания, пускай и узнал название. В панике они решили усовершенствовать биологические тела, заменив механическими. Потом построили эпохальные подземелья, напичкали их заводами, вооружениями и носителями информации, вроде чертежей.
Потом пришел кризис, заставив мехалитов на сотни лет спуститься в подземелья и задраить все люки. И в неизвестный мне момент случился Сбой Ангренажа, создавший временные аномалии, а также заставивший механизмы, включая боевые, выйти из-под контроля. Даже ружья и патроны как будто стали неустойчивыми. Звучит странно, но допустим. Фракция Глубин смогла восстановить часть уничтоженного оружия, и, наверное, Коллегия Малеатор тоже это сделала, но в итоге получается, что они как будто в равном положении, если не считать Вивисекторов.
— Готово, — Шемзум возвращает мне предмет для телепортации. — Напитай его арканой, и он тут же перенесет тебя по координатам. Место находится внутри административного здания. Скорее всего там ты найдешь нужного тебе человека.
— А если на вас нападут другие Вивисекторы на улицах?
— Ничего не поделать, будем защищаться, как можем. Имеем на это полное право. Ты не обязан встревать с противостояние именно с Коллегией, прошу лишь найти меня, когда придет черед стереть с лица земли Машину Трансмутации.
— Хорошо, посмотрим, — говорю я, окружая металлический кругляш психической энергии.
Вокруг резко темнеет, так как я оказался внутри зала, где мало источников света. Подо мной каменный пол, стены и потолок, а я уже привык быть в окружении металла. Черные колонны поднимаются вверх, где под потолком светится странный объект, похожий на сложную голограмму-схему. Возможно, именно она ответственна за то, что сюда можно телепортироваться, имея предмет-пропуск.
Оглядываюсь в поисках выхода отсюда и нахожу дверь позади себя. Она не заперта, и за ней я обнаруживаю следы боя в виде лежащих тел мехалитов. Некоторых узнаю, так как видел рядом с Храмом Хаоса на базе Ядракрадов. Значит, Слышащий уже привел своих сторонников внутрь пирамиды, где явно столкнулся с Вивисекторами. Похоже, можно поблагодарить его за помощь, так как его появление отвлекло часть нанятых восходителей на себя. Замечаю среди усеянного мехалитами пола пару тел в белых плащах и подбегаю к ним.
«Только не София. Только не София», — твержу про себя и выдыхаю с облегчением, когда не узнаю лиц погибших.
Вблизи нет ни шума боя, ни энергетических всплесков, а мое внутреннее око с трудом различает что-либо конкретное за стенами. Похоже, тут придется быть намного осторожнее, чем обычно, словно я не покидал пределов подземелья. Держу Инуат обеими руками, чтобы при необходимости выставить блок или ударить врага, как штыком.
Внутри административное здание кажется вымершим во всех смыслах. Вряд ли, конечно, стоило ожидать отделение МФЦ для приема жителей Кузнеграда и Коллегию в лице чиновников в кабинетах. Как по мне, во всем этом прослеживается некий налет больше мистического или религиозного места, чем административного. При этом очень мало именно что механизмов, труб и прочих вещей, чего в окружающем городе вагон и маленькая тележка.
Черные каменные стены, странные барельефы с загадочными фигурами, колонны и дымка у ног: строение как будто чужеродно Кузнеграду. Но при этом где-то здесь должна находиться Машина Трансмутации, детали для которой собирают во всем Кузнеграде практически круглосуточно. Вокруг становится больше трупов мехалитов, которых словно разрезали на части бензопилой. Рваные раны и места рассечений наводят мысли на Гейба, значит, он где-то здесь. Возможно, София тоже будет рядом.
Мысли об этом заставляют ускорить шаг, после чего меня пытаются подловить в галерее с низкими потолками. Из стен и пола с жужжанием вырываются лезвия с движущимися зубьями, но я рад, что Вивисекторы сами меня нашли. Я снова покрываю себя психическим льдом и чувствую, где находится мой противник. Сближаюсь со стеной и наношу мощный пинок, заставляя каменную кладку разлететься. Проход ведет в смежное помещение, где человек в механической броне и маске удивленно поднимает голову.
«Увы, но сейчас мой символ Пути позволяет мне различить источник арканы даже за толстой стеной», — я как будто объясняю Гейбу, в чем его оплошность, пускай мои мысли он не услышит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хотя, западня в тесном коридоре выглядит отличным планом, за это можно было бы похвалить, но мы друг другу не друзья и вряд ли ими станем. Ледяное лезвие ганблейда сталкивается с бензопилой Гейба, но теперь я только за счет физической силы отбрасываю его от себя в стену. Есть множество способов его убить, но делать это нельзя, так как нужно узнать местоположение Софии.
Противник вновь бросается на меня, алые линзы его шлема разгораются сильнее, а я буквально даю ему щелбан, отправив маленький шарик энергии с помощью «Взрывного выстрела» ур. 2. Этого становится достаточно для того, чтобы вновь оттолкнуть врага и повалить его на спину. А я уже рядом и замахиваюсь Инуатом.
- Предыдущая
- 26/53
- Следующая
