Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Расщеплённая сталь. Том 1 (СИ) - "Ex mod" - Страница 4
— АБСХ... Это они. Добить хотят, мрази, — сказал кто-то из толпы, голос дрожал от ярости.
Но я знал. Это были не они. Это было нечто иное. Древнее. Холодное. Чуждое. И в этот момент, не дожидаясь паники, я мысленно сформулировал команду:
Открыть меню.
Внутри сознания откликнулся щелчок. Передо мной открылось окно — не физически, а как наложение на зрение, будто вспышка изнутри активировала нечто давно встроенное. Меню выглядело минималистично, чётко, словно из другой эпохи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})ДОСТУПНЫЕ РАЗДЕЛЫ:
[СТАТУС] [ЭКИПИРОВКА] [УМЕНИЯ] [ИНВЕНТАРЬ]
Я выбрал «СТАТУС». Панель сменилась:
[СТАТУС: АКТИВЕН]
[ИМЯ: Грим / Джордж / Носитель №48]
[КЛАСС: ТЕНЬ]
— ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
• ЖИЗНЬ (HP): 320/320
• МАНА (MP): 140/140
• ЭНЕРГОЩИТ(ES): 0/0
— ЗАЩИТА:
• ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 12%
• СОПРОТИВЛЕНИЕ СТИХИЯМ: 0%
• СОПРОТИВЛЕНИЕ ХАОСУ: 0%
— ВОССТАНОВЛЕНИЕ:
• Регенерация HP: 1.5/сек
• Регенерация маны: 0.6/сек
— СОСТОЯНИЕ:
• Скорость передвижения: 100%
Я смотрел на интерфейс, но краем глаза следил за разломом. Он пульсировал. Он дышал. Он звал. А что бы там ни было — оно уже чувствовало меня.
Осмотрев свои показатели, я едва заметно нахмурился. Всё было в цифрах. Чётко. Математически. Даже жизнь — в числах. Мана. Энергощит? Что это вообще? Я попытался открыть меню опций — но система выдала отказ.
ДОСТУП ЗАБЛОКИРОВАН: ДЕТАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА С 5 УРОВНЯ ОСНОВНОГО УМЕНИЯ
Я хмыкнул. Конечно. Просто так ничего не покажут.
Здоровье было понятно. Механика привычная: тебя режут — уменьшается, лечишься — растёт. Но мана? Это звучало как чуждое. Не из нашего мира. Как часть чего-то, чего раньше не существовало. Энергощит вообще оставался загадкой. Ноль. Что он должен был делать? Откуда он берётся? И почему его нет?
Раздел защиты был разбит на три категории. Физическое сопротивление — понятно. Это против ножей, пуль, удара прикладом. Сопротивление стихиям? Пожар? Взрыв криогенной трубы? Да, возможно. А вот сопротивление хаосу… Тут я завис. Что это вообще такое? Яд? Радиоактивный осадок? Или что-то, что ещё только придёт? Что-то, что уже идёт.
Восстановление выглядело понятно: здоровье, мана — регенерируют. Энергощит не отображался. Видимо, потому что его просто не было.
Скорость передвижения: 100%. Базовое значение? Значит, это можно изменить. Ускориться? Замедлиться? Возможно, позже.
Я закрыл «Статус» и переключился на следующий раздел.
[ЭКИПИРОВКА]
— ОРУЖИЕ (ПРАВАЯ РУКА): Арматура проржавевшая (физ. урон: дробящий колющий)
— ОРУЖИЕ (ЛЕВАЯ РУКА): Пусто
— ШЛЕМ: Шлем рабочего
— НАПЛЕЧНИКИ: Нет
— ДОСПЕХ: Рубашка
— ПЕРЧАТКИ: Стандартные армейские
— ОБУВЬ: Солдатские ботинки
— ШТАНЫ: Армейские штаны
— ПОЯС: Пояс
— АМУЛЕТ: Пусто
— КОЛЬЦО (Л): Медное кольцо
— КОЛЬЦО (П): Железное кольцо
Здесь отобразились вещи, надетые на мне. Арматура — та самая, что я держал в руке. Я открыл её описание:
[ПРЕДМЕТ: Арматура проржавевшая]
• Тип: Обычный
• Слот: Оружие (ближний бой)
• Урон: физический
• Состояние: Используется
Просто болванка. Ни одного свойства. Осмотрев другие вещи — всё то же самое. Шлем рабочего, армейские перчатки, ботинки, рубашка — ничего, кроме базового значения брони. Только у этих элементов внизу были строки, указывающие защиту. Например, открыв рубашку, я увидел:
[ПРЕДМЕТ: Рубашка]
• Тип: Обычный
• Слот: Доспех
• Защита: +20 к броне
• Состояние: Используется
Подобные показатели, скорее всего, и складывались в мои 12% физического сопротивления. Кольца и пояс — пусто. Ни одного эффекта. Просто строки в списке. Я хмыкнул и перешёл в раздел «Умения».
