Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-74". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Митчел Оливер - Страница 480
Повернув в самый широкий коридор из тех, что я здесь уже успел увидеть, постарался набрать максимально высокую скорость, чтобы поскорее добраться до другого конца. И вскоре становится понятно, что мною выбрано правильное направление — на полу коридора появились рельсы, которые могли находиться только в основных тоннелях и обязательно должны меня вывести к вертикальной штольне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Удача не подводит меня и на этот раз — уже через полчаса нахожу ствол шахты, по которому без труда поднимаюсь к поверхности воды.
Вынырнув, осматриваюсь по сторонам. Вокруг всё та же кромешная темнота и шахта, однако на этом ярусе штольни затоплены только наполовину.
Глянув наверх, я определил, что до потолка мне осталось подняться метров на тридцать. Теперь это совсем несложно, благо, что за время путешествия по тоннелям, у меня успело восстановиться двадцать процентов маны. Шаг света!
Оказавшись по самым потолком, быстро осматриваюсь, и шагаю в ближайший тоннель, где к своему огромному удивлению вижу неизвестного мужчину, который неподвижно стоит в глубине коридора.
Выйдя из навыка за пару метров от незнакомца, сразу активирую Взор.
Класс: Нежить
Ранг: Простой зомби.
Ну что и требовалось доказать! Действительно, если хорошо подумать, то здесь очень неплохое место для укрытия нежити. Скрытно и полная темнота. Как раз то, что надо для темных тварей.
Смахнув голову зомби быстрым ударом клинка, забрасываю труп мертвяка в хранилище и возвращаюсь в стволу шахты. Надо поскорее убираться отсюда!
Лич, или демон, являющийся хозяином этой нежити, мгновенно почует окончательную гибель своей марионетки, и в скором времени может явится сюда для проверки. А мне сейчас совсем не с руки вступать в бой с нежитью, которой здесь может оказаться до хрена и больше. Маны у меня сейчас недостаточно, а мертвые твари в этой темноте могут использовать свою магию, что делает их значительно сильнее.
Ещё раз глянув наверх, убеждаюсь, что потолок ствола шахты представляет собой плотный завал из бревен, металлоконструкций и породы, через который, очевидно, не получится выбраться на поверхность земли.
Скорее всего, здесь имеются и другие выходы, которыми пользуется нежить, но бродить по этим коридорам мне сейчас не с руки.
Тяжело вздохнув, я подошел к выходу из тоннеля и прыгнул вниз, в воду, после чего поднялся на поверхность, заплыл в полузатопленный тоннель, где вызвал из карт вино и питательные лепешки и стал в ускоренном темпе набивать желудок. До того момента как источник маны заполнится на сто процентов, мне нужно будет оставаться под водой около шести часов, а питаться в подводном положении я пока ещё не научился.
Быстро перекусив, я прислушался к доносящимся сверху шорохам, а затем погрузился в воду с головой и выплыл в ствол шахты, чтобы опуститься на пару уровней ниже.
В этот момент в воду рядом со мной сверху упало что-то тяжелое и энергично поплыло ко мне. Зомби! Блин, как-то не подумал, что нежить будет меня преследовать под водой. Хотя, что этому может помешать? Зомбакам ведь не нужно дышать.
Вызываю клинки и отсекаю голову приблизившемуся ко мне мертвяку. Через мгновение вода стала сотрясаться от многочисленных падений. Похоже, хозяин этого места решил не мелочиться и в буквальном смысле завалить меня трупами.
Кувыркнувшись в воде, плыву вниз на максимальной скорости, а достигнув нижнего яруса, вплываю в самый узкий тоннель — так у нежити будет меньше шансов обойти меня.
Мертвяки настойчиво движутся следом, но по причине наличия у меня ласт, большой физической силы и выносливости, у меня пока получается двигаться значительно быстрее.
Однако понятно, что в замкнутом пространстве так долго бегать не получится, да и нет в этом смысла — всё равно местный хозяин уже в курсе моего местонахождения.
