Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Калибр Личности 8 (СИ) - Голд Джон - Страница 35
Имеются, конечно, ограничения на пребывания в лобби — не больше одного часа до и после выполнения задания. То есть отдыхать между этажами не выйдет. То же касается и неудач. Если череда побед прервётся, Довлатову придётся вернуться в родной мир и ждать следующего призыва в Стену.
— Зачем мне это? — целитель пожал плечами. — Мне с трофеем в виде руки Хроноса надо разобраться. Мои наставницы с радостью её изучат.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Время не на вашей стороне, — улыбаясь, Один указал пальцем вверх. — Там тоже есть адепты, любящие деньги. Слуги Олимпа непременно дадут кому-то взятку. Затем вас сведут с убийцами на каком-нибудь задании. Уверен! В следующем месяце на одиннадцатом этаже всё именно так и будет. Тамошний правитель очень любит деньги! Поверьте, я знаю, о чём говорю. Если же вы пройдёте быстро несколько этажей «Путём Древних», то ваш след могут потерять. Главное, не светить свой ранг силы и метки Первопроходца… Такой набор, как у вас, встречается крайне редко… И только на верхних этажах Стены.
Старый Один намекал юнцу на то, что «Путь Древних» гарантирует Первопроходцу анонимность.
Награды будут ниже, никаких дополнительных меток не получить, да и подтверждения на имеющиеся практически нереально заработать. Всё же ЭТОТ способ восхождения по Стене контролируется лично Древними. А они весьма скупы на награды для Первопроходцев.
Права эмиссара давали Довлатову поистине уникальный шанс оторваться от погони. А она точно будет! Таким взбешённым Хроноса мир ещё не видел.
— Дали взятку, значит⁈ Понятно, — глядя на Одина, целитель усмехнулся. — А что не так с одиннадцатым этажом? Откуда такая уверенность, что меня там ждут проблемы.
Хранитель Асгарда улыбнулся, не зная с чего начать. Одиннадцатый этаж Стены — это Подгорное Царство. Там тридцать один мир гномов объединён в стабильный кластер. Коротышки собачатся друг с другом, воюют с тварями на Глубинных Тропах, торгуют со всеми этажами. У них монотеизм — все гномы верят в Камень [12]. Отдельными царствами правят короли гномов. Есть даже целые империи, но никаких республик. Проблема в их боге-защитнике… Точнее, богине-защитнице.
— Довлатов, — Старый Один усмехнулся. — Вам имя Синдорин о чём-то говорит?
Удивления в глазах Довлатов стало только больше.
— Погодите… Она та самая?
— Да-да, — усмехнувшись, Один кивнул. — Синдорин «Мать Королей». Полубог, ярая феминистка и мужененавистница. Всё, что про неё в Унии говорят, правда. Встретив такую даму на улице, вы сами перейдёте на другую сторону дороги. А ещё Синдорин очень любит деньги!
Глава 16
Путь Древних
Одиннадцатый этаж Стены
У Люцифера я научился покерфейсу. То есть держать лицо, даже когда тебя внутри всего корёжит.
Во время битвы с Хроносом, аккурат в момент последней атаки, мне пришлось выложиться на тысячу процентов. С тех пор у меня внутри всё чешется. Зубы, кости, мышцы… Такое ощущение, будто по коже бегают невидимые электрические разряды. Ощущение из разряда фантомных — целебными плетениями их не унять.
Пока болтали с Одином, я весь извёлся. Всё время хотелось почесаться или окунуться в ледяную воду. Зуд всё нарастал и нарастал. Пришлось держать покерфейс весь разговор, а потом мирно разойтись. Было настолько неуютно, что я даже контакта не спросил.
Доводы хранителя Асгарда весомы. Уже была подстава на этаже Стальных Небес. Потом у великого духа Рандома. Теперь едва удалось выбраться из ловушки с самим Хроносом. Тенденция говорит о том, что враги научились просчитывать мои действия наперёд.
Значит, надо изменить ситуацию так, чтобы след точно потеряли. Не считая хранителя этажа, мои метки Первопроходца никто не видит. Вывод: групповые задания не брать и на спецзапросах не светиться. При таких вводных Путь Древних — это и впрямь самое удобное решение.
Когда Один ушёл, у меня ещё осталось тридцать минут на нахождение в лобби. Всего можно находиться в Стене один час после завершения задания.
