Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ГРАЧ: Сигма дед (СИ) - "Грильяж" - Страница 20
−7- АКТИВНОЕ УМЕНИЕ: Каменная Шкура (увеличивает прочность кожи)
−8- Улучшение строения тела: создание магического ядра
…
Выбирал я из пассивных умений, хотя и рост силы в +17 казался неплохим вариантом.
Сила укуса могла пригодиться, но смущал «рост тела от силы», так можно и в какого-то великана превратиться, что будет слишком сильно бросаться в глаза. Никакой скрытности, пусть смогу кусаться лучше всех.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Четвёртый номер для выбора прельщал. Он явно сделал бы из меня идеальную машину для убийства в море.
Вот только мне не нравилось, что это давала трансформация. Такое состояние может повлиять на разум самым непредсказуемым образом. Хотя в данном случае можно предположить, что от крови или её аромата мне просто снесёт башню.
А вот номер шесть давал мне возможность плавать, а не бегать в воде. При этом и дыхание шкурой могло пригодиться, но оно было лишь бонусом.
— Шесть, принять, — произнёс я, сразу же начал резать акулу и есть её, пока Моди требовала ресурсы.
Однако всё же надо признать, что удары электричеством в моём исполнении пока не страшны, если я не поработаю громоотводом заранее. Да, рыбёшку или чайку я ещё могу замочить, но весьма мелких.
Единственный путь — подзарядка перед охотой и единственный выстрел максимальной мощности. Причём явно носом заряд выходил сильнее.
Акулу ранее я не заметил при поиске монстров. Похоже, что после цунами часть тварей погибла или их снесло. То есть фауна склонна к изменениям.
Так что креветку хотелось бы всё же поймать. У неё точно должно быть что-то стоящее, раз она настолько резвая.
Но как назло буря улеглась, и меня пару суток не било молниями.
Так что я сначала доел всё вкусное из акулы и начал следить за поведением креветки.
Об этих созданиях мне было мало что известно, но, похоже, это падальщик или хищник.
Непонятно, только почему эта тварь меня не обглодала, пока я был утопленником?
Ладно, это потом как-нибудь пойму.
Останки акулы я планировал использовать в качестве наживки.
Корабля на горизонте всё ещё не было видно, но в мои планы вмешался сначала прилив, а затем поднявшийся шторм такой силы, что мне пришлось скрываться в глубине острова.
Тем временем останки акулы уплыли в море. Всё же я предпочёл сохранить в заначке рюкзак с запасом ядер, которые я добыл из крабов и имуги, а не наживку.
Только через шесть дней волнение достаточно улеглось, чтобы я смог начать тренировки по плаванию. Ожидал я конечно куда большего.
Да, я перестал тонуть, пока шевелил ногами и руками, но скорость при этом была так себе. Как ГРАЧ-а меня не готовили к морским операциям, а плавать я умел только «по-собачьи». Охотиться так было бы проблематично.
Впрочем, если течение океана меня не подхватит, это должно мне позволить всплывать и дышать воздухом. Это уже неплохо.
Что было неожиданным, дыхание кожей помогло мне с продлением невидимости. «Вдох» кожей явно был магическим навыком, который не проявлял меня и не засчитывался обычных дыханием.
Однако не тянуть в себя воздух целую минуту пока было на пределе моих сил, так что пока куда более удобным был найденный ранее ритм редкого дыхания с редким проявлением.
Тем временем я уже начал переживать: неужели мой логический вывод об инспекции был ложным? Вдруг это Штац затирал следы перед руководством?
Это угрожало тому, чтобы я выбрался на волю.
Креветка за эти дни стала крупнее и изменила цвет с зеленисто-серого на светло-синий, а её усы достигли длины в пять-шесть метров, а ранее были около двух.
То ли особь другая, то ли произошла сильная эволюция.
Оба пункта были проблемой.
Впрочем, во время шторма я собрал в себя немало энергии и теперь собирался приманить падалью это усатое чудовище.
Однако этому оказалось не суждено сбыться.
В момент, когда я замышлял погрузиться и начать охоту, в отдалении заметил посудину.