[УМЕНИЕ: РАСЩЕПЛЁННАЯ СТАЛЬ]
• Тип: Активный
• Класс: Физический / Снаряды
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})• Уровень: 1
Описание: Во время активации разрушает холодное оружие в основной руке, формируя три осколка металла, закреплённых за спиной. Атака производится направлением взгляда или жестом.
• Затраты: 10 MP
• Количество снарядов: 3
• Команда [ВОЗВРАТ]: доступна
Привязано к: Грудная рунная вязь / Слот 1
Связи: отсутствуют
Осмотрев описание, я задержал взгляд на строке «Мана: 10 MP». Интересно, как это проявляется в действии? Отойдя в сторону, подальше от завала и портала, я бросил последний взгляд на остальных. Мужики уже справились: вытащили раненых, кто-то перевязывал, кто-то просто смотрел на чёрный зев. Несколько человек побежали в сторону соседнего барака, крича, что нужно оружие. У нас его не было. Только подручный хлам: лопаты, обрезки, ржавые серпы.
Я отошёл на тридцать метров. За спиной висели осколки — три куска железа, затаившиеся в воздухе. Некоторые уже обращали на них внимание. Я выбрал цель — валун, выступающий из земли, и мысленно дал команду. Один из фрагментов сорвался и вонзился в камень. Без задержки. Почти беззвучно. Прямо до упора. Я открыл статус — и точно. Мана снизилась на 10 пунктов.
Я активировал команду «Возврат». Осколок выдернулся обратно в воздух, снова заняв место за спиной. Статус — прежний. Мана не изменилась. Расход был односторонним.
Хмыкнув, я выбрал ту же цель — и выстрелил всеми тремя. Осколки вылетели одновременно, обрушившись на камень с такой силой, что тот раскололся на фрагменты. Я снова вызвал интерфейс: минус 10 маны. Не 30 — 10.
Значит, не по осколку — по касту. Три одновременно — эффективнее. Но если целей много? Тогда точечное применение даёт преимущество. Сталь... гасит не расходом, а логикой. Это не снаряды — это метод.
Я вернул их обратно. И почти сразу же — выпустил снова. На этот раз — мгновенно после удара по камню. Команда «Возврат» не сработала. Тишина. Попробовал ещё раз. И ещё. Только с десятой попытки — шарды дрогнули и вернулись на позицию.
Вывод был очевиден: у команды возврата есть перезарядка. Я не смогу бесконечно её использовать: выпуск — возврат — выпуск. Это заставило задуматься. В условиях множества противников — всё усложняется. Но с другой стороны... Обычному человеку хватит одной такой шепки в голову, чтобы превратиться в труп. Одной. Не трех.
Я попытался расширить описание умения. Мысленно вызвал информацию — но система вернула всё ту же сухую строку:
ДОСТУП ОГРАНИЧЕН — РАСШИРЕННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДОСТУПНЫ С 5 УРОВНЯ НАВЫКА
Значит, только через рост. А как повышать уровень? Я задался вопросом — и переключился в инвентарь.Там, на месте, где раньше не было ничего, теперь лежали два предмета:
[ПРЕДМЕТ: Камень создания]
• Тип: Руна расширения
• Эффект: +1 слот рунной связи
• Привязка: грудная вязь
[ПРЕДМЕТ: Камень выбора]
• Тип: Камень поддержки
• Эффект: позволяет установить поддержку активному умению
• Привязка: грудная вязь
Я осмотрел их. Ни всплывающих окон. Ни обучающих строк. Просто камни. Пульсирующие в интерфейсе.
Я протянул руку к первому — к Камню создания. Он казался тёплым. Интуитивно я поднёс его к груди, туда, где под кожей уже пульсировала метка. Где находилась первая буква умения. "Р" — символ «Расщеплённой стали».
Когда я вдавил камень в тело, он не исчез. Он с хрустом вошёл в плоть, как будто всегда был её частью. Боль была. Но она не была неожиданной. Просто волна жара. Намного слабее, чем при первой инициации. Я сжал зубы, вытерпел — и открыл меню умений:
[УМЕНИЕ: РАСЩЕПЛЁННАЯ СТАЛЬ]
• Тип: Активный
• Класс: Физический / Снаряды
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})• Уровень: 1
Описание:
Во время активации разрушает холодное оружие в основной руке, формируя три осколка металла, закреплённых за спиной. Атака производится направлением взгляда или жестом.
- Предыдущая
- 4/60
- Следующая
