Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лорд Системы 23 (СИ) - Токсик Саша - Страница 48
— Ну-ну, пойдём лучше позовём вторую бригаду, — похлопал его по плечу Брок, — Уверен, они не откажутся нам помочь.
С этими словами он двинулся в сторону выхода.
— Ещё бы они отказались! Они мне проиграли три десятка Е-баллов в карты! — прорычал Эш и пошёл следом за товарищем.
Уже через несколько секунд разъярённый стражник захлопнул за ними дверь камеры.
Оставшись вновь в одиночестве, Энрике поудобнее расположился в кожаном кресле, доставленном ему сегодня утром.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И всё-таки встреча с Королем Спарты разделила его жизнь на «до» и «после». Если до их встречи он отсчитывал отведённые ему дни, оставшиеся ему до голодной смерти, то теперь… он ждал каждое утро, будто ночь перед днём рождения или перед Новым годом.
Потому что каждый раз его встречало что-то новенькое!
Энрике этого не знал, но после обстоятельного разговора с Шуриком, тёмная эльфийка решила использовать камеру бывшего Лорда Мадрида, как мусороприёмник!
Ведь в самом же деле, что сюда не притащи, — это всё равно вытащат стражники, после чего уничтожат или продадут в Мадрид. Дроу подобный вариант вполне устраивал, а потому она рассказала своим родственникам из Клана Мортис о таком удобном «пылесборнике».
Тёмные эльфы обожают путешествовать. Но что они любят больше самих путешествий, так это тащить домой всё, что не приколочено. Сувениры, памятные вещи, просто что-то, что им приглянулось. И вот вроде бы в чём проблема? Ну, будет у тебя дома десяток-другой безделушек, что с того?
Но тут вступает в игру очень большая продолжительность жизни тёмных эльфов, и всё встаёт на свои мечта. Как много таких сувениров может накопить за пару сотен лет тот или иной дроу? А когда их несколько? А когда из них состоит весь клан?
В поместье Клана Мортис под хранилище всевозможного хлама было отведено аж несколько подземных этажей! И то, эльфы из года в год пытались увеличить это хранилище, потому что поток вещей никогда не иссякал.
А тут такой удобный «пылесборник»! Скидывай все ненужные вещи, главное не забудь покормить странного человека в маске. Ну, хочет он ходить с таким украшением, так пускай! За одну возможность скинуть столько мусора — тёмные эльфы уже были готовы расцеловать этого странного жителя сырой и тёмной камеры.
И вот так дни сменяли друг друга.
Пока где-то снаружи уже разгорались угли гражданской войны, Энрике впервые за долгое время просто радовался жизни. Тихой и в то же время такой непредсказуемой.
Ведь каждое утро он нет-нет, но находил что-то что бросало вызов всем его познаниям!
И от того он в который раз готов был поблагодарить Короля Шурика за их встречу.
Хорошо всё же иметь знакомства с правильными людьми!
Никогда ещё бьющий по щекам ветер не казался мне столь приятным. Смотря на ровное течение реки Тигр со стены уже отстроенного форпоста, я был не в силах сдержать рвущуюся наружу ухмылку.
Междуречье наше! Хоть и не без эксцессов, но Спарта приобретает целый регион! Кусок суши больший чем вся её территория! Ведь изначальный регион Спартанского Королевства частично поглощён морем на западе. У Междуречья же таких проблем нет и в помине.
Это огромные бескрайние просторы, которые соединяют между собой две полноводные реки и десятки их рукавов.
Одних только земель для посадки здесь хватит на несколько Спартанских Королевств! А сколько здесь лесов, месторождений полезных ископаемых… Две реки, в конце-то концов!
Это тоже своего рода сокровище! Пресная вода, транспортная доступность, а также рыба! Всё это бесценно.
Но вместе с плюсами приходят и соответствующие минусы. Земель Междуречья просто слишком много! Шутка ли — Спарта за несколько месяцев вдвое увеличивает свою территорию! И ладно бы речь шла о каком-то небольшом полисе или хотя бы городе. Ну, стало земель вдвое больше! Ну, ничего! Это ещё можно переварить.
Но когда мы уже находимся на стадии Королевства… Ха-ха, это всё-таки чересчур!
