Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь разума. Том 10 (СИ) - "Морфиус" - Страница 27
Иными словами, мне в руки попало то, за что я торговался с этими ящерами. Пускай и весьма низкого качества. Лднако и это было не все. Сканирование позволило увидеть еще один артефакт, непонятно как переживший пламя.
Пространственное кольцо
Ранг: С.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.
— В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Привязка.
— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.
Насыщение:
0/10000 ОС.
Владелец: Нет
Робот точно умер, и не возродится через филактерию. Иначе привязка бы осталась.
Желаете стать владельцем пространственного кольца ©
Да
Следом я посмотрел и на его меч, а так же на клинки, венчающие паучьи лапы.
Длинный меч Духа (С+)
Материал: неизвестная пластмасса
Длина: 3 м
Вес: 5 кг.
— Повышенная прочность (IV)
— Повышенная острота (III)
— Управление инерцией — Позволяет увеличивать или ослаблять силу инерции, затрачивая ци
Хранилище ци (0\10.000)
Меч (D)
Материал: неизвестная пластмасса
Длина: 1,5 м
Вес: 2 кг.
— Повышенная прочность (II)
— Повышенная острота (II)
С секунду жадность боролась с осторожностью. Машины не тупые. Они хоть как-то осмотрят место боя. И наверно задумаются над тем, что и куда пропало. Но раз уж я уже выковырнул соленоид и забрал кольцо, было бы глупо останавливаться.
Клинки на лапах я оставил, а вот основное оружие механоида забрал. Клинок при своей длине и уникальных характеристиках был невероятно легким. Но пора бы и поторапливаться.
В моих руках возникла карта, на которой уже стояла метка тропы бездны. Хотя я и не был на сто процентов уверен, что она сможет меня вытащить из бездны. Но иного выбора не было. Карту я поместил в развороченный корпус механоида, как и договаривался с клонами.
Оставалось добавить декораций. Моя нижняя половина тела все еще была видна, хотя и сгорела до костей. Верхняя же, похоже, вся испарилась в пламени. Но дополнительно я выкинул пару трупов некросов, которые хранились у меня в сумке. Теперь точно все.
И я сосредоточился на своей связи с каплей, которая хоть и была жутко довольной, но уже хотела заканчивать слияние, не понимая зачем ей еще давать мне столько энергии.
Личное хранилище скверных — Я напитал себя светом от капли, пытаясь перетянуть в чертоги и свое тело и все снаряжение, вместе с только что вытащенным соленоидом. Это оказалось не так уж и просто, но через десять секунд мое тело наконец провалилось, падая на пол чертогов. А я и забыл, насколько непривычно ощущать себя здесь во плоти.
Прогресс миссии (29\100)
Неожиданно пришло сообщение об еще одном убитом противнике. Или клоны перестарались, прибив нежить. Или не смогли ее подчинить вживую и решили попытаться уже после осушения. Или вообще столкнулись с кем-то еще.
Активировать тропу бездны! - тут же применил я навык, сливая в него все еще свет от капли. В реальности барьер уже спал. Это точно, потому что в бездне время не стало бы ускоряться для меня в тысячи раз. Потому открывать полноценный портал было бы самоубийством. По крайней мере, я бы продемонстрировал его машинам. Но мне было достаточно и ощущений. Я почувствовал метку на том конце, и в последний момент отменил технику. Этого мне более чем достаточно.
Закрыть портал!
Только после этого я развалился на полу, позволяя наконец телу отдохнуть.
Отменить слияние!
Отменить боевую форму
Мое состояние было из разряда сейчас сдохну. Болело все. Но! Я был жив! Я выжил! Осталось только надеяться что у моих клонов все получилось. Однако, это я узнаю нескоро.
Следующие несколько часов слились в единую гамму неприятных чувств. Я применял на себя исцеление, а потом блевал. Блевал мокротой из легких, вместе с отравой. А тело неожиданно покрылось прыщами. Видимо я настолько перенапрягся в бою, что сжег кучу клеток и сейчас тело пыталось вывести мусор наружу. Одно радовало. Здесь можно было дышать. Как? А фиг его знает. Этот вопрос относился к разряду тех, ответ на который порождает только больше головной боли.
Активировать карту стазиса.
Рядом возникла Варисса, и так и застыла, а потом начала махать рукой, в попытке что-то изменить.
— Серафим… Что вообще произошло? И я что, здесь вместе с реальным телом?
— Да. Пришлось переходить сюда целиком.
— Расскажешь вообще что произошло? И сколько времени прошло? И как ты себя чувствуешь?
— Хреново. А все что произошло… — Я пересказал жене все что нам пришлось пережить.
…
— Да… Но здесь то мы в безопасности. — Произнесла она, положив мою голову к себе на колени и поглаживая мне волосы.
— Наверно. Но если мы лишимся ориентиров, то можем застрять здесь навечно. Пока не кончится еда и вода.
— Создать ее не получится?
— Только если достигнуть В ранга. Тогда можно будет создать то, что сгодится в пищу и реальному телу. По крайней мере, так говорят.
— Ты, кстати, не рассказывал что у тебя есть филактерия. — Заинтересовано спросила демоница. В пылу подготовки мне было не до того, чтобы прятать тот камень в личной комнате.
— Выкупил у бога. Только думаю что зря. Пока что ни разу так ее и не улучшил.
— У тебя все получится. — Я привстал, занимая сидячее положение, и Варисса крепко обняла меня, прижимая к себе.
— Сейчас надо восстановиться, а потом нужно обследовать бездну. Если тут воюют мааршцы, половина из которых псионики, то тут будет шанс на них наткнуться. Или на роботов. Но среди них псиоников очень мало, да и сильных вроде нет.
— а если получится, что дальше?
— Если получится найти псионика домена, он сможет перенести в реальность якорь, а я перемещусь по нему. Если получится. А в армии уже можно будет купить навыки для нас обоих и для рабов.
— Нас не захотят убить?
— Я тоже про это думал. Мы чужаки. Пускай и являемся формально союзниками. А еще я думал про то, как отреагируют эти долбанные ящеры и тот жрец, когда узнают что отправили меня с ценным товаром. Плюнут? Решат что я точно умер? А когда узнают что нет? Извинятся и выплатят компенсацию или попытаются добить и забрать все бесплатно? В любом случае нам надо получить навыки дыхания, а потом набить нужное количество механоидов. После чего мы сможем вернуться на Маарш. А оттуда уже картами возврата в личную комнату. Или из личной комнаты сразу рвануть куда-то. В мой мир например.
— Или в мой. Ты говорил что в твоем мире все не очень хорошо.
— Или так. — Согласился я, вновь применяя лечение и полулежа на груди у своей жены.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Глава 12
В бездне
Время действия: 5 день в империи Маарш
Место действия: Мир Морш
Доступно (800\1160)
Пси: 12556\12556
Чи: 3521\3521
- Предыдущая
- 27/60
- Следующая
