Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Чужие берега (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 17
Выкладывать запись своих приключений имело смысл только в случае успеха, поэтому я изначально выбрал бодрый и оптимистичный тон всепобеждающего нагибатора. Однако продлить иллюзорную минутку славы не получилось — волны начали швырять лодку из стороны в сторону и мне пришлось как следует поработать веслом, спасаясь от позорного крушения.
— Итак… сейчас…
Очередная волна швырнула мое суденышко навстречу камням, я попытался ловко из него выскочить, но не рассчитал дистанцию и от души впечатался в острые булыжники. Здоровье угрожающе просело, мгновение спустя меня окатило солеными брызгами, рядом с хрустом развалилась на части отслужившая свое лодка, но самое страшное уже закончилось. В моем распоряжении остался даже питомец, успевший выбраться на сушу вслед за хозяином.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Шустрее, бро. Вон туда!
Врагов по-прежнему нигде не наблюдалось, однако я хорошо понимал, что это лишь временное явление. Соответственно, мне кровь из носу требовалось пробиться к валявшемуся далеко впереди кораблю, отжать артефакт, а затем попытаться каким-то образом его сохранить. И первым препятствием на этом пути были разрозненные скелеты, вальяжно прогуливавшиеся по окружавшим место крушения отмелям.
— Главное, тормози этих козлов…
Ближайший из костяков расстался с жизнью после первого же удара, не выдержав зашкаливающего урона и не успев сотворить какую-нибудь гадость. Я увидел выпавшую из него косточку, однако терять драгоценные секунды на ее распознавание и отправку в инвентарь не стал, тут же бросившись вперед. Откровенно говоря, локация такого уровня больше не представляла для меня никакой сложности, имбалансное копье и жирнючий бобр позволяли вычистить ее без малейшего риска для персонажа, но сегодня все крутилось вокруг времени — у меня не имелось ни единой лишней секунды на отдых, перегруппировку, восстановление хитпойнтов и прочие казуальные штучки.
— Бегом!
Главная масса скелетов приближалась, но прежде чем оказаться возле них, я успел завершить еще три схватки с одиночными особями, а также вспомнить о том, что чертова нежить имеет свойство пропускать сквозь себя рандомные колющие удары. Пришлось немного сбавить темп и отправить вперед бобра.
В непосредственной близости от центрального скопления врагов обнаружились несколько больших камней, между которыми можно было организовать что-то вроде опорного пункта. Я заскочил туда, вытолкнул на открытое место Люцифера, а затем начал швыряться в мобов валявшейся под ногами галькой — более действенного способа привлечь к себе внимание попросту не существовало.
— Сюда, твари!
Толпа скелетов послушно двинулась в мою сторону, а до меня внезапно дошло, что справиться с тремя десятками высокоуровневых противников может оказаться не так уж и легко. Но отступать уже было поздно.
— Сюда, козлы безмозглые!
К счастью, промежуток между камнями оказался достаточно узким — после того как орава костяков бросилась на штурм, стало ясно, что атаковать защищавшего меня Люцифера могут одновременно не больше двух-трех врагов. Воздвигнутый прямо перед бобром вихрь успешно затормозил монстров, их первые удары не нанесли питомцу особого вреда, а затем пришел мой черед вступить в схватку. Копье начало работать со скоростью швейной машинки, количество мобов стало быстро сокращаться, но именно в этот момент позади раздался громкий и откровенно пугающий треск. Я обернулся, выглянул из-за приютившего нас валуна, после чего шепнул тихое, но зато искреннее проклятие — конкуренты действительно явились и прямо сейчас их драккар тяжко ломился сквозь прибрежные рифы, буквально разваливаясь на части, но при этом неумолимо сближаясь с безопасной сушей.
— Падлы.
Чувствуя, что до встречи с отрядом поисковиков остается меньше минуты, я удвоил усилия, несколькими точными ударами развоплотил оставшихся скелетов и помчался вперед. По другую сторону от корабля виднелась вторая группа костяков, но воевать с ними у меня не было ни желания, ни времени. Мимо промелькнул сорванный с креплений и валявшийся на камнях штурвал, впереди показалась огромная прореха в борту, из нее тут же высунулся очередной мертвяк в красивой черной шляпе…
— Куси его!
