Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-74". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Митчел Оливер - Страница 276
Оказывается, теперь, попав на миссию в другой мир, мне совсем не обязательно возвращаться туда, откуда я убыл. Можно вернуться в любое место, где я успел побывать после начала «Игры». Тут и карта имеется с красными линиями моих перемещений за последнюю неделю. Можно выбирать любую точку на этих линиях. Так что это реально имба! Теперь, если вдруг ситуация с теми трупами на заброшке пойдет по негативному сценарию, и меня заметут, то я в любой момент могу соскочить с кичи, отправившись на тот же турнирный бой, а оттуда уже вернуться в другое место.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Такой хитрый ход конем, конечно, несёт определенный риск — в турнирном бою ведь можно и самому загнуться, но где сейчас безопасно? Так что спасибо, Система, за качественный подгон! Пока в этой функции у меня нет необходимости, да и хочется надеяться, что эта фича вообще никогда и не понадобится, но наличие такой возможности реально воодушевляет!
Развалившись на стуле, я уже в который раз наблюдал, как меркнут краски, размышляя над тем, какой физический смысл в этом эффекте? На ум приходило только то, что прокол пространства сопровождается изменением волновых свойств вакуума.
На этот раз я оказался действительно в каком-то селе. Вокруг меня виднелись ветхие одноэтажные рубленые дома с заросшими бурьяном палисадниками. В голубом небе светило местное солнце, на первый, да и на второй взгляд, ничем неотличимое от земного.
Осмотревшись по сторонам, я постарался хорошо запомнить расположение места прибытия-отбытия, после чего активировал карты временного усиления силы и ловкости, вызвал копьё и направился к ближайшему дому.
Мертвяки не изъявляли абсолютно никакого желания атаковать меня первыми, поэтому пришлось проявлять инициативу.
Калитка была полуоткрыта, и я смог беспрепятственно войти во двор. Оглядевшись по сторонам, я увидел во дворе самую обычную сельскую обстановку — стол с лавками из жердей, летняя глинобитная печка, деревянные вилы и лопата прислоненные к стене дома. От всего этого уныло-пасторального пейзажа почему-то веяло запредельной тоской, аж до слез. Возможно это из-за того, что здесь совсем не слышно привычных мне сельских звуков — блеяния скота, пения птиц, жужжания насекомых и веселого перегавкивания дворовых собак.
Встряхнув головой и приказав себе не раскисать, я подошел ко входной двери, которая оказалась запертой изнутри. Попытался толкнуть её плечом — безрезультатно. Решив, что надо постараться сработать без большого шума, достал боевой нож и стал потихоньку ковырять косяк, стараясь добраться до скобы. Древесина, из которой был сделан косяк уже начала подгнивать, поэтому через пару минут без особого труда получилось поддеть пластину из ржавого железа и дверь со скрипом открылась внутрь. Войдя в узкую прихожую, наполненную затхлым воздухом, я остановился, привыкая к сумраку и прислушиваясь.
Прислушивался я не зря — Сначала я услышал стук костей по деревянному полу, а затем открылась левая дверь и оттуда вышли два детских скелета — на момент смерти им было где-то лет восемь — десять. Упокоить их не составило совершенно никакого труда. Потом вышла их матушка, так же без проблем лишившаяся головы, и только после неё появился глава семейства с топором в руках. Впрочем, несмотря на наличие оружия и серьёзный настрой, этот мертвяк тоже не доставил никаких проблем — двигался он намного медленнее меня и не был обучен боевым искусствам.
Расправившись с неживыми обитателями дома, я осмотрел помещения на предмет трофеев, в результате чего меня постигло горькое разочарование. Взять здесь было абсолютно нечего. Селяне жили гораздо беднее горожан — колец и перстней не носили, денег в доме не имели — ну разве можно назвать деньгами пару серебряных и десяток медных монет? Приличного оружия здесь тоже не было — неказистый топор главы семейства годился разве что на металлолом.
Тяжко вздохнув, я отправился к следующей избе, где сработал примерно по тому же сценарию, что и в первом, разве что детишек здесь было больше, а серебряных монет, напротив, совсем не было.
