Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Хаос (СИ) - Сухов Лео - Страница 23
— Собственно, все известные големы с того времени и остались! — подтвердил Бизон.
— Так… А что плохого именно в чудодейном големе? — уточнил Игорь.
— Плохо в нём то, шо они будут восстанавливаться! — пояснил Муся. — Ты ему руку отрубил, а он добрался до обрубка и прирастил. А ты так, Игорёк, не можешь. Да и я, боюсь, не сумею.
— И ваши орденские приёмы не подействуют! — кивнул Эрин. — Големы не испытывают эмоций.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Согласен, неприятно… Но я всё ещё не вижу причин сидеть на ступеньках! — кивнул Игорь.
— Это потому что ты не знаешь, что там дальше. А дальше, Игорь, начинается самое неприятное! — наставительно заметил Бизон. — Раз големы не механические, а чудодейные, то это не просто ожившие каменюки. В них загружены слепки какой-то личности. Скорее всего, что логично, слепки сделаны с очень сильных воинов.
— А почему именно очень сильных воинов? Может, вполне себе средненьких? — со скепсисом уточнила Алиса, которой явно не нравилось сидеть на холодных ступеньках, тем паче, вместе с дочерью.
— Ну так это… Сложностей с тем, чтобы создать голема, столько, что ради слабых воинов и стараться нет смысла! — пояснил Бизон.
— Итого, у нас здесь один… Два… — Игорь обвёл взглядом противника. — Одиннадцать врагов, которые не чувствуют боли и эмоций, очень плохо умирают и очень быстро восстанавливаются. А ещё они очень крепкие ребята, и вообще крутые воины, так?
— Вот! Вот теперь ты понимаешь, почему мы сидим на лестнице! — с улыбкой кивнул Бизон.
— А они так и не будут нападать, пока мы на лестнице? — уточнил Игорь.
— Друг Игорь, я тебя ща огорчу: это вовсе не такие тупые поцы, как ты подумал! — хохотнул Муся. — Все истории про таких големов, которые я слышал, говорят, шо программа у них-таки настроена лучше даже, чем у советских спутников! И если ты выдернешь из строя одного каменного дэбила, чтобы нормально поколотить, то остальные его вернут. И будут его вытаскивать даже оттуда, куда раньше им ходу не было. Поверь, ты сейчас столкнулся с большой проблемой, которую решить своими силами не получится!..
— Они будут пробивать препятствия, они будут загонять противника в окружение, они будут рассекать строй… — Бизон развёл руками. — Это машины, Игорь. Но очень умные машины. Тут нет места для подвига и личной силы. Хочешь их победить? Привлекай к вопросу больше людей.
В ответ Игорь вздохнул, встал на ноги и медленно спустился на последнюю ступеньку. И всё это не отводя взгляда от стоящего чуть впереди голема, который, видимо, был главным.
Затем Игорь сделал первый шаг с лестницы, опуская ногу на пол, и сразу остановился. Буквально секунду ничего не происходило, а потом голем опять поднял левую руку, выставив её ладонью вперёд, а правую, с оружием, чуть отвёл. Будто всем видом показывал, что ещё шаг — и начнётся бой.
— Так не должно быть! — после небольшой паузы сказал Игорь. — Големов поставили сюда создатели подземелья. Значит, они как-то собирались проходить мимо…
— Они-то как раз пройдут: големы их помнят, — кивнул Бизон. — А вот нам, чтобы с этими каменюками познакомиться, придётся сильно постараться.
— Интересно… А если я буду стрелять по ним с лестницы, они пойдут за мной? — уточнил Игорь, осторожно отступая назад.
— Наверняка, — кивнул Эрин. — И чудодейство на них применять бесполезно. Впрямую колдовство на них не работает. А всякие щиты они будут пробивать одним только своим упорством. Энергии в них влито столько, что на сотню лет активной драки хватит.
— А если их выманить наружу? — поинтересовался Игорь. — Сможем мы там их разобрать?
— Если выставим против них пару тысяч человек с копьями, тогда, конечно, сможем, — согласился Бизон. — Но как ты это собираешься делать? Бегают эти каменюки быстрее нас. Хотя бы потому, что никогда не устают. Так что перебить тех, кто их выманивает, успеют и внутри подземелья.
— Если не хочешь положить здесь пару сотен человек, выманить их не получится, — поддержал здоровяка Маа-Тар.