Я закупился эссенцией, продуктами на месяц, еды в довесок, что приготовил ранее. Написал Каладрису: «Жив-здоров. В ближайшие дни не ждать».
Затем всё оставшееся время перегонял эссенцию Хроноса в янтарь. Только так я смогу её сохранить подольше. Держать в себе? Не-не, это та ещё морока.
В последнюю минуту я подал запрос на покорение одиннадцатого этажа «Путём Древних».
…
*Блык*
Меня перекинуло в какое-то тёмное место. Под ногами захлюпала вода. Сразу активирую «доспех духа» и ощупываю помещение чувством пространства.
Пещера! Запутанная сеть тоннелей тянется на многие километры во все стороны. На ярусах, находящихся пониже, чувствуется подземная река. Выход на поверхность нащупать так и не удалось.
Перед глазами высветилось сообщение в окошке, не имеющее ничего общего с теми заданиями, что я до этого видел в лобби разных этажей. Другой цвет, другой стиль… Будто делали не для людей. Нет никакого фильтра по специализациям, оплате или рангам.
Испытание одиннадцатого этажа: Подгорное Царство, мир Храбордони
Территория: сеть пещер, область радиусом в двадцать пять километров от точки высадки. Третий ранг сложности [3]. Количество участвующих первопроходцев: один.
Выполните любое условие для прохождения испытания:
— Найти утерянное сокровище в виде головы гнома, сделанной из белого нефрита (7 500 коинов, срок — 28 дней).
— Уничтожьте хозяина пещер Ползучего Полоза (5 000 коинов, срок — 28 дней).
— Выживите в течение 28 дней (2 500 коинов, срок — 28 дней).
Прочтя задание дважды, поймал себя на мысли: «А чё, так можно было?» Не надо обучать мартышек Ву Конга или топать во Фронтир? Всего-то найти сокровище или завалить главного монстра. Учитывая заявленный ранг опасности, у него ранг учителя [3].
Топнув ногой по воде, выпускаю «Эхо Жизни». Сканирующее плетение пролетело по пещерам и высветило много всякой нечисти. Мелкие ящерицы ползают по стенам. Тритоны водятся в воде. Подобие рачков водится в подземной речке. Ещё какой-то здоровенный сгусток ауры жизни обнаружился в пяти километрах от меня. Одарённая особь! «Эхо» сразу высвечивает такие моменты.
Блык…
Блык…
Серия из «Шагов Пространства» вывела меня в пещеру с высоким сводом. Я двигался в ту сторону, где учуял ранее большого монстра. Змеюка толщиной в три метра свилась клубком и смотрела в направлении, откуда я к ней заявился. Телепортация перенесла меня к ней за спину. Тварь только глаза открыла, выходя из дрёмы.
«Паралич!»
У змеюки остановилось сердце. Я отошёл, проверяя, нет ли в пещере других монстров. Прошло ещё секунд десять, и в интерфейсе Первопроходца высветилось сообщение:
«Выполнено одно из условий прохождения испытания одиннадцатого этажа. Текущая награда: 5 000 коинов. Время прохождения: 00:01:37 секунды. Желаете вернуться в лобби?»
Смотрю на змею, потом на текст сообщения.
— То есть это и был Ползучий Полоз? Фигня какая-то, — задумчиво чешу голову. — А как же «Зайти и выйти. Приключение на пятнадцать минут». Тут и на две набралось с натяжкой.
Обшарив пещеру чувством пространства, нашёл голову статуи гномихи, сделанную из нефрита. В интерфейсе тут же всплыло новое сообщение:
«Выполнены два из трёх условий прохождения испытания одиннадцатого этажа. Текущая награда: 12 500 коинов. Время прохождения: 00:01:58 секунды. Желаете вернуться в лобби?»
Смотрю на голову… Она почему-то из рук не исчезает. Видимо, предмет — сам по себе награда. Повертел её и так и эдак. Увидел на уровне шеи выгравированную надпись — Синдорин «Мать Королей»… Захотелось выбросить эту гадость, но решил оставить. Потом через Валеру передам эту хрень хранителю Подгорного Царства, если потребуется наладить связи с этой феминисткой. Надпись — это наверняка татуха, набитая у неё на шее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 35/55
- Следующая