Далее, в хорошем темпе, примерно за час, я прошел ещё восемь домов, упокаивая нежить, которая для меня не представляла никакой опасности. Мои трофеи возросли до двадцати трех серебряных и пары золотых монет. Ну и увесистый мешочек меди, которую я собирал в надежде на нумизматов. Надеюсь, найдутся коллекционеры, которых эти монеты могут заинтересовать.
Почистив дома рядом с точкой прибытия, я решил, что было бы разумным осмотреть село и в первую очередь отрабатывать те дома, которые выглядят побогаче — именно в таком я и нашел пару золотых.
Пройдя по улице пару сотен метров, я заметил, что избы в этом месте были более солидными — заборы из струганных досок, резные украшения, да и размеры у них побольше тех, что я уже почистил. А чуть дальше вообще стояли несколько каменных домов.
Решив не мелочиться, я направился к самому большому каменному строению. Несмотря на более дорогие стройматериалы и больший размер, это всё же была крестьянская усадьба, что было очевидно по наличию хозяйственных построек вроде хлева и сеновала. Однако меня интересовал в первую очередь сам жилой дом, к которому я и направился твердым шагом, будучи уверенным, что в этом селе мне не может быть достойных противников.
Когда я подошел к крыльцу, то входная дверь неожиданно отрылась и мне навстречу вышел мертвяк, который выглядел гораздо более сохранившимся, чем те, что попадались мне ранее. Этот представитель местной нежити более походил на хорошо сохранившуюся мумию, нежели на обтянутый кожей скелет, с которыми мне довелось встречаться ранее в этом мире.
Оценку внешнего вида этого противника я произвел в течении короткой доли секунды, после чего сразу бросился в атаку, чтобы поскорее разделаться с этой тварью.
Три быстрых прыжка и молниеносный удар копьём в голову. Однако мертвяк в последний момент успевает уклониться в сторону и бросает в меня каким-то фиолетовым сгустком, который, однако, не наносит мне большого вреда — я чувствую лишь легкое жжение по всему телу.
Промахнувшись копьем, я не останавливаюсь, а продолжаю движение и бью мумию ногой в живот, от чего та отлетает назад с ударом об стену, на короткий момент потеряв возможность к уклонению от моих атак, чем я и пользуюсь, пробивая копьём сначала грудь, а потом и голову твари, после чего нежить затихает.
Для надежности я отрубил мертвяку голову, а затем снял с его руки пару золотых перстней с камнями. Ну хоть какой-то прибыток!
Распрямившись, я хотел уже войти в дом, чтобы хорошенько проверить его на предмет трофеев, но тут ощутил, что жжение в моём теле, возникшее после магического удара мертвяка, не стало слабее, а, наоборот, усилилось. Посмотрев на руку, которая плюс к жжению стала ещё и нестерпимо чесаться, я с изумлением увидел, что кожа потемнела, а после того, как я слегка потер с тыльной стороны ладони, кожа вообще отвалилась, повиснув лоскутом.
— Капец, отшустрил своё Мишаня! От этой хрени мне точно уже никак не спастись! — с ужасом думал я, глядя на то, как стремительно темнеет кожа, превращаясь в мертвую плоть.
Похоже, через пару минут в этой деревне станет на одного зомбака больше!
Не желая становиться частью местного мертвого населения, я что есть силы рванул в сторону точки отбытия. Если суждено помирать — так уж лучше на Земле, на Родине.
На бегу я чувствовал, что постепенно перестаю чувствовать ноги и руки, легкие начинают странно хрипеть, а в голове нарастает какая-то отрешенная муть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но сил добежать до нужного места всё-таки хватило — видимо тут сыграли свою роль и выносливость и повышенные регенерация со здоровьем, которые мне были дарованы Системой при получении класса паладин.
С хрипом упав на землю, я схватил планшет и, уже теряя последние крохи сознания, омертвевшим пальцем нажал на кнопку возврата.
Проснулся я резко, как будто свет включили — вроде ничего не было, а потом раз!!! — И я открываю глаза. Надо мной высокий потолок гостиничного номера «Флориды». Сознание ясное, самочувствие прекрасное, рука… — я поднес кисть к своему лицу и внимательно её осмотрел. Рука нормальная, живая, покрыта кожей здорового цвета.
- Предыдущая
- 276/1539
- Следующая