— Предположим, что не положу. Жаль, воины Марева тут не сдюжат… — проговорил Игорь, одновременно обдумывая другие варианты. — Если выманю, сможете правильно организовать… Гхм… Скажем так, убийство?
— А может, не будешь так рисковать? — нахмурилась Алиса.
Ну а Игорь задумался над тем, рискует ли он. С одной стороны, если сунуться в бой прямо сейчас, можно и вправду лишиться головы. С другой стороны, в наличии имеются семь «щитов Справедливости», шесть «спасительных бросков», доспех Справедливости и доспех рыцаря… А ещё «Аура замедления», которая даже нельзя в полной мере считать чудодейством.
В общем, шансы были. Но лучше, конечно, действовать не сейчас.
Лучше — подготовиться, набраться сил, навесить в несколько слоёв все возможные защиты…
Ну а дальше очень быстро бежать.
Но как заставить врага преследовать его до самого выхода из подземелья?
— У меня перекос на защиту… — наконец, решил он поделиться мыслями. — Как минимум, полтора десятка смертельных ударов я нормально переживу. И оторваться от них тоже могу. Но как вообще заставить их за мной бежать?
— Самый простой способ — утащить одного из них, нарушив строй! — ухмыльнулся Бизон. — Но ты такую тяжесть, боюсь, не утянешь.
— А если спрятать его в хранилище? — нахмурил брови Игорь, показав кольцо на пальце. — Оно на пять кубометров…
— Ну так-то может и сработать… — задумчиво протянула Растрёпа. — Голем — по сути, вещь в глазах Упорядоченного. Но как ты его коснёшься? Он тебя трижды убить успеет, прежде чем ты до него дотянешься…
— И у меня ещё будет двенадцать жизней в запасе! — Игорь усмехнулся. — Если поставить по пути ловушки, чтобы замедлить остальных големов, то я смогу выбраться. А дальше — перекрываем вход и добиваем их наверху…
— Нужно много копий и алебард, — проговорил Фолик. — Я почему-то уверен, что они не будут покорно ждать, когда мы их расколошматим. Будут рубить древки, чтобы подобраться поближе.
— Надо, — кивнул Игорь. — Тогда давайте всё подготовим и вернёмся. День-два, мне кажется, у нас в запасе есть.
— Игорь, а зачем это всё? — уточнил Бизон. — Ну кроме как для развлекухи, конечно…
— Мне кажется, там, за дверью, есть что-то важное для активации пирамиды, — честно признался Игорь, которому и в самом деле так казалось.
Он даже не мог точно сказать, откуда у него вообще взялась эта уверенность. Но укрепилась она в тот момент, когда Игорь с товарищами спустился в зал с големами. И теперь он буквально всем естеством ощущал: там, за дверью в стене, находится что-то очень важное.
И, вероятно, оно пригодится для того, чтобы сделать узел Священной Пирамиды настоящим миром Порядка.
— Ну если ты считаешь, что надо, то давай сделаем! — согласно пожал плечами Маа-Тар. — Но в таком случае давайте уже подниматься! Чего тут сидеть и пялиться на этих истуканов?
— Верно, пошли, — согласился Игорь.
Так, ничего не добившись, весь отряд и вернулся на поверхность. Но главное — теперь у них был план.
Первым делом, выйдя из подземелья, Игорь отправил людей собирать копья и алебарды. Не те, что были в личном пользовании, а те, которые выдавались из запасов узла. Оружия набралось прилично: несколько тысяч копий и пара тысяч алебард и топоров. Последние, кстати, можно было без лишних проблем превратить в очень длинные топоры.
Идея Фолика и Маа-Тара была проста: выставить против големов смешанный строй. На первом ряду поставить копейщиков, которые будут удерживать врага своим оружием, в то время как алебардщики начнут крушить камень из-за их спин, особо ничем не рискуя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Надо сети использовать! — посоветовал Игорь. — У рыбаков были сети, надо их накидывать на големов, чтобы затруднить движение.
— И грязь надо развести! — предложил Маа-Тар. — Каменные они или нет, но если вляпаются в лужу жидкой грязи — начнут поскальзываться и двигаться быстро не смогут.
— Кроме копий, нужны ещё арканы на древках, чтобы удерживать големов подальше, — добавил Игорь, припомнив, что ловцы змей в его мире Порядка используют что-то похожее.
- Предыдущая
- 23/64
- Следующая
