Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Релиз: Земля. Книга 4 (СИ) - Кощеев Владимир - Страница 7
Я запустил вперёд световой шарик и увидел небольшое помещение, едва превосходящее размерами мою ванную комнату. В центре помещения находился большой жертвенный алтарь, вокруг которого стояли четыре ритуальных камня поменьше.
Над каждым мелким камнем находился сгусток магии. Четыре камня — четыре стихии. Огонь. Вода. Воздух. Земля. Стихии выглядели в виде небольших сфер, размерами с баскетбольный мяч и из каждой из них бил тонкий луч стихии в главный жертвенный камень. Который тоже не был пуст.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На нём, обмотанная чёрными цепями, лежала жутко высохшая мумия. Судя по ушам — эльф, по какой-то причине не ушедший на перерождение. Пояснений, что за эльф передо мной, браслет не давал — тело было мертво, а значит информация по нему недоступна.
Однако мне не требовалось подсказка браслета. Рядом с мумией лежала подсказка. Когда-то Сафэлия рассказывала мне о том, что первый падший, он же Морнад, очень любил глефу. До такой степени, что у него даже было оружие «реликтового» ранга. Не просто редкий предмет, а уникальный по своей сути.
Браслет отработал идеально и над моей подсказкой появилось информационное окно:
Стригущий ветер, глефа боевого мага. Ранг: Реликтовый. Уровень: 999.
Кажется, я знаю, что произошло с великим падшим. Никуда он не уходил. Ни в каком истинном городе не прятался. Он закончил свой век на жертвенном камне в самом сердце земель демонов!
Но даже это знание оказалось не таким поразительным, как-то, что появилось над браслетом через какое-то время. Видимо, игре требовалось время, чтобы осознать, что же я такое нашёл. И когда она поняла, то крайне удивилась. Во всяком случае, таких ярко-красных жирных сообщений мне видеть мне ещё не доводилось:
Вы обнаружили 1 из 5 алтарей блокировки магии, созданных Мальфагором, Пожирателем Душ.
Немедленно уничтожьте алтарь!
Глава 3
Прежде чем ломать явно магическую структуру, нужно было разобраться, как она работает. Даже я на месте Мальфагора создал бы защиту от дурака, желательно этого самого дурака уничтожающую. А что говорить про демона, который несколько веков, судя по всему, на троне сидит и правит конченными отморозками, большинство из которых натуральные животные?
Магии здесь было вдосталь, так что спешить я не собирался. Благодаря учебникам Олкрада кое-что в ритуалистике я всё же понимал. И хотя колдовство демонов всё ещё оставалось для меня загадкой, однако принципы, которые применил Мальфагор, показались мне достаточно простыми.
Это как читать на близкородственных языках — ты видишь одинаковую структуру, на которую нанизали едва отличающиеся частности. Какая разница, такси или кэб, если они выполняют одну и ту же функцию? Вот эти самые функции я и видел в узорах, нанесённых вокруг алтарей.
Полагаю, великий маг с радостью отвалит мне плюшек, если я притащу ему чертёж такого ритуала. Алтарь блокировки магии — камень преткновения, который мешает игрокам вернуть утраченные территории. Во сколько их можно оценить? На что пойдёт Лиандор, если узнает, что именно его великий клан сможет воспользоваться такими знаниями?
Так что я скрупулёзно зарисовывал все линии и знаки. Запас бумаги у меня имелся, чернила тоже, повышенная ловкость позволяла всё проделывать с максимальной точностью, любой земной чертёжник бы удавился от зависти. А уж разобраться во всём этом хитросплетении магических узоров я смогу позднее.
Закончив с рисунком, я убрал всё в сумку и, подойдя ближе к глефе 999-го уровня, несколько секунд боролся с отчётливым желанием взять оружие в руку. Умом-то понимал, что стоит только коснуться древка, от меня и пепла не останется, но не оставлять же её тут посреди нигде?