Примерное население Междуречья по нашим прикидкам находится на отметке в сто тысяч игроков. Страшное число, откровенно говоря.
В бесчисленных рейдах и вылазках диверсантов, разведчиков и авантюристов Спарта эвакуирует примерно двадцать-двадцать пять тысяч игроков из орочьего плена.
Даже тогда Королевская Канцелярия изрядно побилась головой о стол, чтобы грамотно расселить всех этих людей.
Об оставшихся семидесяти тысячах и речи не шло. Это же значит, что нам в любом случае нужно осваивать земли Междуречья и использовать ресурсы нового региона.
Но это на бумаге можно относительно легко расселить огромную прорву народу. Просто берёшь и создаёшь десятки полисов по всему региону. Легко же, верно? Что тут такого? Игроки сами со всем справятся, а Спарта им чутка поможет! Фигня же!
Да как бы не так!
Если мы не хотим получить прорву проблем в будущем, необходимо планомерно и поэтапно погружать новых жителей Королевства в наш быт, наши традиции, нашу культуру. Для чего поселенцев нужно перемешать с уже проверенными игроками. Теми, кто позволят им планомерно и без особых сложностей свыкнуться с существованием Спарты в их жизни.
Тогда всплывает вопрос, кого следует направить на новые земли? Кто сможет не только их освоить, но и убедиться в отсутствии каких-либо недовольств среди покорённых?
В моей голове потихоньку выстраивается план, как всё это провернуть. В первую очередь, в Междуречье можно перетянуть бо́льшую часть авантюристов. А почему бы и нет?
В изначальном регионе Спарты уже давно не происходит прорывов монстров. Их уровни уже не представляют угрозу для рядовых игроков. Не говоря уже о командах авантюристов, которые прочёсывают местность на наличие порождений Системы. Существенно облегчают работу Гильдии авантюристов и патрули из дирижаблей и пернатых змеев. С воздуха достаточно легко можно определить любое более-менее крупное скопление тварей и сообщить о нём ответственным игрокам.
Помимо этого, вокруг крупных поселений таких, как Киото, Милан, Москва, Утес, Винланд и Париж, проходят подготовку элитные соединения спартанской армии.
Демоны Утеса, изменённые Милана, паладины Москвы, викинги Винланда, легионеры Парижа — всем им тоже нужно на ком-то оттачивать свои боевые навыки и работу в команде. Из-за такого насыщения высокоуровневыми игроками рядовым авантюристам достаточно трудно достать «вкусный» квест с соответствующей наградой.
Этот недобор им приходится компенсировать разномастными заданиями от жителей городов и деревень, а также за счёт сопровождения и охраны частных торговцев и ряда караванов Торгово-промышленной палаты.
Огромное же Междуречье может стать для этих неугомонных игроков манной небесной! Бескрайние просторы, которые непросто оборонять силами армии, практически полное отсутствие конкурентов, а также дичайшая даже по меркам мира Системы концентрация монстров.
Откуда так много порождений Системы? А всё просто! Игроков со своих земель согнали орки и организовали в рабские лагеря. Прежних защитников просто не стало, а им на смену орки особого желания приходить не собирались. Да и зачем? Махаться с местными монстрами не представляло особого удовольствия для гордых чатлан.
Ну зверь и зверь! Да, силён! Да, крутые клыки! Ну так и что? Это тупой зверь! В победе над ним нет никакого удовольствия! Он не сможет познать всю крутость орочьего вида! Не возжелает махача с той же силой, что и гайдз! Не будет трястись от страха, как какой-то поц!
Это зверь! И точка!
Удивительно, но это факт: орки не любили сражаться с порождениями Системы. Они не видели в том настоящего кайфа. А вот охота на людишек, дрожащих от страха и молящих о пощаде, — совсем иное дело!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Это весело! Это круто! Это по-гайдзовски!
Всё вышеперечисленное как раз и приводит к тому, что целый регион на протяжении, как минимум, года, а, как максимум, двух и более находился под контролем монстров. Их никто не трогал, на них никто не совершал вылазок. И если те не приближались к орочьим стоянкам, то их тупо никто не зачищал.
- Предыдущая
- 48/53
- Следующая