Неупокоенный капитан шустро бросился вперед, отважный бобр применил стандартный бросок и задержал противника, я нанес три быстрых удара копьем, после чего схватка автоматически завершилась — из-за увеличения уровня и покупки третьей руны убивать врагов стало даже слишком просто. Выпавшая из моба шляпа мгновенно улетела на аукцион, я окинул заполошным взглядом место боя в надежде увидеть очередную душу, ничего не обнаружил…
Прилетевшая издалека стрела ударила точно в спину, обвалив хитпойнты героя до двадцати процентов и придав мне столь необходимое ускорение. Я выругался, залез в трюм и бросился туда, где должен был находиться ведущий на палубу трап. Корабль валялся на боку под углом в тридцать-сорок градусов, двигаться оказалось чертовски трудно, однако у меня имелось кое-какое понимание верного маршрута и буквально через десять секунд дверь капитанской каюты оказалась перед моим носом. Внутри царил бардак, на покосившемся столе ничего не было, но возле дальней стены валялся характерный томик судового журнала.
— Охраняй дверь!
Толстая кожаная тетрадь оказалась густо исписана разноцветными чернилами, но вникать в суть капитанских заметок я не собирался и торопливо пролистал все до конца, даже не пытаясь разбирать корявые буквы. Перед глазами наконец-то мелькнула финальная запись, корабль услужливо содрогнулся, а запертый ящик стола выдвинулся. Я отправил лежавший там символ в инвентарь, пробкой выскочил из каюты, споткнулся о бобра, выругался, кое-как восстановил равновесие, а потом спрыгнул прямо на залитую тонким слоем воды отмель. Ближайший костяк тут же возбудился и начал помахивать саблей, но меня его личность уже не волновала — задницей чувствуя приближающиеся неприятности, я огромными прыжками бросился к маячившим вдалеке скалам.
— Вон он, — послышался за спиной радостный вопль. — Вон там!
Мне хватило мозгов дернуться в сторону и разрозненный залп из трех стрел прошел мимо цели. Мгновение спустя рядом нарисовался чертов скелет, на которого пришлось убить несколько драгоценных секунд. Затем над головой опять что-то свистнуло.
— Догнать! Бегом!
Количество преследовавших нас с Люцифером врагов навевало искреннюю грусть — оглянувшись, я увидел возле корабля как минимум двадцать агрессивно настроенных игроков. Кто-то пытался взять меня на прицел, кто-то просто бежал вперед, кто-то лишь сейчас выбирался на палубу и недоуменно оглядывался по сторонам. Впрочем, все эти мелкие детали ровным счетом ничего не значили — в случае прямой схватки я гарантированно отправлялся на перерождение.
— Козлы…
Неподалеку от спасительных скал персонаж внезапно растерял остатки стамины и резко сбросил скорость, но мне все же удалось ввернуться в узкую расщелину между двумя гранитными плитам, тем самым обезопасив себя от выстрелов. Положение оставалось аховым, реальных путей к спасению артефакта найти никак не удавалось, враги стремительно приближались, а впереди между тем был тупик. Самый настоящий тупик без малейших намеков на хоть какую-нибудь дорогу к светлому будущему.
— Задержи их, — пробормотал я, крутя головой в поисках выхода. — Не пускай сюда никого… блин…
Единственным доступным для бегства направлением оставались вертикальные стены защищавших меня скал — на них хватало выступов и трещин, благодаря которым у меня был шанс забраться куда-то вверх. Учитывая, что все остальные варианты вели к неминуемому поражению, этим и следовало заняться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Так… долбаная жизнь…
Чувствуя, что недостаток статов может обернуться падением со стены, я потратил несколько драгоценных секунд на то, чтобы открыть параметры героя и влить все три заработанных во время недавнего сражения балла характеристик в «выносливость». К счастью, это сработало — персонаж как будто воспрянул духом и сбросил с себя оковы губительной медлительности.
- Предыдущая
- 17/60
- Следующая