Убедившись, что преследующие меня мертвяки хорошо растянулись, останавливаюсь и вступаю в бой, активно отсекая мечами головы подплывающим зомбакам. Упокоив пару десятков мертвяков, отплываю чуть подальше, чтобы обеспечить себе простор и свободу передвижений, а затем продолжаю рубить головы. Думаю, вскоре тёмному хозяину наскучит терять рядовых особей и он пришлёт кого-нибудь более сильного. Ну или вообще сам пожалует.
Ещё несколько минут машу мечами с полной отдачей сил, а затем поток атакующей меня нежити быстро иссякает. То ли я всех убил, то ли хозяин шахты действительно решил сменить тактику, что более вероятно.
Глава 10
В ожидании более сильного противника, активирую Устойчивость к магии. Хорошее, и очень полезное заклинание, вот только при том запасе маны, который у меня сейчас имеется, я могу им пользоваться не более получаса. Так что хочется надеяться, следующий противник не заставит себя долго ждать. Ну а если возникнут серьёзные проблемы, тогда придётся уходить на Ианын.
Ещё раз перебрав в уме свои возможности, активирую карту Пространство света. Она не потребляет мою ману, но может работать только в течении одного часа после чего уходит на перезарядку.
Как я и ожидал, Пространство света под водой работает весьма посредственно — в поле светлой магии попало пространство не более десяти метров вокруг меня. Но и это уже немалое подспорье. Благодаря свету, видимость намного улучшилась, а уверенность в своих силах возросла.
Противник долго ждать себя не заставил — уже через минуту в тоннеле появляется новый, более сильный враг:
Класс: нежить.
Ранг: лич хосво.
Принадлежность: Готобачи.
Примечание: подлежит немедленной ликвидации.
Расталкивая плавающие в воде безжизненные трупы, он стремительно движется ко мне, а дойдя до границы Пространства света бросает темным сгустком, который ударившись о мой доспех, бесследно исчезает.
Разумеется, и я не стою на месте, дожидаясь результата магической атаки. Мощно работая ластами плыву навстречу личу, который выглядит как обычный мужчина лет тридцати. Несмотря на воздействие магии света, он тоже бросается в мою строну, выставив вперед копьё с черным наконечником. Уклоняюсь от резкого и очень опасного удара, рукой перехватываю древко чуть ниже наконечника и наношу встречный колющий удар своим мечом. Клинок пробивает голову хосво насквозь, а дополнительный световой удар окончательно добивает нежить. Отрубаю голову, после чего отплываю чуть дальше, чтобы отдохнуть в ожидании следующего противника.
Но время идёт, а новых представителей враждебной стороны не видать.
Хм, странно… А может быть этот хосво был самым главным в местной мертвой компании? Да, такое вполне может быть. Но всё же нельзя сбрасывать со счетов вероятность того, что мертвяками в этой шахте управляет демон, который, проявляя разумную осторожность, не стал бросаться в опасное сражение. Тем более, что он вполне мог получить от хосво информацию о том, что я применяю магию света.
А если наверху и в самом деле засел достаточно сильный демон, то мне туда подниматься никак нельзя, пока не накоплю маны хотя бы до пятидесяти процентов. А на это мне потребуется ещё часа три.
Чтобы не терять время зря, решил заняться обследованием тоннелей. А вдруг здесь имеются и другие выходы?
Через два часа блужданий по затопленным коридорам, у меня действительно получилось обнаружить переход на следующий ярус, но это был не вертикальный ствол, выходящий на поверхность земли, а наклонный штрек, который позволял перебраться только на соседний ярус. Но и эту возможность я посчитал неплохим результатом. Воодушевленный этим небольшим успехом, удвоил свои усилия и уже через полчаса в другом тоннеле обнаружил ещё один штрек, ведущий вверх. Так, переходя по наклонным штрекам, я сначала поднялся на полузатопленный ярус, а затем смог найти дорогу и на следующие, сухие этажи, где старался передвигаться с максимальной осторожностью, опасаясь встречи с темными тварями. Хотя у меня к этому моменту уже накопилось более пятидесяти процентов маны, но всё же у меня не было никакого желания вступать в бой с неизвестным противником в подземных штольнях, где у тёмных тварей и нежити может быть серьёзное преимущество. Вот выучу Малое солнце, заброшу его сюда, а там посмотрим, кто кого!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 480/1539
- Следующая
