Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер Ловушек. Том 4. Вторжение Миров. Часть 2 (СИ) - Королино Арчер - Страница 9
И это уже после того, как порешаю здесь все свои дела. Лишние глаза в кровавом лесу, мне совершенно ни к чему. Зная жадность и наглость людей, можно легко спрогнозировать, что на зачищенную мной территорию, быстро навострят алчные взгляды те, кто хочет поживиться за чужой счет.
…
Внимательно и гораздо осторожнее, прощупываю всю сотню бойцов Дармы по очереди, тем самым сумев выделить из них самых опасных в количестве двух штук.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И судя по исходящей от них энергии, это были как минимум двое скрытых старейшин! Почему скрытых? Так они находились в рядах бойцов делая вид, что они того же ранга.
А теперь вопрос. Почему эти старейшины не выползли на поверхность во время битвы за право владения крепостью с очень серьезными противниками в виде отряда зверо-челов…?
Загадка.
Исходя из логики, по крайней мере моей, на это может быть только несколько вариантов, которые в свою очередь сводились к одному знаменателю: они защищали нечто настолько ценное, что была сильная необходимость, как можно более срочно эвакуироваться вместе с пленниками и скорее всего чем-то ещё.
Пусть даже и на летающих платформах под землей, что априори замедляет их скорость отхода. И скорее всего они сделали ставку на то, что их всё равно никто не сможет догнать.
И в этом был смысл, так как начало туннеля, в который они зашли, мог быть взорван ими в любой момент! От чего и добраться до них было бы очень сложно, а самое главное дооолго.
И за это время, они свинтить точно успеют.
Ну это конечно в случае, если кто-либо не управляет рядом специфических навыков. Что на завалы и взрывы смотрит с издёвкой и издалека.
Такими как я, например!
В любом случае надо что-то решать и быстро, так как по моим ощущениям они скоро доберутся до конца тоннеля. Навскидку им осталось пролететь меньше 2 километров.
Так-с! И как же мне поступить? Мм… есть идея! А давайте-ка устроим им классическую ловушку на дороге. В данном случае тоннеле, но не суть.
И если бандиты валят деревья, посреди дороги. Я поступлю куда как более творчески и обрушу свод тоннеля через сотню метров впереди от их местоположение. Затем же, я вернусь назад и организую нечто наподобие болота, разжижая землю под широким участком тоннеля.
Почему позади?
Не имея шансов быстро пробиться через завалы, Дармовцы сто процентов решат отступить назад дабы пройти через другие два тоннеля. От чего аккурат и попадутся в мою ловушку на уже пройденном ранее и безопасном для них участке пути!
Конечно в самом тоннеле существовали и другие мини-выходы на поверхность, пусть на первый взгляд и хорошо скрытые. Вот только это были соло-выходы! И для эвакуации такого большого кол-во людей в клетках, подходили, ой как слабо!
Построив в голове план, тут же его реализую.
Быстро перемещаюсь на сотню метров вперёд и добавив побольше духовной силы, управляю земным навыком, быстро разрыхляю и давлю на потолок большой массой земли в одну точку и легко обрушиваю свод тоннеля впереди.
— Бум!
Параллельно этому с повышенной громкостью «взрываю» на поверхности целый каскад иллюзий, ровно над местом крушения тоннеля.
Дабы создать у Дармовцев под землей чёткое ощущение, что на поверхности до сих пор идёт сражение и что-то там очень сильно бабахнуло!
Для большей достоверности обрушиваю не только свод, но и пускаю трещины по бокам туннеля, делая вид, что волна взрыва пришла сверху.
Просканировав созданную мной сцену на достоверность, хоть и обнаружил несколько мелких косяков, но в принципе терпимо, ничего существенного.
Возвращаясь назад под землёй, ощущаю по пути, как они засуетились и вскоре к месту обрушения свода, разведки ради, выдвинулся отряд с одним из старейшин в придачу.
— Ну что ж… идите, идите — спокойно отпускаю их вперед, потирая руки в лёгком волнении, отступаю примерно на километр назад от основного конвоя и начинаю готовить к реализации болотную ловушку.
