Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Чёрный ход системы (СИ) - "Почтенный Демон" - Страница 25
— Простой пример: «Стальное тело» — это магический навык, а «Железная плоть» — полностью системный. Оба навыка увеличивают крепость тела. Но для использования магического навыка требуется магический дар того же уровня или выше, также он расходует ману и может быть использован ограниченное время, «Железная плоть» лишена этих условий и недостатков.
— Но разница в качестве защиты у них огромна: системный навык способен выдержать пистолетный выстрел, но уже автоматная очередь оставит на теле вмятины и неглубокие раны. «Стальное тело» же позволит легко стоять даже под массированным пулеметным огнем, а в теории выжить и при попадании крупнокалиберного снаряда, хотя расход маны при этом будет огромным. Но обычно в бою важнее пусть короткое, но сильное укрепление, чем посредственная защита, которая будет действовать даже когда ты спишь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Босс, а разве плохо быть защищенным даже во сне, вдруг убийца?
— Иметь постоянную защиту удобно, но подобная защита сработает разве что против крестьянина с лопатой. Потому что если ты подпустишь убийцу к себе ночью, то ему достаточно взять низкоранговый системный топор, и подобная защита серебряного ранга тебе не поможет.
— Гораздо лучше поставить сигнализацию, проснуться и активировать заклинание «Стальное тело», тогда не только низкоуровневый топор, но и мой нынешний меч не сможет тебя убить, ну, по крайней мере быстро. А там тебе поможет охрана, она обычно у людей, имеющих такие навыки, есть.
— Вообще запомните, что в девяносто девяти процентах случаев действует правило: чем больше ограничений и меньше удобств у навыка, тем лучше он выполняет свою основную функцию. Например, твое «Исцеление», сейчас ты можешь накладывать его с расстояния в несколько метров, но при первом же улучшении стоит ограничить его касанием, и эффективность лечения сильно возрастет.
— Следующий тип навыков — это магические, они часто дублируют чисто системные, о разнице я уже сказал, но, помимо таланта к магии нужного ранга и затрат маны, есть еще и боль при изучении. Магия, несмотря на свое название, вещь вполне материальная, в отличие от действий системы. Магические навыки можно развить и самому, но это больше в теории. Я на два простейших заклинания потратил полжизни.
— Каждый магический навык что-то меняет в мозгу, рвутся одни нейронные связи, образуются другие, поэтому этот процесс занимает время и приносит боль. Вы ее не почувствовали, потому что система в качестве награды сделала навык чисто системным, но без обычных минусов. Единственное, его нельзя будет скопировать.
— Кстати, при использовании магии можно заметить локальные изменения гравитационных полей, электромагнитные излучения и другие физические явления, так что магию пытаются изучать вполне научными методами, и есть даже некоторые достижения в этой области. В отличие от магии, понять принципы работы системы или даже просто зафиксировать ее действия пока ни у кого не получилось.
— Еще один тип — это физические, или правильнее говорить физиологические, навыки. Таких я набрал сегодня довольно много. Например, «Собачий нюх» медного ранга.
Тип: навык (медь)
Наименование: Собачий нюх
Наполнение: 100/100
Требования: Телосложение 5
Особенности: не подходит для вашего вида
Вероятность:
неудача - 0%
безумие - 1%
смерть - 0%
— А теперь взгляните на карту вы, — Элиас передал карту помощникам.
Юля:
Вероятность:
неудача - 9%
безумие - 2%
смерть - 4%
Сергей:
Вероятность:
неудача - 6%
безумие - 5%
смерть - 2%
— Как видите, карта сообщает нам разную информацию. Начнем с того, что подобные навыки почти всегда особенности определенных видов, и если данная карта лишь изменит строение пазух носа, то хитин пауков покроет часть кожи хитиновой броней. Все подобные изменения ужасно болезненные и занимают от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от объема изменений.
— Требования — это минимальные характеристики, нужные для использования, понятно, что у собак телосложение могло быть ниже пяти, у них этот навык врожденный. То, что навык не подходит для нашего вида, и так понятно. Но бывают ситуации, когда два навыка имеют одно название, например «регенерация», она может быть как системной, так и какого-нибудь гигантского червя, и подобная приписка будет не лишней.
— Но в любом случае важнее смотреть на вероятности. Если они все по нулям, то вы их просто не увидите. А вот если они есть, нужно быть очень внимательными. Допустима вероятность только в один процент, числа здесь округляются, и один процент в реальности может быть тысячными долями процента, что является допустимым риском. Но если видите два процента, то это уже от полутора до двух с половиной процентов. Такие риски применять только в жизненно важных случаях.
— Заметил интересную особенность: в книгах авторы любят показать смелость своих героев, которые, видя вероятности смерти в 10%, 30% или даже 50%, рискуют и достигают успеха. На деле даже 10% шанс смерти значит, что умрете в среднем через пять таких попыток, а шанс 50% означает почти гарантированную смерть прямо сейчас. Я уже молчу про то, что на шанс неудачи в 3-5% вообще никто не обращает внимания.
— Решите, что вы самые умные и пойдете на подобный риск без моего приказа, тогда лучше надейтесь, что умрете сразу, потому что иначе получите риск смерти 100%, но уже от моей руки.
— Чуть подробнее расскажу про риски. Неудача означает, что карта будет использована, а навык не будет изучен, вы не умрете, но можете пострадать, как, зависит от навыка. Вероятность зависит от профильной характеристики, при изменении тела это почти всегда телосложение, а при какой-нибудь стрельбе — ловкость.
— Со смертью все очевидно, при изменениях тела телосложение поможет снизить ее вероятность. От других навыков люди обычно не умирают. А вот с безумием все сложно, с одной стороны, чем выше интеллект, тем ниже шанс сойти с ума. Но вот эффекты безумия могут быть разными.
— Например, навык собачьего нюха может изменить не только нос, но и зацепить мозг, и тогда сформируются часть рефлексов собаки, но в целом человек останется собой. Что именно произойдет, сложно сказать, есть вероятность начать нюхать жопы окружающим и мочиться по углам комнаты, но могут быть и полезные инстинкты, вроде преследования добычи или что-то подобное. Но шанс на что-то полезное мал.
— А подобное можно исправить, например, моим лечением?
— Нет, лечение, как и регенерация, ориентируется на ДНК человека при восстановлении тела. Когда происходит лечение, личность и внешность человека остается прежней, возможно, лишь немного улучшается за счет общего оздоровления.
— А подобные навыки меняют в том числе и ДНК, эти изменения могут даже по наследству передаться, но точно сказать нельзя. Система соблюдает законы генетики, как, впрочем, и любые естественные законы, весьма выборочно.
— Последний тип навыков — это базовые, бытовые, учебные, называйте как хотите. Сюда входят все навыки, которым можно и так научиться: владение мечом, верховая езда, даже умение читать или плавать. Именно такой навык я дал вам в самом начале.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— В плане времени и болезненности при обучении они могут сильно различаться. Например, чтобы научиться читать, нужны лишь некоторые нейронные связи, они формируются быстро и почти безболезненно, а для владения оружием помимо них нужны разработанные запястья, и их перестройка займет время и вызовет боль. Но обычно такие навыки изучаются достаточно легко, кстати, как у вас это прошло?
- Предыдущая
- 25/64
- Следующая