Это было чёрное судно на воздушной подушке, над которым реял небольшой флаг. Благодаря зрению баклана и боковому ветру для этого катера я сумел даже рассмотреть грача на полотнище.
Я быстро сожрал все ядра из запасов, спрятал рюкзак и стал невидим.
Маги природы считались среди Грачёвых самыми безалаберными и с боевой точки зрения бесполезными. Для активации тех или иных умений им требовалось время и зачастую семена.
Катер был серьёзно крупнее судна Журавлёвых.
Насколько я помню, такой транспорт должен быть способен перевезти три вездехода или один грузовик.
Почему-то эта махина осталась на мелководье, а не заехала на пляж.
Через некоторое время открылся носовой отсек, плюхнув выдвинувшийся трап на пляж, по нему выехала дюжина небольших квадроциклов, после чего проём закрылся назад.
Мага на них я не заметил. Да и кого-то в униформе ГРАЧ-ей тоже.
Просто люди?
В следующий миг я заметил у них в руках какие-то шланги, эти люди что-то разбрасывали по острову.
Похоже, семена.
Я выбрал укромное место в камнях, чтобы следить за ситуацией.
Пока попасть на судно казалось сложно. Только один вариант: поймать одного из «сеятелей» и забрать его одежду и квадроцикл. Вот только меня быстро опознают и обнаружат.
Я почесал бороду.
Рано. Надо ждать.
Маг точно появится.
Так и произошла к полудню следующего дня. С огромного катера снова спустился трап. По нему медленно выехал очередной квадроцикл, но куда более крупный. На нём восседали двое: ГРАЧ по имени Тёма и маг Тимофей «Шарпей» Грачёв.
Я усмехнулся. Они оба постарели, но, насколько я помню, не сильно отличалась от своего двадцатилетнего возраста по стилю одежды и украшений.
Их судьба была несколько схожа с моей: они были близнецами, один из которых стал главой побочной ветви, а второй прошёл путь становления воином клана.
Вот только отличие было в том, что я стал пушечным мясом из отряда бессмертных, а Артёма забрали на роль телохранителя его брата.
Эта парочка — неприятные разгильдяи, алкаши и тунеядцы по мнению остального клана, но толстяк по имени Тимофей — самый талантливый маг природы среди Грачёвых, достигший пика для магов, пятого уровня. И всего к сорока годам. Сейчас ему около шестидесяти.
Артём, ГРАЧ, а поэтому выглядел моложе.
Да и внешность у них серьёзно различалась. Один пусть и алкаш, но мускулатура близка к идеалу, а вот второй напоминал осеннего медведя, отъевшегося перед спячкой.
Трап поднимать при высаженном члене клана никто не стал, а дело затянулось до темна, так что моё попадание на корабль осталось вообще незамеченным.
Обидно, что креветку и червя я так и не отведал, но остров мне осточертел.
Не скрою, у меня мелькнули мысли о том, как зачистить катер от населения, но я предпочёл без лишнего повода сидеть тихо. Ведь управлять посудиной я не умел.
Впрочем, вскоре разыгрался шторм, так что катер загнали на остров, а вся команда этого корабля покинула судно и разместилась на суше.
Я же прошёлся и изучил очень многое. В том числе нашёл инструкцию по управлению.
Стоило ветру стихнуть, а морю успокоиться, как я начал подумывать умыкнуть катер, но всё же доверил управление профессионалам.
Правда, у штурвала встал маг по прозвищу «Шарпей», который был сейчас очень красным, а от него разило перегаром так, словно у него вместо крови водка. Нарушение всех правил безопасности на море!
Ну, в итоге кончилось топливо, начался очередной шторм, а я, увидев берег, решил попрощаться с бывшими соклановцами и плюхнулся в воду.
Не хотелось мне затонуть вместе с этим алконосцем, двигающимся в непонятном для меня направлении во время волн, куда более крупных, чем судно должно выдерживать. Топлива при этом им хватить должно было ненадолго, а эти гении отвернули от берега…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Позор клана!
Интерлюдия: на корабле
- Предыдущая
- 20/57
- Следующая