Воспользовавшись сумкой, я со вздохом убрал добычу. Чёрные цепи, удерживающие мумию эльфа на месте, были пропитаны демонической маной. И, судя по всему, именно они не дали в своё время ушастому сбежать. Слишком хорошо это ложилось в теорию, судя по тому, что я видел в генераторе у Ардала.
Там демоны готовились не просто к вторжению, они намеревались отжать себе ещё один кусок эльфийской земли. И игроков из группы «Водной глади озера Рат» демоны тоже не отпускали на перерождение, при этом продолжая наносить им увечья. Учитывая же, что просто так игрока покалечить нельзя — его защищает от подобных травм система, вырисовывается определённая схема, как это всё работает.
Кроме того слабо верилось, что игрок, у которого под рукой была глефа 999-го уровня, позволил бы себя легко скрутить. Нет уж, я скорее поверю, что Мальфагор положил здесь орды демонов, пока не взял ушастого в захват вот этими цепями.
Демонические оковы.
И всё, больше ни слова описания. Впрочем, кажется, я уже начинаю привыкать к такой лаконичности.
Прикасаться к ним хотелось ещё меньше, чем к глефе. Так что я подцепил чёрную добычу самым кончиком оружия и перебросил к себе в сумку. Лежащее на алтаре тело при этом тут же распалось. Но не в золотые искры, а в прах.
От эльфа, который наверняка был чертовски силён, не осталось и следа. Висящие над другими алтарями сферы стихий замерцали, ритуальный рисунок на полу засиял ярче. А в следующий миг всё погасло разом. Мана, накопленная сферами, разлилась в воздухе, не причинив мне вреда и не желая впитываться ядром. Просто магии в помещении стало чуточку больше. Вероятно, связь демонических оков и силы стихий уравновешивала друг друга, поддерживая работу алтарей.
На всякий случай вооружившись глефой, я принялся крошить алтари в кашу. Камни оказались достаточно крепкими, чтобы оружие отскакивало от них со звоном и искрами. Но после десятка точных ударов в одно и то же место мне удалось разбить алтари.
И лишь после того, как пал самый крупный, на котором отдыхал древний эльф, я заметил, что надпись изменилась.
Уничтожено алтарей, блокирующих магию: 1 из 5
Что ж, видимо, это и будет моим глобальным заданием в землях демонов. А суккубы и убийство Властелина Бездны — уже постольку, поскольку. Но сперва стоит уведомить своих союзников о том, что здесь произошло. А заодно спросить у падшей, как она умудрилась держать на одном кольце подмены несколько обликов. Мне всё же стоит озаботиться внешностью демона.
Быстро отправив сообщение Сафэлии, я стал выбираться наверх. Но уже на середине пути мне пришел ответ.
«За каждые 100 уровней кольца можно создать 1 облик. Сделать это также просто, как ты создавал падшего. Используй центр управления или браслет. Там легко разобраться. О магическом алтаре я ничего не знаю, но уверена, раз система приказала уничтожить его, это было необходимо сделать. Демоны нам не друзья»
Хмыкнув на последнее предложение, я сосредоточился на кольце. Никакого дополнительного функционала у него не появилось, так что мне пришлось пользоваться браслетом, чтобы разобраться.
К счастью, я уже достаточно ковырялся в главной приблуде игроков, чтобы найти нужный пункт. Количество рас, в которые я мог превратиться, оказалось ограничено. Не все, с кем я уже встречался, а только те, с кем сражался. И, что неприятно, эльфов среди списка не оказалось. Превратиться в Алдариэля и под его личиной отправиться в изначальный город не получится. Жаль. Не то, чтобы мне это хотелось, но всегда интересно расширить границы собственной клетки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Удостоверившись, что каменная груда попала на карту, я купил на аукционе демоническую глефу «редкого» ранга, выбрал нужную расу и какое-то время перед глазами стояла тьма. Игра перестраивала моё тело. Когда всё закончилось, из завала выбирался Майкл, являющийся не каким-то локальным существом из релиза «Земля», а полноценным Хозяином Бездны, правда, всего «А»-ранга. Игра решила, что «S»-ранг мне даже в таком виде не положен.
- Предыдущая
- 7/58
- Следующая