…
И пока я творчески её дополнял, задумался о том, а имеют ли старейшины Дармы, доступ здешнему торговому разделу…?
По идее нет, они же явно не из нашего мира. Но их приспешники точно могут. Так что в любом случае извернуться при желании можно. От чего и лишнего груза кроме «живого» при них не наблюдалось.
Помимо самого вооруженного конвоя с кучей пленников и двух скрытых-старейшин, ничего сверх опасного или необычного в их отряде мной замечено не было. Что хорошо.
К слову несколько больших летательных платформ под землёй, которые тащили как пленников так и их самих. Были их самой большой слабостью.
Если бы не эти колымаги, они могли бы двигаться гораздо быстрее и скорее всего, за то время, пока я получал во владение навык управления «Cтихией Pемли». Смогли бы уже эвакуироваться до конца тоннеля и выбраться на поверхность.
Видимо, нечто столь ценное на одной из платформ не давало им возможность уйти быстро. Неужто все же пленники?
Для столь кровожадной организации, как Дарма, сотней людей больше, сотней меньше, решает мало.
Единственным исключением может считаться то, что в этих пленниках есть что-то особенное и они отличаются от обычных жертв, что попадали им в руки.
Вопрос только в чем именно?
Загадка. Но независимо от их причин, это их последний путь!
Продумав схему ловушки таким образом, что пол тоннеля провалится в глубокое болото только по моей команде, когда болото пересекут бойцы, что шли пешком, для большей перестраховки поместил в болото еще несколько связок импульс-гранат, как и в боковых стенах придачу, но подальше от несущих балок, дабы все тут не завалило к чертям собачьим, хотя это и было бы самым простым решением.
Также в подготовку входило размещение большого количества слоев иллюзий — уже привычный для меня арсенал, чтобы беспрерывно держать их ослепленными и оглушенными.
Накидать побольше де-бафов на Восприятие — это мой стиль!
На данный момент подобные схемы в виде бесконечных иллюзий можно считать читерским ходом, который позволяет без особых рисков и проблем избавляться от большого количества рядовых бойцов и дезориентировать сильных тем самым сильно снижая их уровень опасности.
Хотя рядовыми они могут считаться для меня, для лайт-людишек бойцы Дармы — непобедимые машины смерти. Как не раз было мной замечено, в дефолтных ситуациях и схемах боя, их сплоченность и уровень профессионализма был довольно высоким.
И лишь за счёт того, что мои способности являются для них невидимыми и от того абсолютно неожиданными, я и справляюсь с ними настолько легко, как с «нубами».
Немного обдумав, также разместил в скрытых местах тоннеля, что сам и организовал, полюбившиеся мне флаконы с парализующими и ослабляющими ядами и даже привнес новинку — удушающий слезоточивый газ, что раньше мной не использовался.
Но почему бы и нет?
Посмотрев несколько роликов сети, а также наткнувшись на обсуждения о их лютой эффективности на форумах. Использование даже сейчас подобных дебаф-газов сил специального назначения, пусть и созданных не системой, а людьми нынешнего времени. Все равно имеют очень сильную дезориентирующую способность против живой силы противника. Помимо этого мной были использованы только варианты нелетальных ядов.
Внимательно следя за отрядом Дармы, так же наткнулся на один интересный ролик что завирусился в сети и набирал просмотры как бешеный! И было от чего. Не сдержав любопытства тыкнул на него пальцем, начав просмотр.
Начинался ролик довольно прозаично, в котором обладатель навыка молнии, создавал заряды молнии и пулял ими в зомби-прыгунов. Находясь в это время на крыше в окружения нескольких защитников, что вооружились щитами. Создавая круговую оборону вокруг него.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хм… а неплохо, придумали.
— Ха! Как видите моя молния необычная и способна преследовать свою цель! — с ампломбом и явной гордостью воскликнул молни-чел на видео.
Действительно необычная! Само-наводка на цели — это мини-читы. Дав команду Дубликату следить за отрядом Дармы.
- Предыдущая
- 9/44
- Следующая
